目标
- 了解碰撞检测方法
- 碰撞实现
01,了解碰撞检测方法
pygame
提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:
pygame.sprite,groupcollide()
- 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测
groupcollide(group1, group2, dokill1, diokill2, collided = None) -> Sprite_dict
- 如果将
dokill
设置为True
,则 发生碰撞的精灵将自动移除 collided
参数是用于 计算碰撞的回调函数- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
rect
属性
- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
代码实现
- def __check_collide(self):
- # 1,子弹摧毁敌机
- pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
pygame.sprite.spritecollide()
- 判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) - > Sprite_dict
- 如果将
dokill
设置为True
,则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将自动被移除 collided
参数是用于 计算碰撞的回调函数- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
rect1
属性
- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
- 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表
代码实现
- # 2,敌机碰撞毁英雄
- pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
注 敌机摧毁了,但是英雄缺没有牺牲
02,碰撞实现
- 根据 敌机碰撞英雄 返回的 被摧毁的精灵列表 是否有内容 ,判断英雄牺牲,并且结束