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设计思路:通过接口获取信息来确定颜色,通过set_chess函数来确定落点。
#pragma once
#ifndef AI_H
#define AI_H
#include "renju.h"
#include <vector>
#include <math.h>
class Ai
{
public:
Ai(chessboard &bd, state hm)
{
ms.set_color(hm);
this->p_bd = &bd;
}
chess set_chess();
private:
int evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool ));//给出落子位置和方向移动函数,返回该落子位置在该方向上的评分
int point(position pos, state color);//给出一个落子位置,返回该落子的得分
void whole_points(int points[][15], state color );//给定颜色 ,记录该颜色棋子下在每一处的得分
int best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count); //给出分数数组,找出最大值对应的位置(可能不止一个),返回分数最大值
chess ms;
const chessboard *p_bd;
};
//确定落子
chess Ai:: set_chess()
{
int points_b[15][15]; //记录黑棋各落点分数
int points_w[15][15]; //记录白棋各落点分数
position best_b[20]; //记录黑棋最大分数对应的落点位置
position best_w[20]; //记录白棋最大分数对应的落点位置
int s_black = 0, s_white = 0; //记录黑白棋分别的最大分数值
int count_b = 0,count_w = 0; //记录黑白棋最大分数对应的落点位置个数
whole_points(points_b, black);
whole_points(points_w, white);
s_white = best_posits(points_w, best_w,count_w);
s_black = best_posits(points_b, best_b,count_b);
if( s_black > s_white ) //黑棋最高分高过白棋,在黑棋最高分对应的位置中选出白棋分数最大的位置落子
{
sb:
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