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图1为原图
图2为180°旋转后的结果
图3为镜像翻转的结果
主要是用了canvas里变换相关的API,处理后再使用canvas绘制图片
默认情况下,绘制图片的效果如图1
(图中预期为错别字,是区域…)
移动原点到canvas的中心点:成像效果如图2
绕原点顺时针旋转Pi个弧度,成像效果如图3
最后调整从(-img_width / 2, -img_height / 2)这个下标开始画图即可
通过scale调整方向即可。
scale(scaleX, scaleY):通过在 x 轴乘以 scaleX、在 y 轴乘以 scaleY 来缩放图像。scaleX和 scaleY 的默认值都是 1.0。
通过以下设置可实现图片翻转
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <button id="btn1">180°旋转图片</button> <button id="btn2">镜像翻转图片</button> <br> <img src="face.png" alt=""> <script> window.onload = function () { let img = document.querySelector('img') let img_width = img.width let img_height = img.height let btn1 = document.querySelector('#btn1') let btn2 = document.querySelector('#btn2') btn1.onclick = function () { let canvas = document.createElement('canvas') document.body.appendChild(canvas) canvas.width = img_width // 根据图像大小来动态生成canvas canvas.height = img_height if (canvas.getContext) { let context = canvas.getContext('2d'); // 如果不移动,绘制图片的效果如图1 // 移动原点到canvas的中心点:成像效果如图2 context.translate(img_width / 2, img_height / 2) context.rotate(Math.PI) // 绕原点顺时针旋转Pi个弧度,成像效果如图3 // 在画布的(-img_width / 2, -img_height / 2)处开始,绘制图像 context.drawImage(img, -img_width / 2, -img_height / 2) } } btn2.onclick = function(){ let canvas = document.createElement('canvas') document.body.appendChild(canvas) canvas.width = img_width canvas.height = img_height if (canvas.getContext) { let context = canvas.getContext('2d'); context.translate(img_width / 2, img_height / 2) context.scale(-1,1) //水平翻转 context.drawImage(img, -img_width / 2, -img_height / 2) } } } </script> </body> </html>
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