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点云配准经典方法——ICP 原理推导及PCL实现_icp配准原理

icp配准原理

一、点云配准

点云配准有很多的用途,比如说在三维重建中会将2.5D的点云通过点云配准技术获得准确的3D点云;再比如点云配准可以用来做位姿估计;除此以外在自动驾驶、考古、地图测绘等领域都有应用到这项技术。这篇文章我们聊聊最经典的ICP(Iterative Closest Point)算法。

二、ICP原理

2.1 简介

        ICP算法需要输入两个点云,一个是目标点云,另一个是源点云,输出的是从源点云到目标点云的位姿变换。目标点云不会移动,而源点云则会在迭代的过程中不断接近目标点云,直到收敛。

        但是ICP算法很容易陷入局部最优解,通常需要目标点云和源点云在配准前有比较高的重合率,因此在执行ICP之前通常会用其他方法进行一次粗配准,来获得比较好的初值,然后再使用ICP进行精配准。

2.2 原理推导

        经典的ICP算法会对下面的目标函数进行优化:
J = 1 2 Σ i = 1 n ∣ ∣ q i − ( R p i + t ) ∣ ∣ 2 J=\frac{1}{2}\Sigma_{i=1}^n \left||q_i-(Rp_i+t)|\right|^2 J=21Σi=1nqi(Rpi+t)2

        式中的 p p p q q q 分别是源点云和目标点云中的点, n n n是源点云的总点数。这个目标函数很容易理解,就是要找到由 R R R t t t组成的刚体变换,来使得源点云和目标点云之间的差异尽可能小。

        如何衡量这两个点云之间的差异呢?经典的ICP会遍历 < R , t > <R, t> <R,t>变换后的源点云中的所有点 p i ′ p_i' pi,从目标点云中搜索出每个 p i ′ p_i' pi的最近邻 q i q_i qi ( p i ′ , q i ) (p_i', q_i) (pi,qi)形成一个匹配点对,计算二者之间距离的平方。 对所有点对的距离平方求和,总和最小则认为差异最小。

        当匹配点对确定好之后,ICP的优化函数其实是一个凸函数,可以找到最优解,求解过程如下:

        定义源点云和目标点云的质心:
μ p = 1 n Σ i = 1 n p i , μ q = 1 n Σ i = 1 n q i \mu_p=\frac{1}{n}\Sigma_{i=1}^n p_i,\mu_q=\frac{1}{n}\Sigma_{i=1}^n q_i μp=n1Σi=1npi,μq=n1Σi=1nqi

        然后对 J J J进行改写,就是在后边加一项又减一项
J = 1 2 Σ i = 1 n ∣ ∣ q i − ( R p i + t ) ∣ ∣ 2 = 1 2 Σ i = 1 n ∣ ∣ q i − R p i − t − ( μ q − R μ p ) + ( μ q − R μ p ) ∣ ∣ 2 = 1 2 Σ i = 1 n ( ∣ ∣ q i − μ q − R ( p i − μ p ) ∣ ∣ 2 + ∣ ∣ μ q − R μ p − t ∣ ∣ 2 ) + Σ i = 1 n ( q i − μ q − R ( p i − μ p ) ) T ( μ q − R μ p − t )

J=12Σi=1n||qi(Rpi+t)||2=12Σi=1n||qiRpit(μqRμp)+(μqRμp)||2=12Σi=1n(||qiμqR(piμp)||2+||μqRμpt||2)+Σi=1n(qiμqR(piμp))T(μqRμpt)
J=21Σi=1nqi(Rpi+t)2=21Σi=1nqiRpit(μqRμp)+(μqRμp)2=21Σi=1n(qiμqR(piμp)2+μqRμpt2)+Σi=1n(qiμqR(piμp))T(μqRμpt)

        其中,对最后一项进行化简,可以发现前半部分为0,因为 Σ i = 1 n q i = Σ i = 1 n μ q \Sigma_{i=1}^n q_i=\Sigma_{i=1}^n \mu_q Σi=1nqi=Σi=1nμq Σ i = 1 n p i = Σ i = 1 n μ p \Sigma_{i=1}^n p_i=\Sigma_{i=1}^n \mu_p Σi=1npi=Σi=1nμp,所以 J J J可以改写为:
J = 1 2 Σ i = 1 n ( ∣ ∣ q i − μ q − R ( p i − μ p ) ∣ ∣ 2 + ∣ ∣ μ q − R μ p − t ∣ ∣ 2 ) J=\frac{1}{2}\Sigma_{i=1}^n (\left||q_i-\mu_q-R(p_i-\mu_p)|\right|^2+\left||\mu_q-R\mu_p-t|\right|^2) J=21Σi=1n(qiμqR(piμp)2+μqRμpt2)

        观察一下这个式子,对于后一项 Σ i = 1 n ∣ ∣ μ q − R μ p − t ∣ ∣ 2 \Sigma_{i=1}^n\left||\mu_q-R\mu_p-t|\right|^2 Σi=1nμqRμpt2,很明显,不管选什么 R R R,都可以找到对应的 t t t使得这一项为0。因此我们只需要对前一项进行优化,找出使得其值最小的 R R R,然后再用后一项求解 t t t,即可获得最小的 J J J值。
        将点云去中心化, q i ′ = q i − μ q q_i'=q_i-\mu_q qi=qiμq p i ′ = p i − μ p p_i'=p_i-\mu_p pi=piμp,然后对第一部分进行简化,最优的旋转矩阵 R ∗ R^* R:
R ∗ = a r g m i n R Σ i = 1 n ( q i ′ T q i ′ + p i ′ T R T R p i ′ − 2 q i ′ T R p i ′ )

R=argminRΣi=1n(qiTqi+piTRTRpi2qiTRpi)
R=argminRΣi=1n(qiTqi+piTRTRpi2qiTRpi)
        因为 R T R = E R^TR=E RTR=E,所以前两项与 R R R无关,因此
R ∗ = a r g m i n R Σ i = 1 n ( − 2 q i ′ T R p i ′ )
R=argminRΣi=1n(2qiTRpi)
R=argminRΣi=1n(2qiTRpi)

        相当于求使得下式最大的 R R R,取迹成立是因为 E E E是一个标量
E = Σ i = 1 n ( q i ′ T R p i ′ ) = t r ( Σ i = 1 n ( q i ′ T R p i ′ ) ) E=\Sigma_{i=1}^n(q_i'^{T}Rp_i')=tr(\Sigma_{i=1}^n(q_i'^{T}Rp_i')) E=Σi=1n(qiTRpi)=tr(Σi=1n(qiTRpi))
        然后利用迹的性质,对于满足矩阵乘法规则的 A B AB AB B A BA BA t r ( A B ) = t r ( B A ) tr(AB)=tr(BA) tr(AB)=tr(BA)
E = t r ( Σ i = 1 n ( R p i ′ q i ′ T ) ) = t r ( R H ) E=tr(\Sigma_{i=1}^n(Rp_i'q_i'^{T}))=tr(RH) E=tr(Σi=1n(RpiqiT))=tr(RH)
        其中 H = Σ i = 1 n ( p i ′ q i ′ T ) = P ′ Q ′ T H=\Sigma_{i=1}^n(p_i'q_i'^{T})=P'Q'^T H=Σi=1n(piqiT)=PQT,对其进行SVD分解可得 H = U Σ V T H=U\Sigma V^T H=UΣVT
∴ t r ( R H ) = t r ( R U Σ V T ) = t r ( Σ V T R U )

tr(RH)=tr(RUΣVT)=tr(ΣVTRU)
tr(RH)=tr(RUΣVT)=tr(ΣVTRU)

        设 M = V T R U M=V^TRU M=VTRU,由SVD的定义可知 M M M仍为正交阵
∴ t r ( Σ M ) = t r ( ( σ 1 0 0 0 σ 2 0 0 0 σ 3 ) ( m 11 m 12 m 13 m 21 m 22 m 23 m 31 m 32 m 33 ) ) \therefore tr(\Sigma M)=tr(

(σ1000σ2000σ3)
(m11m12m13m21m22m23m31m32m33)
) tr(ΣM)=tr( σ1000σ2000σ3 m11m21m31m12m22m32m13m23m33 )
        上式等于 σ 1 m 11 + σ 2 m 22 + σ 3 m 33 \sigma_1m_{11}+\sigma_2m_{22}+\sigma_3m_{33} σ1m11+σ2m22+σ3m33,因为正交矩阵元素值小于等于1,所以当 M M M为单位阵时, t r ( Σ M ) tr(\Sigma M) tr(ΣM)有最大值,所以 R ∗ = V U T R^*=VU^T R=VUT。然后令 μ q − R μ p − t = 0 \mu_q-R\mu_p-t=0 μqRμpt=0,可得 t ∗ = μ q − R ∗ μ p t^*=\mu_q-R^*\mu_p t=μqRμp

        对视角点云施加 ( R ∗ , t ∗ ) (R^*,t^*) R,t)的变换,然后重新进行点对匹配,再求解最优变换,直到满足收敛条件。

三、PCL中对于ICP的实现

简单总结一下ICP的流程

  1. 输入源点云与目标点云,二者需要有比较好的相对位姿作为ICP的初值, R = E R=E R=E t = 0 t=0 t=0
  2. 形成匹配点对:遍历源点云中的点 p i p_i pi,从目标点云中找到最近的点 q i q_i qi,二者配对
  3. 求质心 μ p \mu_p μp μ q \mu_q μq,将点云去中心化,并表示为矩阵形式 P ′ P' P Q ′ T Q'^T QT
  4. 构造 H = P ′ Q ′ T H=P'Q'^T H=PQT并做奇异值分解,得到 H = U Σ V T H=U\Sigma V^T H=UΣVT
  5. R ∗ = V U T R^*=VU^T R=VUT t ∗ = μ q − R ∗ μ p t^*=\mu_q-R*\mu_p t=μqRμp R = R ∗ R R=R^*R R=RR t = t + t ∗ t=t+t^* t=t+t
  6. 对源点云做 < R , t > <R, t> <R,t>变换,重新回到第2步进行迭代,直到满足迭代条件,输出最终的 < R , t > <R, t> <R,t>

网上有很多对源码的分析,我直接把文章引过来,就不再赘述了,【PCL】ICP 源码分析

四、测试代码

通过W,A,S,D,Z,C,R,P,Y,可以对源点云进行移动,来实现粗配准,最后按Space来执行ICP

#include <pcl/io/ply_io.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/point_cloud.h>

#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>

#include <pcl/common/transforms.h>
#include <pcl/registration/icp.h>
#include <pcl/filters\voxel_grid.h>

using namespace std;
typedef pcl::PointXYZ PointT;
typedef pcl::PointCloud<PointT> PointCloud;

PointCloud::Ptr cloud_target(new PointCloud);
PointCloud::Ptr cloud_source(new PointCloud);
PointCloud::Ptr cloud_icp(new PointCloud);
pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr viewer(new pcl::visualization::PCLVisualizer("global_visualizer"));

const double translation_step = 5;  // 设定一个平移的步长
const double rotation_step = M_PI / 24;  // 设定一个旋转的步长
void keyboardEventOccurred(const pcl::visualization::KeyboardEvent& event, void* viewer_void);
Eigen::Affine3f G = Eigen::Affine3f::Identity();

int main() {
	//加载点云
	string target_path = "自己的目标点云路径";
	string source_path = "自己的源点云路径";
	pcl::io::loadPLYFile(target_path, *cloud_target);
	pcl::io::loadPLYFile(source_path, *cloud_source);

	//点云降采样
	pcl::VoxelGrid<pcl::PointXYZ> VG;
	VG.setInputCloud(cloud_target);
	VG.setLeafSize(5.0f, 5.0f, 5.0f);
	VG.filter(*cloud_target);
	VG.setInputCloud(cloud_source);
	VG.setLeafSize(5.0f, 5.0f, 5.0f);
	VG.filter(*cloud_source);

	//可视化相关
	int v1 = 1;
	viewer->createViewPort(0.0, 0.0, 1.0, 1.0, v1);
	viewer->setBackgroundColor(255, 255, 255, v1);
	viewer->addPointCloud(cloud_target, pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ>(cloud_target, 0.0, 0.0, 0.0), "cloud_target", v1);
	viewer->addPointCloud(cloud_source, pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ>(cloud_source, 255.0, 0.0, 0.0), "cloud_source", v1);
	viewer->registerKeyboardCallback(keyboardEventOccurred, (void*)viewer.get());


	while (!viewer->wasStopped()) {
		// 应用变换
		pcl::transformPointCloud(*cloud_source, *cloud_source, G);
		G = Eigen::Affine3f::Identity();

		// 更新视图
		viewer->removePointCloud("cloud_source");
		viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(cloud_source, pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ>(cloud_source, 255.0, 0.0, 0.0), "cloud_source", v1);
		viewer->removePointCloud("cloud_target");
		viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(cloud_target, pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ>(cloud_target, 0.0, 0.0, 0.0), "cloud_target", v1);

		viewer->spinOnce(10);  // 每次更新等待10ms
	}

}

//键盘回调函数
void keyboardEventOccurred(const pcl::visualization::KeyboardEvent& event, void* viewer_void)
{
	if (event.keyDown())
	{
		if (event.getKeySym() == "space") {
			pcl::IterativeClosestPoint<pcl::PointXYZ, pcl::PointXYZ> icp;
			icp.setInputSource(cloud_source);
			icp.setInputTarget(cloud_target);
			icp.setTransformationEpsilon(1e-10);
			icp.setMaxCorrespondenceDistance(100);
			icp.setEuclideanFitnessEpsilon(0.001);
			icp.setMaximumIterations(10000);
			icp.setUseReciprocalCorrespondences(false);

			icp.align(*cloud_icp);
			G = icp.getFinalTransformation();

		}
		else {
			switch (event.getKeySym()[0])
			{
			case 'w':
				G.translation() += Eigen::Vector3f(translation_step, 0, 0);
				break;
			case 's':
				G.translation() -= Eigen::Vector3f(translation_step, 0, 0);
				break;
			case 'a':
				G.translation() -= Eigen::Vector3f(0, translation_step, 0);
				break;
			case 'd':
				G.translation() += Eigen::Vector3f(0, translation_step, 0);
				break;
			case 'z':
				G.translation() += Eigen::Vector3f(0, 0, translation_step);
				break;
			case 'c':
				G.translation() -= Eigen::Vector3f(0, 0, translation_step);
				break;
			case 'r':
				G.rotate(Eigen::AngleAxisf(rotation_step, Eigen::Vector3f::UnitX()));
				break;  // Roll
			case 'p':
				G.rotate(Eigen::AngleAxisf(rotation_step, Eigen::Vector3f::UnitY()));
				break;  // Pitch
			case 'y':
				G.rotate(Eigen::AngleAxisf(rotation_step, Eigen::Vector3f::UnitZ()));
				break;  // Yaw
			default: break;
			}
		}
	}
}
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