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单片机(一):VScode+SDCC+Make的Windows下51(CH552)单片开发环境搭建_visual studio code单片机开发

visual studio code单片机开发

CH552芯片是一款兼容 MCS51 指令集的增强型 E8051 内核单片机。CH552既然是51单片机,按照以前的惯例都是用Keil来进行开发。但是本次决定抛弃Keil的开发环境,主要原因是Keil为商业软件,普通用户难以支撑,并且Keil软件本身的界面丑、编辑器不智能等,这导致软件的使用体验非常差。

本次采用VScode+SDCC+Make组合的方式来开发51单片机,免费开源,功能强大。同时适用所有51内核的单片机开发。如果嫌开发环境搭建麻烦的可以下载我配置好的项目文件。

一、编辑器VScode

1.1介绍

Visual Studio Code是一个轻量级但功能强大的源代码编辑器,可在您的桌面上运行,可用于Windows,macOS和Linux。它内置了对JavaScript,TypeScript和Node的支持.js并具有针对其他语言和运行时(如C++,C#,Java,Python,PHP,Go,.NET)的丰富扩展生态系统。

1.2下载和安装

VScode可在https://code.visualstudio.com/下载到exe的安装包。

VScode可在https://code.visualstudio.com/docs查看使用指导。

点击exe进行安装,安装完成之后需要安装C/C++插件。

图x VScode界面

图x 搜索插件,并安装

1.3项目文件组织

VScode不像其它的IDE,VScode不是打开项目,而是打开文件夹。在这里我们新建一个CH522的文件夹作为项目文件夹,项目文件夹下采用如下目录结构。

编号

文件名

说明

备注

1

.vscode

存放项目的配置文件

2

App

存放存放一些应用代码,如main.c

3

build

存放编译之后生成的文件,包括hex等

4

Doc

存放芯片手册、编译器手册等说明指导文档

5

Example

存放官方给的驱动或者应用代码

6

Libraries

存放芯片的驱动、头文件、启动文件等

7

source

支持的应用的源文件代码

8

tools

存放编译器安装包、编辑器安装包、下载器等

9

其它

存放Makefile、readm等文件

表x 文件组织结构

图x 文件组织结构

二、编译链工具SDCC

2.1介绍

编译链工具采用开源的SDCC,SDCC套件是一系列工具的总称,全称是Small Device C Compiler,即“小型设备C语言编译器”。

官网资料显示,SDCC是一个可重定向目标的、优化的标准C编译器套件(支持ANSI C89,ISO C99和ISO C11),支持:

1、英特尔MCS51(8031,8032,8051,8052等);

2、Maxim(原Dallas)的DS80C390系列;

3、Freescale(原摩托罗拉)的HC08系列(hc08,s08);

4、Zilog的Z80系列(z80,z180,gbz80,Rabbit 2000/3000,Rabbit 3000A,TLCS-90);

5、Padauk(pdk14、pdk15);

6、意法半导体的STM8。

2.2下载和安装

SDCC可在https://sourceforge.net/projects/sdcc/files/下载到exe的安装包。

SDCC可在https://sdcc.sourceforge.net/doc/sdccman.pdf下载到pdf的指导手册。

使用exe的安装包进行SDCC安装,安装完成之后需要将安装路径下的bin文件路径添加到系统环境变量。

图x 添加环境变量

添加环境变量之后就可以通过sdcc -v命令查看到sdcc的版本信息。

图x 查看sdcc版本信息

2.3头文件处理

官方给的CH552.h头文件是Keil C51使用的格式,与SDCC的格式不同,主要的区别于:

SDCC格式

Keil格式

说明

__data

data

这是小内存模式的默认(通用)地址空间,声明的变量将被放在 8051内核的直接寻址 RAM中。

__idata

idata

这个地址空间中的变量将被分配到8051的内部 RAM的间接可寻址部分。

__pdata

pdata

存储类型pdata用于访问分页的外部数据存储器。

__xdata

xdata

这个地址空间中的变量将被放在外部RAM中。

__code

code

存放程序代码的内存地址空间。

__bit

bit

bit = 1位,相当于BOOL。

__sbit __at(0x90) P1_7;

sbit SCK = P1^7;

可位寻址空间的一个位。

__sfr __at (0x90) P1;

sfr P1 = 0x90;

用于描述8051的特殊函数寄存器和特殊位变量。

__at

=

绝对寻址。

__asm和__endasm

asm和endasm

内嵌汇编,起始标记。

void DeviceInterrupt( void ) __interrupt(INT_NO_USB) __using(1)

void DeviceInterrupt( void ) interrupt(INT_NO_USB) using(1)

中断服务函数

表x SDCC与keil 51的区别

由于SDCC的格式与Keil的格式有一些不同,所以需要进行一些转化。可以使用https://csy-tvgo.github.io/Keil-C51-C-to-SDCC-C-Converter/的在线工具进行转换。

图x 转换前后

转化完成之后,任然有问题。一个是我们的VScode也是采用Keil的识别格式,SDCC的格式会使得VScode报错,红色的波浪下划线看起来很不舒服,也屏掩盖了真正的错误。二个是,还没有真正的转化为我们想要的SDCC的格式。所以这里还需要进一步的处理,这里主要是通过C语言的宏定义来处理,下面表格注释中已经解释了其中的原理。

c_cpp_properties.json文件

  1. /* .vscode里面添加c_cpp_properties.json文件,并录入如下内容,
  2. 主要是给VScode宏定义NotKeil,包含头文件的路径,指定编译器的路径*/
  3. {
  4. "configurations": [
  5. {
  6. "name": "C51",
  7. "includePath": [ // 你的工程中存放 include的文件夹路径
  8. "C:/Program Files/SDCC/include",
  9. "${workspaceFolder}/App",
  10. "${workspaceFolder}/source",
  11. "${workspaceFolder}/Libraries/Device/Include"
  12. ],
  13. "defines": ["NotKeil" ],
  14. "compilerPath": "C:\\Program Files\\SDCC\\bin\\sdcc.exe", // sdcc bin路径
  15. "cStandard": "c99",
  16. "cppStandard": "gnu++14",
  17. "intelliSenseMode": "msvc-x64"
  18. }
  19. ],
  20. "version": 4
  21. }

ch552.h头文件中添加如下宏定义

  1. /* ch552.h头文件中添加如下宏定义 -----------------------------------------
  2. 由于VScode宏定义了NotKeil,VScode中使用Keil的格式
  3. 实际编译的时候没有NotKeil的宏定义,所以是使用SDCC的格式*/
  4. #ifndef NotKeil
  5. #define SFR(reg, addr) __sfr __at(addr) reg
  6. #define SFR16(reg, addr) __sfr16 __at(addr) reg
  7. #define SBIT(reg, addr, offset) __sbit __at(addr+offset) reg
  8. #define AT(addr) __at (addr)
  9. #else
  10. #define __xdata
  11. #define __idata
  12. #define __data
  13. #define __pdata
  14. #define __code const
  15. #define __bit char
  16. #define __interrupt(num)
  17. #define __using(num)
  18. #define SFR(reg, addr) unsigned char reg
  19. #define SFR16(reg, addr) unsigned short reg
  20. #define SBIT(reg, addr, offset) BOOL reg
  21. #define AT(addr);
  22. #endif

三、编译规则Makefile

想要在windows上使用make,需要安装MinGW和bash。MinGW的全称是:Minimalist GNU on Windows。可以将源代码编译为可在 Windows 中运行的可执行程序,而且还可以使用一些Windows不具备的,Linux平台下的开发工具。Bash是一个命令处理器,通常运行于文本窗口中,并能执行用户直接输入的命令,能够处理Makefile文件中的shell命令。

MinGW可在https://www.mingw-w64.org/downloads/下载。

Bash使用Git中的,可在https://git-scm.com/download下载

Makefile中的编译规则的大致思路为,首先将所的.s和.c文件编译为.s.rel和.c.rel,然后将所有的.rel文件链接为.Ihx,最后通过packihx工具拷贝.ihx并去除无关信息,生成可用于下载的.hex文件。

  1. TARGET = downloadfile
  2. BUILD_DIR = build
  3. PREFIX =
  4. CC = $(PREFIX)sdcc
  5. AS = $(PREFIX)sdas8051
  6. RM = -rm -rf
  7. MAKE = make
  8. # 小内存 code-代码 iram-内部RAM xram-外部RAM
  9. MCU_MODEL = -mmcs51
  10. MODEL = --model-small
  11. CODE_SIZE = --code-size 16384
  12. IRAM_SIZE = --iram-size 256
  13. XRAM_SIZE = --xram-size 1024
  14. AS_DEFS =
  15. C_DEFS =
  16. # includes,头文件必须包含在以下文件中
  17. AS_INCLUDES =
  18. C_INCLUDES = \
  19. -IApp \
  20. -ILibraries/Device/Include \
  21. -ILibraries/StdDriver/inc \
  22. -Iinclude\
  23. -Isource
  24. # libraries
  25. LIBS =
  26. LIBDIR =
  27. # source,源文件必须包含在以下文件中
  28. SRCDIR = App
  29. LIB_SRC =
  30. USER_SRC = source
  31. C_SOURCES := $(wildcard $(SRCDIR)/*.c $(LIB_SRC)/*.c)
  32. C_SOURCES += $(wildcard $(USER_SRC)/*.c)
  33. ASM_SOURCES = $(wildcard $(SRCDIR)/*.asm)
  34. C_SRC_FILE = $(notdir $(C_SOURCES))
  35. C_OBJ_FILE = $(C_SRC_FILE:%.c=%.c.rel) # xxx.c -> xxx.c.rel
  36. ASM_SRC_FILE = $(notdir $(ASM_SOURCES))
  37. ASM_OBJ_FILE = $(ASM_SRC_FILE:%.asm=%.asm.rel)
  38. OBJECTS = $(addprefix $(BUILD_DIR)/,$(C_OBJ_FILE))
  39. OBJECTS += $(addprefix $(BUILD_DIR)/,$(ASM_OBJ_FILE))
  40. # 编译和链接参数
  41. ASFLAGS = -l -s
  42. CFLAGS = $(MCU_MODEL) $(C_DEFS) $(C_INCLUDES) $(MODEL) --out-fmt-ihx --debug
  43. LDFLAGS = $(LIBDIR) $(LIBS) $(MCU_MODEL) $(MODEL) $(CODE_SIZE) $(IRAM_SIZE) $(XRAM_SIZE) --out-fmt-ihx
  44. # -----------编译的目标all------------------
  45. .PHONY: all
  46. all: $(BUILD_DIR)/$(TARGET).hex
  47. # 将.c和.s编译为.rel的中间文件,不支持多个.c一起编译,所以分开编译
  48. $(BUILD_DIR)/%.c.rel: $(SRCDIR)/%.c
  49. $(CC) -o $@ $(CFLAGS) -c $^
  50. $(BUILD_DIR)/%.c.rel: $(LIB_SRC)/%.c
  51. $(CC) -o $@ $(CFLAGS) -c $^
  52. $(BUILD_DIR)/%.c.rel: $(USER_SRC)/%.c
  53. $(CC) -o $@ $(CFLAGS) -c $^
  54. $(BUILD_DIR)/%.asm.rel: $(SRCDIR)/%.asm
  55. $(AS) $(ASFLAGS) -o $@ $^
  56. # 将上一步生成的所有的.rel连接生成download.ihx
  57. $(BUILD_DIR)/%.ihx: $(OBJECTS)
  58. $(CC) -o $@ $(LDFLAGS) $^
  59. # 拷贝download.ihx去除无关信息,生成download.hex
  60. $(BUILD_DIR)/%.hex: $(BUILD_DIR)/%.ihx | $(BUILD_DIR)
  61. packihx $^ > $@
  62. $(BUILD_DIR):
  63. mkdir $@
  64. # -----------编译的目标clean------------------
  65. .PHONY: clean
  66. clean:
  67. $(RM) $(BUILD_DIR)/*

四、项目配置

.Vscode下面的三个文件进行项目配置:

文件一:c_cpp_properties.json

  1. {
  2. "configurations": [
  3. {
  4. "name": "C51",
  5. "includePath": [ // 你的工程中存放 include的文件夹路径
  6. "C:/Program Files/SDCC/include",
  7. "${workspaceFolder}/App",
  8. "${workspaceFolder}/source",
  9. "${workspaceFolder}/Libraries/Device/Include"
  10. ],
  11. "defines": [
  12. "NotKeil"
  13. ],
  14. "compilerPath": "C:\\Program Files\\SDCC\\bin\\sdcc.exe",// sdcc bin路径
  15. "cStandard": "c99",
  16. "cppStandard": "gnu++14",
  17. "intelliSenseMode": "msvc-x64"
  18. }
  19. ],
  20. "version": 4
  21. }

文件二:settings.json

  1. {
  2. "files.encoding": "gb2312",
  3. "files.autoGuessEncoding": true,
  4. "C_Cpp.errorSquiggles": "Enabled",
  5. "files.associations": {
  6. "main.h": "c",
  7. "ch552.h": "c",
  8. "hc.c": "c",
  9. "cdc.c": "c",
  10. "com.c": "c",
  11. "adc.c": "c",
  12. "UsbToUart.C": "cpp",
  13. "Compound.C": "cpp",
  14. "Touch_Key.C": "cpp",
  15. "CH554.H": "cpp"
  16. },
  17. "terminal.integrated.shell.windows": "C:\\Program Files\\Git\\bin\\bash.exe",
  18. }

这里制指定了bash的路径,需要安装GIT,我这里使用的是Git下面的bash。注意这里不是使用windows的CMD。

图x VScode中使用bash的命令行

文件三:tasks.json

  1. {
  2. // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
  3. // for the documentation about the tasks.json format
  4. "version": "2.0.0",
  5. "tasks": [
  6. {
  7. "type": "shell",
  8. "label": "bulid",
  9. "command": "make",
  10. "args": [
  11. "all"
  12. ],
  13. "group":{
  14. "kind": "build",
  15. "isDefault": true
  16. }
  17. },
  18. {
  19. "label": "clean",
  20. "command": "make",
  21. "args": [
  22. "clean"
  23. ],
  24. "type": "shell",
  25. "group":{
  26. "kind": "build",
  27. "isDefault": true
  28. }
  29. }
  30. ]
  31. }

这里创建了两个task,这样可以在VScode中通过点击鼠标就可以make。

图x VScode中使用task进行打包

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