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假设: a=10, b=20
适用于int与float,但在处理float时有可能出现精度损失。
- a=a+b;
- b=a-b;
- a=a-b;
适用于int与float,但在处理float时有可能出现精度损失,且b!=0。
- a=a*b;
- b=a/b;
- a=a/b;
这两种方法都不会产生溢出。以加减法为例,第一步的加法运算可能会造成溢出,但其所造成的溢出会在后边的减运算中被溢出回来。
异或运算无法完成浮点型变量的交换,只适用于int。
^ 将十进制转化为二进制0和1,进行位操作。
- int a=10,b=12; //a=1010^b=1100;
- a=a^b; //a=0110^b=1100;
- b=a^b; //a=0110^b=1010;
- a=a^b; //a=1100=12;b=1010;
- int *pa=&a;
- int *pb=&b;
- a=pb;
- b=pa;
先抛出正面的人获胜,则第一个人A获胜的概率=2/3。
抛第一轮(两次): A胜=1/2,B胜=1/2 * 1/2 =1/4,无人获胜=1/2 * 1/2 =1/4。
A可能赢在第1,3,5,7,... 次,而且每次赢必然是前几次抛硬币结果都是反面,最后一次为正。
因为抛硬币为独立时事件,所以
等比数列求和:
或
只有第一个人没中的情况下,第二个人才抛硬币,所以A赢的概率是B的两倍。
第一个人获胜的概率?
如果是3个人,则第一个人赢在第1,4,7,11,...次,则在级数中对应的项次由两个人时的2n+1变为3n+1(n从0开始),同理可得k个人时为kn+1。
这时获胜的概率为
其中
当k=3时,P(A)=4/7
先掷出6点的人获胜,则第一个人获胜的概率=6/11。
易知第一个人可能赢在第1,3,5,7,...,2n+1次。
先掷出t点的人获胜,则第一个人获胜的概率=t/(2t-1)。
先掷出t点的人获胜,则第一个人获胜的概率?
随机在中间选一点,将木棒折断。
(1)短的那一截平均有多长?
若点取在(0,1/2)上,则短的那一截长度为x,若取在(1/2,1)上短的那一截长为1-x。
(2) 长的那一截平均有多长?
(3) 短的一截与长的一截的长度之比的平均是多少?
(1) 把一根木棒分成三段,求能拼成一个三角形的概率?(1/4)
假设木棒长度为1,其中两段分别为x,y,则第三段为1-x-y。且
0<x<1,0<y<1,0<1-x-y<1;
=>
0<x<1,0<y<1,0<x+y<1;
若要使这三段能构成一个三角形(任意两边之和大于第三边)。得
x+y>1-x-y,x+1-x-y>y,y+1-x-y>x;
=>
0<x<1/2,0<y<1/2,1/2<x+y<1;
由线性规划得: P=s1/s2=(1/2 * 1/2 * 1/2)/(1/2 * 1 * 1)=1/4
(2)变形-- 在圆周上任取三点构成锐角三角形的概率?(1/4)
假设这三个点为A、B、C,当A、B、C同时位于一个半圆内时,三角形必然是直角三角形或钝角三角形,所以要组成锐角三角形,此三点必须不在同一个半圆内。
若为锐角三角形,则三个角必须小于90度。
假设圆半径为1,则周长为2pai。又知:90度角对应的弧为半圆,长为pai。
记弧AB=x,弧AC=y,弧BC=z;则有:
0<x<pai,0<y<pai,0<2pai-x-y<pai (pai<x+y<2pai);
又因为
0<x<2pai,0<y<2pai,0<2pai-x-y<2pai (0<x+y<2pai);
进而转化为折木棒问题进行求解。
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