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完成1.1 VRTK基础配置后,可以进行此步操作。
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class ControllerButtonText : MonoBehaviour
- {
- //定义两个公有物体,在Unity中进行赋值
- public GameObject TextOne;
- public GameObject TextTwo;
-
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
-
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
-
- }
-
- /// <summary>
- /// 当点击One的Button时触发的方法
- /// </summary>
- public void ClickButtonOne()
- {
- TextOne.SetActive(true);
- TextTwo.SetActive(false);
- }
-
- /// <summary>
- /// 当点击Two的Button时触发的方法
- /// </summary>
- public void ClickButtonTwo()
- {
- //SetActive是用于控制该物体的显示或隐藏的
- TextOne.SetActive(false);
- TextTwo.SetActive(true);
- }
- }
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