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首先我们从Unity中Build出Xcode工程,然后打开工程,在工程中找到UnityAppController.mm文件
UnityAppController实现了UIApplicationDelegate中的生命周期函数,这里了解一下:
application:didFinishLaunchingWithOptions: 这是程序启动时调用的函数。
applicationDidBecomeActive: 应用在准备进入前台运行时执行的函数。
applicationWillResignActive: 应用当前正要从前台运行状态离开时执行的函数。
applicationDidEnterBackground: 此时应用处在background状态,并且没有执行任何代码,未来将被挂起进入suspended状态。
applicationWillEnterForeground: 当前应用正从后台移入前台运行状态,但是当前还没有到Active状态时执行的函数。
applicationWillTerminate: 当前应用即将被终止,在终止前调用的函数。如果应用当前处在suspended,此方法不会被调用。
我们可以通过C#的特性声明一个外部导出的C函数,然后在Xcode里面去实现这个C函数,在Unity工程里面我们只需要调用这个函数就可以实现Unity向Xcode发送消息。
c#部分:这里参数,返回值可以自定义
[DllImport("__Internal")]
public static extern void CallSDK(string type, string message);
Object-C部分:
extern "C"
{
void CallSDK(char * type,char *message)
{
//需要做的事情
}
}
我们可以通过Unity的接口函数UnitySendMessage给Unity发送消息
UnitySendMessage(char *obj,char *method, char *msg)
obj:要发送的GameObject的名字
methon:在obj身上挂载的脚本里面的方法名
msg:要发送的消息
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