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本文通过Mac端原生好评示例,教你学会Unity和macOS交互。
打开xCode选项卡选择macOs --> Bundle 然后点击Next下一步
填写名称,包名等信息,然后点击Next下一步
在工程上右键 --> New File… 分别创建.h和.m文件:
分别命名为ReviewUnity.h
和ReviewUnity.m
创建完成:
脚本内容如下:
ReviewUnity.h
// // ReviewUnity.h // Unity-iPhone // // Created by Czhenya on 2021/11/22. // #import <Foundation/Foundation.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface RequestReviewUnity : NSObject @end NS_ASSUME_NONNULL_END
ReviewUnity.m
// // ReviewUnity.m // Unity-iPhone // // Created by Czhenya on 2021/11/22. // #import "ReviewUnity.h" #import <StoreKit/StoreKit.h> @implementation RequestReviewUnity @end #if defined (__cplusplus) extern "C" { #endif void ShowReview(){ [SKStoreReviewController requestReview]; } #if defined (__cplusplus) } #endif
运行xCode,完成后就生成了.bundle库,将其直接导入到Unity中即可。
进到文件加中查看:
将上面生成的.bundle,直接导入到Unity的Plugins文件加下:
引用命名空间using System.Runtime.InteropServices;
使用DllImport导入上面导入的.bundle,语法:[DllImport("bundle名")]
注意:这种分平台的东西,使用宏定义区分好,避免实际使用中分平台时来了不必要的麻烦。
C#调用代码:
using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class PrimordialEvaluateSDK : MonoBehaviour { void Start() { PrimordialEvaluateByMac(); } #if UNITY_STANDALONE_OSX [DllImport("ReviewUnity")] private static extern void ShowReview(); #endif public void PrimordialEvaluateByMac() { #if UNITY_STANDALONE_OSX ShowReview(); #endif } }
上面示例Demo分享:下载地址
积分不足的同学,可以点击文末卡片,回复“Mac好评” 自助获取
Unity 官方文档:macOS 播放器:适用于 IL2CPP 的 C++ 源代码插件
Unity 官方文档:为桌面平台(Windows,Mac,Linux)构建插件
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