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Windows/Linux C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)_word sockversion

word sockversion

     最近看了一些网络编程的书籍,一直以来总感觉网络编程神秘莫测,其实网络编程入门还是很容易学的,下面这些代码是我在linux下编写的,已经运行过了,编译之后就可以运行了。有不足之处希望大家多多指出,共同学习交流。

     套接字是一种进程间的通信的方法,不同于以往介绍的进程间通信方法的是,它并不局限于同一台计算机的资源,例如文件系统空间,共享内存或者消息队列。套接字可以认为是对管道概念的扩展——一台机器上的进程可以使用套接字与另一台机器上的进程通信。因此客户与服务器可以分散在网络中。同一台机器上的进程间也可以用套接字通信。套接字是一种通信机制,客户/服务器系统既可以在本地单机上运行,也可以在网络中运行。套接字与管道的区别:它明确区分客户与服务器,可以实现将多个客户连接到一个服务器。

     套接字的工作过程(服务器端):首先,服务器应用程序通过socket系统调用创建一个套接字,它是系统分配给该服务器进程的类似文件描述符的资源,不能与其他进程共享。其次,服务器进程使用bind系统调用给套接字命名。本地套接字的名字是linux文件系统的文件名,一般放在/tmp或者/usr/tmp 目录下。网络套接字的名字是与客户相连接的特定网络有关的服务标识符。此标识符允许linux将进入的针对特定端口号的连接转到正确的服务器进程。接下来,服务器进程开始等待客户连接到这个命名套接字,调用listen创建一个等待队列以便存放来自客户的进入连接。最后,服务器通过accept系统调用来接受客户的连接。此时,会产生一个与原有的命名套接字不同的新套接字,它仅用于与这个特定的客户通信,而命名套接字则被保留下来继续处理来自其他客户的连接。  

     套接字的工作过程客户端):调用socket创建一个未命名套接字,将服务器的命名套接字作为一个地址来调用connect与服务器建立连接。一旦建立了连接,就可以像使用底层文件描述符那样来用套接字进行双向的数据通信。

一、Linux Socket

1、TCP协议:

服务器端:tcp_server.c

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <sys/types.h>
  3. #include <sys/socket.h>
  4. #include <netinet/in.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. int main(int argc, char *argv[])
  7. {
  8.     int server_sockfd;//服务器端套接字
  9.     int client_sockfd;//客户端套接字
  10.     int len;
  11.     struct sockaddr_in my_addr;   //服务器网络地址结构体
  12.     struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
  13.     int sin_size;
  14.     char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
  15.     memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
  16.     my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
  17.     my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
  18.     my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
  19.     
  20.     /*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
  21.     if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
  22.     {  
  23.         perror("socket");
  24.         return 1;
  25.     }
  26.  
  27.         /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
  28.     if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
  29.     {
  30.         perror("bind");
  31.         return 1;
  32.     }
  33.     
  34.     /*监听连接请求--监听队列长度为5*/
  35.     listen(server_sockfd,5);
  36.     
  37.     sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
  38.     
  39.     /*等待客户端连接请求到达*/
  40.     if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
  41.     {
  42.         perror("accept");
  43.         return 1;
  44.     }
  45.     printf("accept client %s\n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
  46.     len=send(client_sockfd,"Welcome to my server\n",21,0);//发送欢迎信息
  47.     
  48.     /*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
  49.     while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0)
  50.     {
  51.         buf[len]='\0';
  52.         printf("%s\n",buf);
  53.         if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
  54.         {
  55.             perror("write");
  56.             return 1;
  57.         }
  58.     }
  59.     close(client_sockfd);
  60.     close(server_sockfd);
  61.         return 0;
  62. }

客户端:tcp_client.c

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <sys/types.h>
  3. #include <sys/socket.h>
  4. #include <netinet/in.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. int main(int argc, char *argv[])
  7. {
  8.     int client_sockfd;
  9.     int len;
  10.     struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
  11.     char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
  12.     memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
  13.     remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
  14.     remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
  15.     remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
  16.     
  17.     /*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
  18.     if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
  19.     {
  20.         perror("socket");
  21.         return 1;
  22.     }
  23.     
  24.     /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
  25.     if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
  26.     {
  27.         perror("connect");
  28.         return 1;
  29.     }
  30.     printf("connected to server\n");
  31.     len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收服务器端信息
  32.          buf[len]='\0';
  33.     printf("%s",buf); //打印服务器端信息
  34.     
  35.     /*循环的发送接收信息并打印接收信息--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
  36.     while(1)
  37.     {
  38.         printf("Enter string to send:");
  39.         scanf("%s",buf);
  40.         if(!strcmp(buf,"quit"))
  41.             break;
  42.         len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);
  43.         len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
  44.         buf[len]='\0';
  45.         printf("received:%s\n",buf);
  46.     }
  47.     close(client_sockfd);//关闭套接字
  48.         return 0;
  49. }

2、UDP协议:

服务器端:udp_server.c

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <sys/types.h>
  3. #include <sys/socket.h>
  4. #include <netinet/in.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. int main(int argc, char *argv[])
  7. {
  8.     int server_sockfd;
  9.     int len;
  10.     struct sockaddr_in my_addr;   //服务器网络地址结构体
  11.     struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
  12.     int sin_size;
  13.     char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
  14.     memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
  15.     my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
  16.     my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
  17.     my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
  18.     
  19.     /*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/
  20.     if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
  21.     {  
  22.         perror("socket");
  23.         return 1;
  24.     }
  25.  
  26.     /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
  27.     if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
  28.     {
  29.         perror("bind");
  30.         return 1;
  31.     }
  32.     sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
  33.     printf("waiting for a packet...\n");
  34.     
  35.     /*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recvfrom是无连接的*/
  36.     if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
  37.     {
  38.         perror("recvfrom");
  39.         return 1;
  40.     }
  41.     printf("received packet from %s:\n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
  42.     buf[len]='\0';
  43.     printf("contents: %s\n",buf);
  44.     close(server_sockfd);
  45.     return 0;
  46. }

客户端:udp_client.c

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <sys/types.h>
  3. #include <sys/socket.h>
  4. #include <netinet/in.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. int main(int argc, char *argv[])
  7. {
  8. int client_sockfd;
  9. int len;
  10. struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
  11. int sin_size;
  12. char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区
  13. memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
  14. remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
  15. remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
  16. remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
  17. /*创建客户端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/
  18. if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
  19. {
  20. perror("socket");
  21. return 1;
  22. }
  23. strcpy(buf,"This is a test message");
  24. printf("sending: '%s'\n",buf);
  25. sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
  26. /*向服务器发送数据包*/
  27. if((len=sendto(client_sockfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr)))<0)
  28. {
  29. perror("recvfrom");
  30. return 1;
  31. }
  32. close(client_sockfd);
  33. return 0;
  34. }

socket函数API.cpp

htons();//将short类型的值从主机字节序转换为网络字节序
inet_addr();//将IP地址字符串转换为long类型的网络字节序
gethostbyname();//获得与该域名对应的IP地址
inet_ntoa();//将long类型的网络字节序转换成IP地址字符串


二、Windows Socket (VC6)

1、TCP协议

server端:

  1. #include "stdafx.h"
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <winsock2.h>
  4. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  5. int main(int argc, char* argv[])
  6. {
  7. //初始化WSA
  8. WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
  9. WSADATA wsaData;
  10. if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
  11. {
  12. return 0;
  13. }
  14. //创建套接字
  15. SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  16. if(slisten == INVALID_SOCKET)
  17. {
  18. printf("socket error !");
  19. return 0;
  20. }
  21. //绑定IP和端口
  22. sockaddr_in sin;
  23. sin.sin_family = AF_INET;
  24. sin.sin_port = htons(8888);
  25. sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
  26. if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
  27. {
  28. printf("bind error !");
  29. }
  30. //开始监听
  31. if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
  32. {
  33. printf("listen error !");
  34. return 0;
  35. }
  36. //循环接收数据
  37. SOCKET sClient;
  38. sockaddr_in remoteAddr;
  39. int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
  40. char revData[255];
  41. while (true)
  42. {
  43. printf("等待连接...\n");
  44. sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
  45. if(sClient == INVALID_SOCKET)
  46. {
  47. printf("accept error !");
  48. continue;
  49. }
  50. printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
  51. //接收数据
  52. int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
  53. if(ret > 0)
  54. {
  55. revData[ret] = 0x00;
  56. printf(revData);
  57. }
  58. //发送数据
  59. char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";
  60. send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
  61. closesocket(sClient);
  62. }
  63. closesocket(slisten);
  64. WSACleanup();
  65. return 0;
  66. }

client端

  1. #include "stdafx.h"
  2. #include <WINSOCK2.H>
  3. #include <STDIO.H>
  4. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  5. int main(int argc, char* argv[])
  6. {
  7. WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
  8. WSADATA data;
  9. if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
  10. {
  11. return 0;
  12. }
  13. SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  14. if(sclient == INVALID_SOCKET)
  15. {
  16. printf("invalid socket !");
  17. return 0;
  18. }
  19. sockaddr_in serAddr;
  20. serAddr.sin_family = AF_INET;
  21. serAddr.sin_port = htons(8888);
  22. serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  23. if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
  24. {
  25. printf("connect error !");
  26. closesocket(sclient);
  27. return 0;
  28. }
  29. char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";
  30. send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
  31. char recData[255];
  32. int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
  33. if(ret > 0)
  34. {
  35. recData[ret] = 0x00;
  36. printf(recData);
  37. }
  38. closesocket(sclient);
  39. WSACleanup();
  40. return 0;
  41. }

2、UDP协议

server端:

  1. #include "stdafx.h"
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <winsock2.h>
  4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
  5. int main(int argc, char* argv[])
  6. {
  7. WSADATA wsaData;
  8. WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
  9. if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
  10. {
  11. return 0;
  12. }
  13. SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
  14. if(serSocket == INVALID_SOCKET)
  15. {
  16. printf("socket error !");
  17. return 0;
  18. }
  19. sockaddr_in serAddr;
  20. serAddr.sin_family = AF_INET;
  21. serAddr.sin_port = htons(8888);
  22. serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
  23. if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
  24. {
  25. printf("bind error !");
  26. closesocket(serSocket);
  27. return 0;
  28. }
  29. sockaddr_in remoteAddr;
  30. int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
  31. while (true)
  32. {
  33. char recvData[255];
  34. int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &nAddrLen);
  35. if (ret > 0)
  36. {
  37. recvData[ret] = 0x00;
  38. printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
  39. printf(recvData);
  40. }
  41. char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";
  42. sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);
  43. }
  44. closesocket(serSocket);
  45. WSACleanup();
  46. return 0;
  47. }

client端:

  1. #include "stdafx.h"
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <winsock2.h>
  4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
  5. int main(int argc, char* argv[])
  6. {
  7. WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);
  8. WSADATA wsaData;
  9. if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
  10. {
  11. return 0;
  12. }
  13. SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
  14. sockaddr_in sin;
  15. sin.sin_family = AF_INET;
  16. sin.sin_port = htons(8888);
  17. sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  18. int len = sizeof(sin);
  19. char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";
  20. sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len);
  21. char recvData[255];
  22. int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len);
  23. if(ret > 0)
  24. {
  25. recvData[ret] = 0x00;
  26. printf(recvData);
  27. }
  28. closesocket(sclient);
  29. WSACleanup();
  30. return 0;
  31. }

三、Linux 与 Windows Socket 的区别

1)头文件 

windows下winsock.h或winsock2.h
linux下netinet/in.h(大部分都在这儿),unistd.h(close函数在这儿),sys/socket.h(在in.h里已经包含了,可以省了)

2)初始化
windows下需要用WSAStartup启动Ws2_32.lib,并且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")来告知编译器链接该lib。
linux下不需要

3)关闭socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)

4)类型
windows下SOCKET
linux下int(我喜欢用long,这样保证是4byte,因为-1我总喜欢写成0xFFFF)

5)获取错误码 
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下,未能成功执行的socket操作会返回-1;如果包含了errno.h,就会设置errno变量

6)设置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl(),需要头文件fcntl.h

7)send函数最后一个参数
windows下一般设置为0
linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出

8)毫秒级时间获取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()

9)多线程 
windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread
linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit

10)用IP定义一个地址(sockaddr_in的结构的区别)
windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr
linux下addr_var.sin_addr.s_addr
而且Winsock里最后那个32bit的S_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而Linux的Socket没有这个联合,就是一个32bit的s_addr。遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),WinSock可以直接用4个S_b来赋值到S_addr里,而在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边相加的方法赋值。

11)异常处理
linux下当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。

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