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Socket实现数据通信(3)——基于DatagramSocket实现服务器与客户端之间简单的通讯_datagramsocket = new datagramsocket

datagramsocket = new datagramsocket

        在上一篇中,我们通过Socket基于TCP协议利用多线程技术实现了客户端与服务器之间的长连接通讯。今天,我们就来介绍Socket通讯中另一种经常使用的协议UDP。UDP协议对应于应用层封装的API是DatagramSocket。

    1. public class DatagramSocket
    2. extends Object
    3. implements Closeable
    此类表示用于发送和接收数据报数据包的套接字。

    数据报套接字是分组传送服务的发送或接收点。 在数据报套接字上发送或接收的每个数据包都被单独寻址和路由。 从一个机器发送到另一个机器的多个分组可以不同地路由,并且可以以任何顺序到达。

    在可能的情况下,新构建的DatagramSocket启用了SO_BROADCAST套接字选项,以允许广播数据报的传输。 为了接收广播数据包,DatagramSocket应该绑定到通配符地址。 在一些实现中,当DatagramSocket绑定到更具体的地址时,也可以接收广播分组。

上面是API给出介绍,这里正如在第一篇中关于Socket的基本概念描述的那样,通过UDP进行数据传输是不需要与服务器建立连接的。其构造方法有如下几个(文档内容):

 

 DatagramSocket()

构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口。

protected DatagramSocket(DatagramSocketImpl impl)

使用指定的DatagramSocketImpl创建一个未绑定的数据报套接字。

 DatagramSocket(int port)

构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。

 DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)

创建一个数据报套接字,绑定到指定的本地地址。

 DatagramSocket(SocketAddress bindaddr)

创建一个数据报套接字,绑定到指定的本地套接字地址。

 

 

我们今天主要用到第三个(服务端)第四个(客户端)。其对外的接口和Socket十分类似。当然和流相关的就没有了,取而代之的是对DatagramPacket的get/set。我们知道,基于UDP协议传输数据,是以数据报的方式,需要先把数据(通常是byte[])数据封装在数据报DatagramPacket中进行传输。下面还是举一个实例看一下比较清楚,Demo功能很简单,客户端每向服务器发一条数据,服务器都会在收到的数据前加一个字符串返回给客户端。下面先看服务端代码UdpServer.java

  1. package hfut.edu.datagramSocket;
  2. import java.net.DatagramPacket;
  3. import java.net.DatagramSocket;
  4. public class UdpServer {
  5. public static void main(String[] args) {
  6. try {
  7. DatagramSocket server = new DatagramSocket(88);
  8. int len = 1024;
  9. byte[] dataIn = new byte[len];
  10. byte[] dataOut;
  11. DatagramPacket dataPackageIn = new DatagramPacket(dataIn, len);
  12. DatagramPacket dataPackageOut = null;
  13. System.out.println("server 127.0.0.1准备接收数据...");
  14. for (int i = 0; i < 100; i++) {
  15. server.receive(dataPackageIn);// 接收client数据
  16. System.out.println("msg from client:" + new String(dataIn, 0, dataPackageIn.getLength()));
  17. dataOut = ("I am server,"+new String(dataIn, 0, dataPackageIn.getLength())).getBytes();
  18. dataPackageOut = new DatagramPacket(dataOut, dataOut.length, dataPackageIn.getSocketAddress());
  19. server.send(dataPackageOut);// 返回数据给client
  20. }
  21. } catch (Exception e) {
  22. // TODO Auto-generated catch block
  23. e.printStackTrace();
  24. }
  25. }
  26. }

客户端代码UdpClient.java代码:

  1. package hfut.edu.datagramSocket;
  2. import java.net.DatagramPacket;
  3. import java.net.DatagramSocket;
  4. import java.net.InetSocketAddress;
  5. import java.util.Scanner;
  6. public class UdpClient {
  7. public static void main(String[] args) {
  8. try {
  9. InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 88);
  10. int len = 1024;
  11. byte[] dataIn = new byte[len];
  12. DatagramPacket dataPackageIn = new DatagramPacket(dataIn, len);// 接收数据
  13. byte[] dataOut = null;
  14. DatagramPacket dataPackageOut = new DatagramPacket(new byte[0], 0, address);// 发送数据需要Address;
  15. DatagramSocket client = new DatagramSocket();
  16. System.out.println("client端:");
  17. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  18. while (sc.hasNextLine()) {
  19. dataOut = sc.nextLine().getBytes();
  20. dataPackageOut.setData(dataOut);// 获取键盘输入的数据
  21. client.send(dataPackageOut);// 发送数据给Server
  22. client.receive(dataPackageIn);// 接收客户端发来的数据
  23. System.out.println("msg from server:" + new String(dataIn, 0, dataPackageIn.getLength()));// 打印接收数据
  24. }
  25. } catch (Exception e) {
  26. // TODO Auto-generated catch block
  27. e.printStackTrace();
  28. }
  29. }
  30. }

实现步骤:

(1)服务端创建数据发送和接收的DatagramSocket

(2)构建装载发送数据和接收数据的DatagramPacket容器

(3)调用DatagramSocket的receive()方法接收数据(阻塞式方法),接收到客户端发送数据后并响应,这里关于receive()方法的介绍我们可以简单的看一下(部分):

/**
     * Receives a datagram packet from this socket. When this method
     * returns, the {@code DatagramPacket}'s buffer is filled with
     * the data received. The datagram packet also contains the sender's
     * IP address, and the port number on the sender's machine.
     * <p>
     * This method blocks until a datagram is received. The
     * {@code length} field of the datagram packet object contains
     * the length of the received message. If the message is longer than
     * the packet's length, the message is truncated.
     * <p>
     */

大概的意思是介绍了DatagramPacket中装载了哪些数据且明确说了这是一个阻塞式方法。客户端的实现步骤和上面差不多,主要是在创建DatagramSocket的时候传入的参数有所区别。

这里面我们只能客户端发送数据,服务端不能主动输入,那我们优化一下,修改服务端和客户端代码如下:

  1. package hfut.edu.datagramSocket;
  2. import java.net.DatagramPacket;
  3. import java.net.DatagramSocket;
  4. import java.util.Scanner;
  5. public class UdpCommunicateServer {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. try {
  8. DatagramSocket server = new DatagramSocket(88);
  9. int len = 1024;
  10. byte[] dataIn = new byte[len];
  11. byte[] dataOut;
  12. DatagramPacket dataPackageIn = new DatagramPacket(dataIn, len);
  13. DatagramPacket dataPackageOut = null;
  14. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  15. System.out.println("server 127.0.0.1准备接收数据...");
  16. for (int i = 0; i < 100; i++) {
  17. server.receive(dataPackageIn);// 接收client数据
  18. System.out.println("msg from client:" + new String(dataIn, 0, dataPackageIn.getLength()));
  19. while(sc.hasNextLine()) {
  20. dataOut=sc.nextLine().getBytes();
  21. dataPackageOut = new DatagramPacket(dataOut, dataOut.length, dataPackageIn.getSocketAddress());//获取键盘输入的数据
  22. server.send(dataPackageOut);// 发送数据给Server
  23. break;
  24. }
  25. }
  26. } catch (Exception e) {
  27. // TODO Auto-generated catch block
  28. e.printStackTrace();
  29. }
  30. }
  31. }

上面的展示是一个比较友好的聊天方式,你一句我一句,下面看一个不理想的效果:

这个其实和基于TCP通讯一样的,因为receive()方法是一个阻塞式方法,结合上面的逻辑不难发现这个问题,当然,解决这个问题也是很容易的。只需要把接收和发送放在不同的线程中就可以了。下面给出最终的代码,其中服务端代码:

  1. package hfut.edu.datagramSocket;
  2. import java.net.DatagramPacket;
  3. import java.net.DatagramSocket;
  4. import java.net.SocketAddress;
  5. import java.util.Scanner;
  6. public class UdpTalkServer {
  7. public static void main(String[] args) {
  8. try {
  9. DatagramSocket server = new DatagramSocket(22222);
  10. int len = 1024;
  11. byte[] dataIn = new byte[len];
  12. DatagramPacket dataPackageIn = new DatagramPacket(dataIn, len);
  13. System.out.println("server 127.0.0.1准备接收数据...");
  14. for (int i = 0; i < 100; i++) {
  15. server.receive(dataPackageIn);// 接收client数据
  16. if (i == 0) {//有客户端发送数据,开启一个线程来用于响应
  17. new SendMsgThread(server, dataPackageIn.getSocketAddress()).start();// 在收到客户端连接后开启发送线程
  18. }
  19. System.out.println("msg from client:" + new String(dataIn, 0, dataPackageIn.getLength()));
  20. }
  21. } catch (Exception e) {
  22. // TODO Auto-generated catch block
  23. e.printStackTrace();
  24. }
  25. }
  26. }
  27. /**
  28. * 发送数据线程
  29. *
  30. */
  31. class SendMsgThread extends Thread {
  32. DatagramSocket server;
  33. //直接传DatagramPacket有问题可以测试
  34. SocketAddress address;
  35. public SendMsgThread(DatagramSocket server, SocketAddress address) {
  36. this.server = server;
  37. this.address = address;
  38. }
  39. @Override
  40. public void run() {
  41. // TODO 监听键盘数据输入
  42. System.out.println("服务端发送线程已经开启...");
  43. try {
  44. byte[] dataOut = null;
  45. DatagramPacket dataPackageOut = null;
  46. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  47. while (sc.hasNextLine()) {
  48. dataOut = sc.nextLine().getBytes();// 获取键盘输入的数据
  49. dataPackageOut = new DatagramPacket(dataOut, dataOut.length, address);
  50. server.send(dataPackageOut);// 发送数据给Server
  51. }
  52. } catch (Exception e) {
  53. e.printStackTrace();
  54. System.out.println("异常了" + e.getMessage());
  55. }
  56. }
  57. }

客户端代码如下:

  1. package hfut.edu.datagramSocket;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.net.DatagramPacket;
  4. import java.net.DatagramSocket;
  5. import java.net.InetSocketAddress;
  6. import java.util.Scanner;
  7. public class UdpTalkClient {
  8. public static void main(String[] args) {
  9. InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 22222);
  10. byte[] dataOut = null;
  11. DatagramPacket dataPackageOut = new DatagramPacket(new byte[0], 0, address);// 发送数据需要Address;
  12. try {
  13. DatagramSocket client = new DatagramSocket();
  14. System.out.println("client端:");
  15. new ReceiveMsgThread(client).start();//开启接收数据线程
  16. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  17. while (sc.hasNextLine()) {
  18. dataOut = sc.nextLine().getBytes();
  19. dataPackageOut.setData(dataOut);// 获取键盘输入的数据
  20. client.send(dataPackageOut);
  21. }
  22. } catch (IOException e) {
  23. // TODO Auto-generated catch block
  24. e.printStackTrace();
  25. } // 发送数据给Server
  26. }
  27. }
  28. /**
  29. * 接收消息线程
  30. *
  31. */
  32. class ReceiveMsgThread extends Thread {
  33. DatagramSocket client;
  34. public ReceiveMsgThread(DatagramSocket client) {
  35. this.client = client;
  36. }
  37. @Override
  38. public void run() {
  39. int len = 1024;
  40. byte[] dataIn = new byte[len];
  41. DatagramPacket dataPackageIn = new DatagramPacket(dataIn, len);// 接收数据
  42. for (int i = 0; i < 100; i++) {
  43. try {
  44. client.receive(dataPackageIn);
  45. System.out.println("msg from server:" + new String(dataIn, 0,
  46. dataPackageIn.getLength()));//
  47. } catch (IOException e) {
  48. // TODO Auto-generated catch block
  49. e.printStackTrace();
  50. }
  51. }
  52. }
  53. }

最终的效果图如下:

到这里,我们使用Socket基于UDP协议就实现了客户端与服务端之间的通讯了。其实,关于DatagramSocket的API还有很多,这里用的较少,但是基本上都是一看就懂的接口。到这里,关于Socket基于UDP的通讯介绍就结束了。

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