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在上一篇中,我们通过Socket基于TCP协议利用多线程技术实现了客户端与服务器之间的长连接通讯。今天,我们就来介绍Socket通讯中另一种经常使用的协议UDP。UDP协议对应于应用层封装的API是DatagramSocket。
此类表示用于发送和接收数据报数据包的套接字。
public class DatagramSocket extends Object implements Closeable数据报套接字是分组传送服务的发送或接收点。 在数据报套接字上发送或接收的每个数据包都被单独寻址和路由。 从一个机器发送到另一个机器的多个分组可以不同地路由,并且可以以任何顺序到达。
在可能的情况下,新构建的
DatagramSocket
启用了SO_BROADCAST
套接字选项,以允许广播数据报的传输。 为了接收广播数据包,DatagramSocket应该绑定到通配符地址。 在一些实现中,当DatagramSocket绑定到更具体的地址时,也可以接收广播分组。
上面是API给出介绍,这里正如在第一篇中关于Socket的基本概念描述的那样,通过UDP进行数据传输是不需要与服务器建立连接的。其构造方法有如下几个(文档内容):
DatagramSocket()
构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口。
protected
DatagramSocket(DatagramSocketImpl impl)
使用指定的DatagramSocketImpl创建一个未绑定的数据报套接字。
DatagramSocket(int port)
构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)
创建一个数据报套接字,绑定到指定的本地地址。
DatagramSocket(SocketAddress bindaddr)
创建一个数据报套接字,绑定到指定的本地套接字地址。
我们今天主要用到第三个(服务端)和第四个(客户端)。其对外的接口和Socket十分类似。当然和流相关的就没有了,取而代之的是对DatagramPacket的get/set。我们知道,基于UDP协议传输数据,是以数据报的方式,需要先把数据(通常是byte[])数据封装在数据报DatagramPacket中进行传输。下面还是举一个实例看一下比较清楚,Demo功能很简单,客户端每向服务器发一条数据,服务器都会在收到的数据前加一个字符串返回给客户端。下面先看服务端代码UdpServer.java:
- package hfut.edu.datagramSocket;
-
- import java.net.DatagramPacket;
- import java.net.DatagramSocket;
-
- public class UdpServer {
-
-
- public static void main(String[] args) {
-
- try {
- DatagramSocket server = new DatagramSocket(88);
- int len = 1024;
- byte[] dataIn = new byte[len];
- byte[] dataOut;
-
- DatagramPacket dataPackageIn = new DatagramPacket(dataIn, len);
- DatagramPacket dataPackageOut = null;
-
- System.out.println("server 127.0.0.1准备接收数据...");
- for (int i = 0; i < 100; i++) {
- server.receive(dataPackageIn);// 接收client数据
- System.out.println("msg from client:" + new String(dataIn, 0, dataPackageIn.getLength()));
- dataOut = ("I am server,"+new String(dataIn, 0, dataPackageIn.getLength())).getBytes();
- dataPackageOut = new DatagramPacket(dataOut, dataOut.length, dataPackageIn.getSocketAddress());
- server.send(dataPackageOut);// 返回数据给client
- }
-
- } catch (Exception e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
-
- }
- }
客户端代码UdpClient.java代码:
- package hfut.edu.datagramSocket;
-
- import java.net.DatagramPacket;
- import java.net.DatagramSocket;
- import java.net.InetSocketAddress;
- import java.util.Scanner;
-
- public class UdpClient {
-
- public static void main(String[] args) {
- try {
-
- InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 88);
- int len = 1024;
- byte[] dataIn = new byte[len];
- DatagramPacket dataPackageIn = new DatagramPacket(dataIn, len);// 接收数据
- byte[] dataOut = null;
- DatagramPacket dataPackageOut = new DatagramPacket(new byte[0], 0, address);// 发送数据需要Address;
- DatagramSocket client = new DatagramSocket();
- System.out.println("client端:");
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- while (sc.hasNextLine()) {
- dataOut = sc.nextLine().getBytes();
- dataPackageOut.setData(dataOut);// 获取键盘输入的数据
- client.send(dataPackageOut);// 发送数据给Server
- client.receive(dataPackageIn);// 接收客户端发来的数据
- System.out.println("msg from server:" + new String(dataIn, 0, dataPackageIn.getLength()));// 打印接收数据
- }
-
- } catch (Exception e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
- }
实现步骤:
(1)服务端创建数据发送和接收的DatagramSocket
(2)构建装载发送数据和接收数据的DatagramPacket容器
(3)调用DatagramSocket的receive()方法接收数据(阻塞式方法),接收到客户端发送数据后并响应,这里关于receive()方法的介绍我们可以简单的看一下(部分):
/**
* Receives a datagram packet from this socket. When this method
* returns, the {@code DatagramPacket}'s buffer is filled with
* the data received. The datagram packet also contains the sender's
* IP address, and the port number on the sender's machine.
* <p>
* This method blocks until a datagram is received. The
* {@code length} field of the datagram packet object contains
* the length of the received message. If the message is longer than
* the packet's length, the message is truncated.
* <p>
*/
大概的意思是介绍了DatagramPacket中装载了哪些数据且明确说了这是一个阻塞式方法。客户端的实现步骤和上面差不多,主要是在创建DatagramSocket的时候传入的参数有所区别。
这里面我们只能客户端发送数据,服务端不能主动输入,那我们优化一下,修改服务端和客户端代码如下:
- package hfut.edu.datagramSocket;
-
- import java.net.DatagramPacket;
- import java.net.DatagramSocket;
- import java.util.Scanner;
-
- public class UdpCommunicateServer {
- public static void main(String[] args) {
- try {
- DatagramSocket server = new DatagramSocket(88);
- int len = 1024;
- byte[] dataIn = new byte[len];
- byte[] dataOut;
- DatagramPacket dataPackageIn = new DatagramPacket(dataIn, len);
- DatagramPacket dataPackageOut = null;
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- System.out.println("server 127.0.0.1准备接收数据...");
- for (int i = 0; i < 100; i++) {
- server.receive(dataPackageIn);// 接收client数据
- System.out.println("msg from client:" + new String(dataIn, 0, dataPackageIn.getLength()));
- while(sc.hasNextLine()) {
- dataOut=sc.nextLine().getBytes();
- dataPackageOut = new DatagramPacket(dataOut, dataOut.length, dataPackageIn.getSocketAddress());//获取键盘输入的数据
- server.send(dataPackageOut);// 发送数据给Server
- break;
- }
- }
-
- } catch (Exception e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
-
上面的展示是一个比较友好的聊天方式,你一句我一句,下面看一个不理想的效果:
这个其实和基于TCP通讯一样的,因为receive()方法是一个阻塞式方法,结合上面的逻辑不难发现这个问题,当然,解决这个问题也是很容易的。只需要把接收和发送放在不同的线程中就可以了。下面给出最终的代码,其中服务端代码:
- package hfut.edu.datagramSocket;
-
- import java.net.DatagramPacket;
- import java.net.DatagramSocket;
- import java.net.SocketAddress;
- import java.util.Scanner;
-
- public class UdpTalkServer {
-
- public static void main(String[] args) {
- try {
- DatagramSocket server = new DatagramSocket(22222);
- int len = 1024;
- byte[] dataIn = new byte[len];
- DatagramPacket dataPackageIn = new DatagramPacket(dataIn, len);
- System.out.println("server 127.0.0.1准备接收数据...");
- for (int i = 0; i < 100; i++) {
- server.receive(dataPackageIn);// 接收client数据
- if (i == 0) {//有客户端发送数据,开启一个线程来用于响应
- new SendMsgThread(server, dataPackageIn.getSocketAddress()).start();// 在收到客户端连接后开启发送线程
- }
- System.out.println("msg from client:" + new String(dataIn, 0, dataPackageIn.getLength()));
- }
- } catch (Exception e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
-
- /**
- * 发送数据线程
- *
- */
- class SendMsgThread extends Thread {
-
- DatagramSocket server;
- //直接传DatagramPacket有问题可以测试
- SocketAddress address;
- public SendMsgThread(DatagramSocket server, SocketAddress address) {
- this.server = server;
- this.address = address;
- }
-
- @Override
- public void run() {
- // TODO 监听键盘数据输入
- System.out.println("服务端发送线程已经开启...");
- try {
- byte[] dataOut = null;
- DatagramPacket dataPackageOut = null;
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- while (sc.hasNextLine()) {
- dataOut = sc.nextLine().getBytes();// 获取键盘输入的数据
- dataPackageOut = new DatagramPacket(dataOut, dataOut.length, address);
- server.send(dataPackageOut);// 发送数据给Server
- }
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- System.out.println("异常了" + e.getMessage());
- }
- }
- }
客户端代码如下:
- package hfut.edu.datagramSocket;
-
- import java.io.IOException;
- import java.net.DatagramPacket;
- import java.net.DatagramSocket;
- import java.net.InetSocketAddress;
- import java.util.Scanner;
-
- public class UdpTalkClient {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 22222);
- byte[] dataOut = null;
- DatagramPacket dataPackageOut = new DatagramPacket(new byte[0], 0, address);// 发送数据需要Address;
-
- try {
- DatagramSocket client = new DatagramSocket();
- System.out.println("client端:");
- new ReceiveMsgThread(client).start();//开启接收数据线程
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- while (sc.hasNextLine()) {
- dataOut = sc.nextLine().getBytes();
- dataPackageOut.setData(dataOut);// 获取键盘输入的数据
- client.send(dataPackageOut);
- }
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } // 发送数据给Server
- }
- }
-
- /**
- * 接收消息线程
- *
- */
- class ReceiveMsgThread extends Thread {
-
- DatagramSocket client;
- public ReceiveMsgThread(DatagramSocket client) {
- this.client = client;
- }
-
- @Override
- public void run() {
- int len = 1024;
- byte[] dataIn = new byte[len];
- DatagramPacket dataPackageIn = new DatagramPacket(dataIn, len);// 接收数据
- for (int i = 0; i < 100; i++) {
- try {
- client.receive(dataPackageIn);
- System.out.println("msg from server:" + new String(dataIn, 0,
- dataPackageIn.getLength()));//
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
最终的效果图如下:
到这里,我们使用Socket基于UDP协议就实现了客户端与服务端之间的通讯了。其实,关于DatagramSocket的API还有很多,这里用的较少,但是基本上都是一看就懂的接口。到这里,关于Socket基于UDP的通讯介绍就结束了。
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