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小甲鱼Pygame84讲:基本图形绘制(总结笔记)_pygame.draw.rect使用自定义图片

pygame.draw.rect使用自定义图片

1.绘制矩形,使用 rect() 方法:

pygame.draw.rect()

rect(Surface, color, Rect, width = 0)

在 Surface对象上绘制一个矩形,color 表示边框的颜色。Rect 参数指定矩形的位置和尺寸。width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。

例如:

  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *
  4. pygame.init()
  5. WHITE = (255, 255, 255)
  6. BLACK = (0, 0, 0)
  7. size = width, height = 640,200
  8. screen = pygame.display.set_mode(size)
  9. pygame.display.set_caption("Python Demo")
  10. clock = pygame.time.Clock()
  11. while True:
  12. for event in pygame.event.get():
  13. if event.type == QUIT:
  14. sys.exit()
  15. screen.fill(WHITE)
  16. pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0)
  17. pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1)
  18. pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)
  19. pygame.display.flip()
  20. clock.tick(10)

运行效果:


2.绘制多边形,使用polygon()方法:

pygame.draw.polygon()

polygon(Surface, color, pointlist, width=0)

在Surface对象上绘制一个多边形,pointlist 参数指定多边形的各个顶点。width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。

例如:

  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *
  4. pygame.init()
  5. WHITE = (255, 255, 255)
  6. BLACK = (0, 0, 0)
  7. GREEN = (0, 255, 0)
  8. points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)]
  9. size = width, height = 640, 200
  10. screen = pygame.display.set_mode(size)
  11. pygame.display.set_caption("Python Demo")
  12. clock = pygame.time.Clock()
  13. while True:
  14. for event in pygame.event.get():
  15. if event.type == QUIT:
  16. sys.exit()
  17. screen.fill(WHITE)
  18. pygame.draw.polygon(screen, GREEN, points, 0)
  19. pygame.display.flip()
  20. clock.tick(10)

运行效果:


3.根据圆心和半径绘制圆形:

pygame.draw.circle()

circle(Surface, color, pos, radius, width=0)

在 Surface对象上绘制一个圆形,pos 参数指定圆心的位置,radius 参数指定圆的半径。width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。

注:

event.button == 1:#表示鼠标左键

event.button == 2:#表示鼠标中间键

event.button == 3:#表示鼠标右键

event.button == 4:#表示滚轮向上

event.button == 5:#表示滚轮向下

例如:

  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *
  4. pygame.init()
  5. WHITE = (255, 255, 255)
  6. BLACK = (0, 0, 0)
  7. GREEN = (0, 255, 0)
  8. RED = (255, 0, 0)
  9. BLUE = (0, 0, 255)
  10. size = width, height = 640, 480
  11. screen = pygame.display.set_mode(size)
  12. pygame.display.set_caption("Python Demo")
  13. position = size[0]//2, size[1]//2
  14. moving = False
  15. clock = pygame.time.Clock()
  16. while True:
  17. for event in pygame.event.get():
  18. if event.type == QUIT:
  19. sys.exit()
  20. if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  21. if event.button == 1:#表示鼠标左键
  22. moving = True
  23. if event.type == MOUSEBUTTONUP:
  24. if event.button == 1:
  25. moving = False
  26. if moving:
  27. position = pygame.mouse.get_pos()
  28. screen.fill(WHITE)
  29. pygame.draw.circle(screen, RED, position, 25, 1)
  30. pygame.draw.circle(screen, GREEN, position, 75, 1)
  31. pygame.draw.circle(screen, BLUE, position, 125, 1)
  32. pygame.display.flip()
  33. clock.tick(120)

运行效果:


4.根据限定矩形绘制一个椭圆形:

pygame.draw.ellipse()

ellipse(Surface, color, Rect, width=0)

在 Surface 对象上绘制一个椭圆形,Rect 参数指定椭圆外围的限定矩形(当此矩形为正方形时,得到的也是圆形)。width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。

例如:

  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *
  4. pygame.init()
  5. WHITE = (255, 255, 255)
  6. BLACK = (0, 0, 0)
  7. GREEN = (0, 255, 0)
  8. RED = (255, 0, 0)
  9. BLUE = (0, 0, 255)
  10. size = width, height = 640, 300
  11. screen = pygame.display.set_mode(size)
  12. pygame.display.set_caption("Python Demo")
  13. clock = pygame.time.Clock()
  14. while True:
  15. for event in pygame.event.get():
  16. if event.type == QUIT:
  17. sys.exit()
  18. screen.fill(WHITE)
  19. pygame.draw.ellipse(screen, RED, (220, 50, 200, 200), 0)#圆
  20. pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 1)
  21. pygame.display.flip()
  22. clock.tick(10)

运行效果(语句先后执行决定了谁覆盖谁):


5.绘制弧线(圆和椭圆的一部分):

pygame.draw.arc()

arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)

在 Surface 对象上绘制一条弧线,Rect 参数指定弧线所在的椭圆外围的限定矩形。两个 angle 参数指定弧线的开始和结束位置。width 参数指定边框的宽度。

例如:

  1. import pygame
  2. import sys
  3. import math
  4. from pygame.locals import *
  5. pygame.init()
  6. WHITE = (255, 255, 255)
  7. BLACK = (0, 0, 0)
  8. GREEN = (0, 255, 0)
  9. RED = (255, 0, 0)
  10. BLUE = (0, 0, 255)
  11. size = width, height = 640, 300
  12. screen = pygame.display.set_mode(size)
  13. pygame.display.set_caption("Python Demo")
  14. clock = pygame.time.Clock()
  15. while True:
  16. for event in pygame.event.get():
  17. if event.type == QUIT:
  18. sys.exit()
  19. screen.fill(WHITE)
  20. pygame.draw.arc(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 0, math.pi, 1)
  21. pygame.draw.arc(screen, BLACK, (220, 50, 200, 200), math.pi, math.pi * 2, 1)
  22. pygame.display.flip()
  23. clock.tick(10)

运行效果:


6.绘制线段:

pygame.draw.line()

pygame.draw.lines()

line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)

在 Surface 对象上绘制一条线段。两端以方形结束。

lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1) 

在 Surface 对象上绘制一系列连续的线段。pointlist 参数是一系列短点。如果 closed 参数设置为 True,则绘制首尾相连。

另:绘制抗锯齿的线段:

aaline() 和 aalines() 是绘制抗锯齿的线段。最后一个参数不是width 而是 blend,指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能,由于没有 width 选项,所以这两个方法只能绘制唯一像素宽度值的线段。

pygame.draw.aaline()

aaline(Surface, color, startpos, endpos, blend=1)

在 Surface 对象上绘制一条抗锯齿的线段。blend 参数指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。该函数的结束位置允许使用浮点数。

pygame.draw.aalines()

aalines(Surface, color, closed, pointlist, blend=1)

在 Surface 对象上绘制一系列连续的线段(抗锯齿),如果 closed 参数为 True,则首尾相连。blend 参数指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。该函数的结束位置允许使用浮点数。

例如:

  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *
  4. pygame.init()
  5. WHITE = (255, 255, 255)
  6. BLACK = (0, 0, 0)
  7. GREEN = (0, 255, 0)
  8. points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)]
  9. size = width, height = 640, 480
  10. screen = pygame.display.set_mode(size)
  11. pygame.display.set_caption("Python Demo")
  12. clock = pygame.time.Clock()
  13. while True:
  14. for event in pygame.event.get():
  15. if event.type == QUIT:
  16. sys.exit()
  17. screen.fill(WHITE)
  18. pygame.draw.lines(screen, GREEN, 1, points, 1)#此处最后一个参数为0的时候,不会填充,而是线段消失,与多边形绘制不同
  19. pygame.draw.line(screen, BLACK, (100, 200), (540, 250), 1)
  20. pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 250), (540, 300), 1)
  21. pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 300), (540, 350), 0)
  22. pygame.display.flip()
  23. clock.tick(10)

运行效果:

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