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有许多人在初学unity时都会遇到一个问题–如何让一个指定的物体按照规定好的路线进行运动
首先创建5个空物体命名为point,作为移动路径的路径点
再创建一个Cube作为运动的物体 如图
代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Move : MonoBehaviour { //通过添加[Serializable]特性确保当前类可以被实例化。 [Serializable] //创建一个类获取移动的路径点,移动时间,等待时间 public class Path { public Transform Poitn;//路径点 public float MoveTime;//移动时间 public float WaitTime;//等待时间 public Vector3 Speed;//移动速度 } public Path[] path = new Path[0]; private int Id; public Transform target; void Start () { //让移动的物体的位置更变为第一个点的位置 target.position = path[0].Poitn.position; //计算出每两个点之间的速度-speed for (in
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