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ShaderGraph是Unity3D中一个强大的工具,可以用于创建各种令人惊叹的图形效果。本文将介绍如何使用ShaderGraph来创建一些常见的特效,并提供相应的源代码。
创建ShaderGraph材质
首先,我们需要创建一个新的ShaderGraph材质。在Unity编辑器中,右键点击Project面板中的文件夹,选择"Create" -> “Shader” -> “PBR Graph”,然后将其命名为所需的名称。
添加节点
打开创建的ShaderGraph材质,并开始构建我们的特效。ShaderGraph的界面由节点和连接线组成,每个节点代表着一个特定的图形操作。
例如,我们可以添加一个"Sample Texture 2D"节点来加载并采样一个纹理。将其拖放到编辑器的空白区域中,并将纹理资源拖放到节点的纹理输入端口上。
3.1 灰度效果
灰度效果可以使图像呈现出黑白的外观。在ShaderGraph中实现这个效果非常简单。我们可以添加一个"Color"节点,并将其设置为纯白色。然后,将"Sample Texture 2D"节点的采样结果连接到"Color"节点的"RGBA"输入端口上。最后,将"Color"节点的"RGB"输出端口连接到"Master"节点的"Albedo"输入端口上。
以下是实现灰度效果的ShaderGraph代码:
Shader "Unlit/GrayScale
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