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图算法——求最短路径(Dijkstra算法)

最短路径

       目录

一、什么是最短路径

二、迪杰斯特拉(Dijkstra)算法

 三、应用Dijkstra算法

(1) Dijkstra算法函数分析


        求图的最短路径在实际生活中有许多应用,比如说在你在一个景区的某个景点,参观完后,要怎么走最少的路程到你想参观的下个景点,这就利用到了求图最短路径的算法。求图的最短路径有很多算法,这里介绍一种迪杰斯特拉(Dijkstra)算法来求图的最短路径。

        在介绍算法前,需要掌握一点图的基本知识,比如说什么是路径,什么是路径长度等。如果对这些不了解的话,建议先了解一下。

        这是我写的一篇博客,对图的一些基本知识的简介——图的一些基本知识

一、什么是最短路径

        在网图和非网图中,最短路径的含义是不同的。由于非网图没有边上的权值,所谓最短路径,其实指的就是两个顶点之间经过的边数最少的路劲(即可以理解为把每一条边的权值看作是1)。

        对于网图来说,最短路径,是指两顶点之间经过的边上的权值之和最少的路径,并且我们称路径上的第一个顶点是源点,最后一个顶点是终点。

        求带权有向图G的最短路径问题一般可分为两类:一是单源最短路径,即求图中某一个顶点到其它顶点的最短路径,可以通过经典的 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法求解(即是我要介绍的算法);二是求每对顶点间的最短路径,可通过Floyd(弗洛伊德)算法来求解。

二、迪杰斯特拉(Dijkstra)算法

        Dijkstra算法算法思路是设置一个集合S记录已求得的最短路径的顶点,初始时把源点V0(图中的某个顶点)放入S,集合S每并入一个新顶点 Vi,都要修改源点V0到集合 V-S 中顶点当前的最短路径长度值(这里可能大家会很懵,但等会我会用一个例子来解说)。

        在构造过程中需要两个辅助数组:

  • dist[ ] :记录从源点V0到其他各顶点当前的最短路径长度,它的初态为:若从 V0 到 Vi 有直接路径(即V0 和 Vi 邻接),则dist[ i ]为这两个顶点边上的权值;否则置 dist[ i ] 为 ∞。
  • path[ ]:path[ i ]表示从源点到顶点 i 之间的最短路径的前驱结点。在算法结束时,可以根据其值追溯到源点 V0 到 Vi 的最短路径。

        假设从顶点 V0 = 0出发,邻接矩阵Edge表示带权无向图,Edge[i][j]表示无向边 (i, j)的权值,若不存在无向边(i, j),则Edge[i][]为 ∞。

        Dijkstra算法步骤如下:

1)初始化:集合S初始化为{0},dist[ ] 的初始值dist[i] = Edge[0][i],path[ ]的初始值path[i] = -1,i = 1,2,...,n-1。

2)从顶点集合 V - S中选出Vj,满足dist[j] = Min{dist[i] | Vi  V - S},Vj就是当前求的一条从 V0 出发的最短路径的终点,令S = S{j}。

3)修改从V0出发到集合 V - S上任一顶点 Vk 可达的最短路径长度:若

      dist[j] + Edge[j][k] < dist[k],则更新 dist[k] = dist[j] + Edge[j][k],并修改path[k] = j(即修改顶点Vk的最短路径的前驱结点 )  。

4)重复 2)~  3)操作共 n-1 次,直到所有的顶点都包含在 S 中。

解释下步骤3),每当一个顶点加入S后,可能需要修改源点V0 到集合 V-S中的可达顶点当前的最短路径长度。下面举一个例子。如下图所示,源点为V0,初始时S = {V0},dist[1] = 6, dist[2] = 3,当V2并入集合S后,dist[1] 需要更新为 5(其比6小,即说明两点之间不是直线最短,要根据两点之间路径的权值之和来看)。

下面来讲解利用Dijkstra算法来求下图中的顶点 0 出发至其余顶点的最短路径的过程。

初始化:集合S初始化为{V0},V0可达V1和V2,其余顶点不可达,因此dist[]数组和path[]数组的设置如下:

第一轮:选出最小dist[2],将顶点 V2 并入集合S,此时已找到 V0 到 V2 的最短路径,S = {V0,V2}。当 V2 加入到S后,从V0到集合V-S中可到达顶点的最短路径长度可能会产生变化。因此需要更新dist[]数组。V2可达V1,因V0 -> V2 -> V1的距离 5 比 dist[1] = 6小,更新dist[1] = 5,并修改 path[1] = 2(即V1的最短路径的前驱为V2);V2 可达 V3,V0 -> V2 - > V3的距离 8 比 dist[3] = ∞ 小,更新dist[3] = 8,path[3] = 2;V2可达V5,V0 -> V2 -> V5 的距离 10 小于 dist[5] = ∞,更新dist[5] = 10,path[5] = 2。V2再无到达其余的顶点的路径,结束这一轮,此时dist[]数组和path[]数组如下:

 第二轮:选出最小值dist[1],将顶点 V1 并入集合S,此时已找到 V0 到 V1 的最短路径,S = {V0,V2,V1}。然后更新dist[]数组和path[]数组,V1可达V3,V0 -> V2 -> V1 -> V3 的距离 6 小于 dist [3] = 8 ,更新 dist[3] = 6,path[3] = 1;V1 可达 V2,但V2已经在集合S中,故不进行操作;V1 可达 V4, V0 -> V2 -> V1 -> V4的距离 9 小于 dist[4] = ∞,更新dist[4] = 9,path[4] = 1。V1 已无到达其余顶点的路径,结束此轮,此时dist[]数组和path[]数组如下:

第三轮: 选出最小值 dist[3],将顶点 V3 并入集合 S,此时已找到 V0 到 V3 的最短路径,S = { V0,V2,V1,V3}。接着更新dist[]数组和path[]数组,V3 可到达 V4, V0 -> V2 -> V1 -> V3 -> V4 的距离为 9 等于 dist[4] = 9,我们不做更新;V3 可到达 V5,  V0 -> V2 -> V1 -> V3 -> V5 的距离为 12 大于 dist[5] = 10,不做更新。 V3 再无达到其余顶点的路径,结束此轮,此时dist[]数组和path[]数组如下:

第四轮:选出最小值 dist[4],将顶点 V4 并入集合 S,此时已找到 V0 到 V4的最短路径,S = { V0,V2,V1,V3,V4}。继续更新dist[]数组和path[]数组,V4可到 V5, V0 -> V2 -> V1 -> V4 -> V5的距离 11 小于 dist[5] = 10,故不进行更新操作;V4 可到 V6, V0 -> V2 -> V1 -> V4 -> V6的距离 11 小于 dist[6] = ∞,更新 dist[6] = 11,path[6] = 4。V4 再无达到其余顶点的路径,结束此轮,此时dist[]数组和path[]数组如下:

第五轮: 选出最小值 dist[5],将顶点 V5 并入集合S,此时已找到 V0 到 V5的最短路径,S =  { V0,V2,V1,V3,V4,V5}。然后ist[]数组和path[]数组,V5 可到 V6, V0 -> V2 -> V5 -> V6 的最短路径 13 大于 dist[6],故不进行更新操作。V6 再无达到其余顶点的路径,结束此轮,此时dist[]数组和path[]数组如下: 

 第六轮:选出最小值 dist[6],将顶点 V6 并入集合,此时全部顶点都已包含在S中,结束算法。

 整个算法每一轮的结果如下: 

总结:Dijkstra算法就是最开始选离源点V0最近的点,然后选好点后,再从选好点的看其邻接点的距离dist[]是否减小,减小就修改dist[]和path[];否则就不进行修改操作。Dijkstra算法基于贪心策略,用邻接矩阵表示图时,来使用Dijkstra算法,其时间复杂度为O(n*n)。当边上带有负权值时,Dijkstra算法并不适用。

使用dist[]数组和path[]数组,求最短路径,这里介绍一个例子,其它顶点依次类推。

V0到V6的最短路径,先利用dist[6] = 11 得出 V0到V6的距离,然后利用path[]得出路径。path[6] = 4,顶点V6的前驱顶点是 V4,再由 path[4] = 1,表示 V4 的前驱是 V1 , path[1] = 2,表示 V1 的前驱是 V2,path[2] = -1,结束。最后可以得到 V0 到 V6 的最短路径为 V6 <- V4 <- V1 <- V2 <- V0,即 V0 -> V2 -> V1 -> V4 -> V6 。

 三、应用Dijkstra算法

        理解上面的Dijkstra算法求最短路径的过程,那么下面的应用Dijkstra算法的程序就很容易理解。此程序分三大块,在程序末尾我会来粗略介绍下。

使用此程序需输入以下内容创建图G:

第一步:7 12

第二步:0123456

第三步:依次输入下面的内容,输入完一行就按下换行键

0 1 6

0 2 3

1 2 2

1 3 1

1 4 4

2 3 5

2 5 7

3 4 3

3 5 6

4 5 2

4 6 2

5 6 3

        上面输入完后,即可创建下面的图G: 

  1. /*
  2. 使用此程序需输入以下内容创建图G:
  3. 第一步:7 12
  4. 第二步:0123456
  5. 第三步:依次输入下面的内容,输入完一行就按下换行键
  6. 0 1 6
  7. 0 2 3
  8. 1 2 2
  9. 1 3 1
  10. 1 4 4
  11. 2 3 5
  12. 2 5 7
  13. 3 4 3
  14. 3 5 6
  15. 4 5 2
  16. 4 6 2
  17. 5 6 3
  18. */
  19. #include <stdio.h>
  20. #include <stdbool.h>
  21. #include <stdlib.h>
  22. #define MaxVerterNum 100 // 顶点数目的最大值
  23. #define INFINITY 65535 // 用65535代表 ∞
  24. typedef char VertexType; // 顶点的数据类型
  25. typedef int EdgeType; // 带权图中边上权值的数据类型
  26. /* 邻接矩阵的存储结构 */
  27. typedef struct
  28. {
  29. VertexType Vexs[MaxVerterNum]; // 顶点表
  30. EdgeType Edge[MaxVerterNum][MaxVerterNum]; // 邻接矩阵
  31. int vexNum, arcNum; // 图当前顶点数和弧数
  32. }MGraph;
  33. /*清除缓冲区的换行符*/
  34. void Clean(void)
  35. {
  36. while (getchar() != '\n')
  37. continue;
  38. }
  39. /* 建立无向网图的邻接矩阵表示 */
  40. void CreateMGraph(MGraph* G);
  41. /* 迪杰斯特拉(Dijkstra) 算法*/
  42. typedef int Patharc[MaxVerterNum]; // 用于存储最短路径下标的数组,从源点Vi到顶点Vj之间的最短路径的前驱
  43. typedef int ShortPathTable[MaxVerterNum]; // 用于存储到各点最短路径的权值和
  44. void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Patharc path, ShortPathTable D);
  45. /* 输出最短路径 */
  46. /* Dijkstra算法的结果输出 */
  47. void Show_ShortestPath_Dijkstra(Patharc path, ShortPathTable dist, MGraph G, int v0);
  48. int main(void)
  49. {
  50. MGraph G;
  51. Patharc path;
  52. ShortPathTable dist;
  53. CreateMGraph(&G);
  54. for (int i = 0; i < G.vexNum; i++) // 输出各点到各点的最短路径序列,不再局限于一个顶点
  55. {
  56. ShortestPath_Dijkstra(G, i, path, dist);
  57. Show_ShortestPath_Dijkstra(path, dist, G, i);
  58. }
  59. return 0;
  60. }
  61. /* 建立无向网图的邻接矩阵表示 */
  62. void CreateMGraph(MGraph* G)
  63. {
  64. int i, j, k, w;
  65. printf("请输入顶点数和边数:");
  66. scanf("%d %d", &G->vexNum, &G->arcNum); // 获取无向图顶点数和边数
  67. printf("请输入全部顶点信息:\n");
  68. Clean(); // 将换行符去除
  69. for (i = 0; i < G->vexNum; i++) // 读取顶点信息,建立顶点表
  70. scanf("%c", &G->Vexs[i]);
  71. for (i = 0; i < G->vexNum; i++)
  72. for (j = 0; j < G->vexNum; j++)
  73. G->Edge[i][j] = INFINITY; // 邻接矩阵初始化
  74. for (k = 0; k < G->arcNum; k++) // 读入arcNum条边,建立邻接矩阵
  75. {
  76. printf("请输入边(Vi, Vj)上的下标i,下标j和权w:\n");
  77. scanf("%d %d %d", &i, &j, &w); // 获取边和权
  78. G->Edge[i][j] = w; // 无向图矩阵对称
  79. G->Edge[j][i] = G->Edge[i][j];
  80. }
  81. return;
  82. }
  83. /* 迪杰斯特拉(Dijkstra) 算法*/
  84. void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Patharc path, ShortPathTable dist)
  85. {
  86. int v, w, k, min;
  87. int final[MaxVerterNum]; /* final[w] = 1表示求得顶点 v0 至 vw的最短路 径,即已访问过顶点vw*/
  88. for (v = 0; v < G.vexNum; v++)
  89. {
  90. final[v] = 0; // 全部顶点初始化为未知最短路径状态
  91. dist[v] = G.Edge[v0][v]; // 将与v0点有连线的顶点加上权值
  92. path[v] = -1; // 初始化路劲数组p为-1
  93. }
  94. dist[v0] = 0; // v0至v0路径为0
  95. final[v0] = 1; // v0至v0不需要路径
  96. /* 开始主循环,每次求得v0到某个顶点v的最短路径*/
  97. for (v = 1; v < G.vexNum; v++)
  98. {
  99. min = INFINITY; // 当前所知离v0顶点的最近距离
  100. for (w = 0; w < G.vexNum; w++) // 寻找离v0最近的顶点
  101. {
  102. if (!final[w] && dist[w] < min)
  103. {
  104. k = w;
  105. min = dist[w]; // w顶点离v0顶点更近
  106. }
  107. }
  108. final[k] = 1; // 将目前找到的最近的顶点置为1
  109. for (w = 0; w < G.vexNum; w++) // 修正当前最短路径及距离
  110. {
  111. /* 如果经过v顶点的路径比现在这条路径的长度短的话 */
  112. if (!final[w] && (min + G.Edge[k][w] < dist[w]))
  113. {
  114. /* 找到了更短的路径,修改D[w]和P[w] */
  115. dist[w] = min + G.Edge[k][w]; // 修改当前路径长度
  116. path[w] = k;
  117. }
  118. }
  119. }
  120. }
  121. /* 输出最短路径 */
  122. /* Dijkstra算法的结果输出 */
  123. void Show_ShortestPath_Dijkstra(Patharc path, ShortPathTable dist, MGraph G, int v)
  124. {
  125. int w, k;
  126. printf("V%d到各点的最短路径如下:\n", v);
  127. for (w = 0; w < G.vexNum; w++)
  128. {
  129. if (w != v)
  130. {
  131. printf("V%d-V%d weight: %d", v, w, dist[w]);
  132. k = path[w];
  133. printf(" path: V%d", w);
  134. while (k != -1) // 当 k = -1 ,结束循环并输出源点
  135. {
  136. printf(" <- V%d", k);
  137. k = path[k];
  138. }
  139. printf(" <- V%d\n", v);
  140. }
  141. }
  142. printf("\n");
  143. }

(1) Dijkstra算法函数分析

  1. /* 迪杰斯特拉(Dijkstra) 算法*/
  2. void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Patharc path, ShortPathTable dist)
  3. {
  4. int v, w, k, min;
  5. int final[MaxVerterNum]; // final[w] = 1表示求得顶点 v0 至 vw的最短路径,即已访问过顶点vw
  6. for (v = 0; v < G.vexNum; v++)
  7. {
  8. final[v] = 0; // 全部顶点初始化为未知最短路径状态
  9. dist[v] = G.Edge[v0][v]; // 将与v0点有连线的顶点加上权值
  10. path[v] = -1; // 初始化路劲数组p为-1
  11. }
  12. dist[v0] = 0; // v0至v0路径为0
  13. final[v0] = 1; // v0至v0不需要路径
  14. /* 开始主循环,每次求得v0到某个顶点v的最短路径*/
  15. for (v = 1; v < G.vexNum; v++)
  16. {
  17. min = INFINITY; // 当前所知离v0顶点的最近距离
  18. for (w = 0; w < G.vexNum; w++) // 寻找离v0最近的顶点
  19. {
  20. if (!final[w] && dist[w] < min)
  21. {
  22. k = w;
  23. min = dist[w]; // w顶点离v0顶点更近
  24. }
  25. }
  26. final[k] = 1; // 将目前找到的最近的顶点置为1
  27. for (w = 0; w < G.vexNum; w++) // 修正当前最短路径及距离
  28. {
  29. /* 如果经过v顶点的路径比现在这条路径的长度短的话 */
  30. if (!final[w] && (min + G.Edge[k][w] < dist[w]))
  31. {
  32. /* 找到了更短的路径,修改D[w]和P[w] */
  33. dist[w] = min + G.Edge[k][w]; // 修改当前路径长度
  34. path[w] = k;
  35. }
  36. }
  37. }
  38. }

         上面数组final[]保存已有路径的结点,有最短路径的结点的值为 1,无最短路径的结点的值为 0,path[]数组记录结点 Vi 的前驱结点,dist[]数组,记录结点 Vi 的前驱结点。

        首先进行初始化,final[]数组的元素的值均为 0,path[]数组的值均为 -1,当path[i]=-1时,说明此结点的前驱结点即是源点V0,dist[]的元素值初始化为源点V0到邻接点的距离。

        接着进入for循环,for循环内的第一个for循环用于找到 dist[] 数组的最小值。

        for循环内的第二个for循环用于进行修正。

        以上便是Dijkstra算法函数的基本内容。三大块——初始化,找dist[]最小元素、修正路径。


人生是一场无休、无歇、无情的战斗,凡是要做个够得上称为人的人,都得时时向无形的敌人作战。                                                                                                           ——罗曼·罗兰

以此句献给看这篇博客的每一个人。

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