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前端使用canvas将颠倒的图片进行旋转矫正_js 实现图片矫正

js 实现图片矫正

效果展示图

图1为原图
图2为180°旋转后的结果
图3为镜像翻转的结果
在这里插入图片描述

相关原理

主要是用了canvas里变换相关的API,处理后再使用canvas绘制图片

1.旋转图片

默认情况下,绘制图片的效果如图1
(图中预期为错别字,是区域…)
在这里插入图片描述
移动原点到canvas的中心点:成像效果如图2
在这里插入图片描述
绕原点顺时针旋转Pi个弧度,成像效果如图3
在这里插入图片描述
最后调整从(-img_width / 2, -img_height / 2)这个下标开始画图即可

2.图片镜像

通过scale调整方向即可。
scale(scaleX, scaleY):通过在 x 轴乘以 scaleX、在 y 轴乘以 scaleY 来缩放图像。scaleX和 scaleY 的默认值都是 1.0。
通过以下设置可实现图片翻转

  • scale(1, 1) :默认
  • scale(-1,1):水平翻转
  • scale(1,-1):垂直翻转
  • scale(-1,-1):水平垂直翻转

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button id="btn1">180°旋转图片</button>
    <button id="btn2">镜像翻转图片</button>
    <br>
    <img src="face.png" alt="">
    <script>
        window.onload = function () {
            let img = document.querySelector('img')
            let img_width = img.width
            let img_height = img.height
            let btn1 = document.querySelector('#btn1')
            let btn2 = document.querySelector('#btn2')
            btn1.onclick = function () {
                let canvas = document.createElement('canvas')
                document.body.appendChild(canvas)
                canvas.width = img_width // 根据图像大小来动态生成canvas
                canvas.height = img_height
                if (canvas.getContext) {
                    let context = canvas.getContext('2d');
                    // 如果不移动,绘制图片的效果如图1
                    // 移动原点到canvas的中心点:成像效果如图2
                    context.translate(img_width / 2, img_height / 2) 
                    context.rotate(Math.PI) // 绕原点顺时针旋转Pi个弧度,成像效果如图3
                    // 在画布的(-img_width / 2, -img_height / 2)处开始,绘制图像
                    context.drawImage(img, -img_width / 2, -img_height / 2) 
                }
            }
            btn2.onclick = function(){
                let canvas = document.createElement('canvas')
                document.body.appendChild(canvas)
                canvas.width = img_width
                canvas.height = img_height
                if (canvas.getContext) {
                    let context = canvas.getContext('2d');
                    context.translate(img_width / 2, img_height / 2)
                    context.scale(-1,1) //水平翻转
                    context.drawImage(img, -img_width / 2, -img_height / 2)
                }
            }
        }
    </script>
</body>

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