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在Unity游戏开发中,资源管理是一个非常重要的环节。随着游戏的发展,资源会变得越来越庞大,因此需要一种高效的资源管理方式来减少内存占用和加快加载速度。AssetBundle是Unity提供的一种资源打包和加载方式,可以将资源打包成一个独立的文件,然后在运行时进行加载和卸载。本文将详细介绍Unity基于AssetBundle的资源管理流程,并给出相应的代码实现。
对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
- using UnityEditor;
-
- public class BuildAssetBundle
- {
- [MenuItem("Assets/Build AssetBundle")]
- static void BuildAllAssetBundles()
- {
- BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
- }
- }
- using UnityEngine;
-
- public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour
- {
- public string assetBundlePath;
-
- void Start()
- {
- AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(assetBundlePath);
- if (assetBundle != null)
- {
- GameObject prefab = assetBundle.LoadAsset<GameObject>("PrefabName");
- Instantiate(prefab);
- assetBundle.Unload(false);
- }
- }
- }
- using UnityEngine;
-
- public class UnloadAssetBundle : MonoBehaviour
- {
- public AssetBundle assetBundle;
-
- void Update()
- {
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
- {
- assetBundle.Unload(true);
- }
- }
- }
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