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Python - - 项目实战 - - 碰撞检测

python敌人单位之间有碰撞检测怎么设置

目标

  • 了解碰撞检测方法
  • 碰撞实现

01,了解碰撞检测方法

  • pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:
pygame.sprite,groupcollide()
  • 两个精灵组所有的精灵 的碰撞检测
groupcollide(group1, group2, dokill1, diokill2, collided = None)  -> Sprite_dict    
  • 如果将 dokill 设置为 True,则 发生碰撞的精灵将自动移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性
代码实现
  1. def __check_collide(self):
  2. # 1,子弹摧毁敌机
  3. pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
pygame.sprite.spritecollide()
  • 判断 某个精灵指定精灵组 中的精灵的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)  - > Sprite_dict
  • 如果将 dokill 设置为 True,则 指定精灵组发生碰撞的精灵将自动被移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect1 属性
  • 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表
代码实现
  1. # 2,敌机碰撞毁英雄
  2. pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

敌机摧毁了,但是英雄缺没有牺牲

02,碰撞实现

  • 根据 敌机碰撞英雄 返回的 被摧毁的精灵列表 是否有内容 ,判断英雄牺牲,并且结束
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