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Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
命令 | 说明 |
turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 |
turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° |
turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° |
turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
setx( ) | 将当前x轴移动到指定位置 |
sety( ) | 将当前y轴移动到指定位置 |
setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 |
home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
(2) 画笔控制命令
命令 | 说明 |
turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() | 填充完成 |
turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 |
turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
(3) 全局控制命令
命令 | 说明 |
turtle.clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 |
turtle.isvisible() | 返回当前turtle是否可见 |
stamp() | 复制当前图形 |
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
(4) 其他命令
命令 | 说明 | |||||||||
turtle.mainloop()或turtle.done() | 启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 | |||||||||
turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
| |||||||||
turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 | |||||||||
turtle.begin_poly() | 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 | |||||||||
turtle.end_poly() | 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 | |||||||||
turtle.get_poly() | 返回最后记录的多边形。 |
3. 命令详解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
在 Python 海龟绘图中,Cirlcle 方法是绘制圆的方法之一,也是官方推荐的方法。在这里对绘制进行一个总结。
Python 海龟绘图详解—— Cirlcle 方法画圆
上图的程序代码是
在 circle 方法中,第一个参数是圆的半径,第二个方法是圆的角度。这两个参数都是可正可负。
当第二个参数为正数时,第一个参数如果为正数,则是逆时针向前画圆。
当第二个参数为正数时,第一个参数如果为负数,则是顺时针向后画圆。
当第二个参数为负数时,第一个参数如果为正数,则是顺时针向前画圆。
当第二个参数为负数时,第一个参数如果为负数,则是逆时针向后画圆。
总结为:
角度为正向前走 负负得正逆时针
角度为正数的时候都是顺着当前的方向向前走,两个参数都为负数,两个参数都为正数的时候,时顺时针画。
对于记忆来说,我们要记住的是当第一个第二个参数都为正时的情况。
当都为正数是,是按照逆时针的方向,向前画了一个圆。
当我们不知道半径可以填写负数的时候,我们尝试修改角度的负数,此时发现,是在上一个圆的基础上,倒着画了一个。
意味着当第一个参数为正数的时候,圆实际上是同一个圆,只是从同一个点出发,一个正向画一个反向画。
只要当角度是正数,我们都是顺着向前画的。由于半径正数时逆时针,那么半径负数就是顺时针了。
当两个都为负数的时候,首先根据上一句话,角度是负数,一定是倒着向后走的。其次,由于两个正数时逆时针,我们两个负数,负负得正了,所以也为逆时针。
授课时可直接将口诀推出,然后进行详细的讲解。
在 Python 海龟绘图中,绘制圆形和圆弧有两种方法,在这里对绘制方法进行一个总结。
circle 方法是 Python 官方使用的方法。circle(半径,度数)。起始位置在圆的最下方,逆时针方向绘制。
例如,在绘制半径为 100 的圆形的时候。使用方法为
在绘制半圆的时候,实际是 360 度的圆的一半,使用方法为
实际上在这个地方 circle 方法有第三个参数,官方文档解释说,圆实际是以其内切正多边形来近似表示的,其边的数量由 steps 指定(第三个参数)。我们在这里不需要管第三个参数。使用前两个即可。
利用循环的思想,当我们绘制多边形的时候,边数足够多的话,就逼近于圆了。
我们尝试绘制下 360 边形
这个地方有两个问题,一是,绘制速度慢,二是无法确定圆的半径。
绘制速度慢是因为我们实际上循环了 360 次,所以速度慢,可以考虑用 36 边形进行处理。
无法确定圆的半径可以通过计算来得到一个通解。
圆的周长是 2*Pi*r = 360*fd,fd = 2*Pi*r / 360 = 0.0174 * r,得到倍数是 0.0174,即在 fd 里填 0.0174*半径。
我们尝试绘制半径为 100 的圆形
36 边形通过计算是 t.fd(0.174*半径)。
那么如何绘制半圆呢,实际上我们这个地方是通过循环的次数来控制圆的弧度。
使用方法为
四分之一圆的话循环 90 次就可以了。
在我个人教学中,推荐使用方法二。方法二是利用循环的思想逼近成圆。
理由是本身我们学习 Python 海龟绘图,更多的是为了熟悉角度知识,熟悉数值计算。
使用 for 循环绘制圆形,可以更好的理解逼近的思想以及熟悉循环的过程。虽然学生需要记忆数字 0.0174 以及写更多的程序,但是也更好的理解了程序本身。
同时,在方法二中,虽然使用 360 边形,速度会变慢,但是 360 和角度进行了结合,一圈是 360 度,旋转了 360 次。也方便进行计算。
对于方法一来说,需要通过调整半径和方向的正负来画圆,对于低年级学生来说,没有学习过负数的概念。而使用循环绘制圆,只有左右的概念。
Python 海龟绘图网已经进入到了圆的习题更新部分。
我会分别提供方法一和方法二的解答,供各位老师们选择授课。
在 Python 海龟绘图中,绘制多角星是个常见问题,在这里对多角星进行总结。
例如,在绘制边长为 100 的五角星的时候。使用方法为
例如,在绘制边长为 100 的七角星的时候。使用方法为
偶数角星,不能一笔画。在一笔画问题中,要求图中交叉点的顶点数目等于0或者2。
而偶数角星不符合一笔画的要求。
每一个多角星都会有一个外接圆。圆周角的度数等于它所对的弧度数的一半。所以 n 角星,就是 360 / 2 / n=180 / n。
则转过的角度是 180-180 / n。
在 turtle 作图中,经常会遇到多边形。在这里对多边形的画法进行一个总结。
在 Python 海龟绘图中,可以使用循环绘制多边形。在这里可以利用公式 重复次数*转过角度=360。
例如,在绘制边长为 100 的五边形的时候。使用方法为
例如,在绘制边长为 60 的六边形的时候。使用方法为
此处在记忆中,可用三角形,正方形进行辅助记忆。
三角形重复 3 次,每次转过的角度为 120 度。
正方形重复 4 次,每次转过的角度为 90 度。
3*120=4*90=360。从而记忆 360 度这个关键角度。
假设一个正多边形有 n 条边,正多边形的内角和为 (n−2)∗180
那么每个角的度数则为 (n−2)∗180n=180+360n
每个角的转角是 180−(180−360n)=360n
使用 turtle 的 circle() 方法,可以进行绘制多边形。
circle() 函数有三个参数,依次是
circle() 方法的本质是以其内切正多边形来近似表示圆。第一个参数为圆的半径,第二个参数是圆转过的角度,第三个参数为边的数量。在使用时,只填写第一个和第三个参数即可。具体使用方法如下。
例如,在绘制六边形的时候。使用方法为
但是此种方法无法在已有知识体系下明确多边形的边长(具体边长的值为 d=2∗r∗sin(180n))
两张方法都可以画出多边形。但方法二无法明确边长,因此推荐使用方法一完成日常绘图。
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