赞
踩
Sun Classic VM
Exact VM
HotSpot VM
JRockit VM
IBM J9 VM
KVM和CDC/CLDC Hotspot
Azul VM
Liquid VM
Apache Harmony
Microsoft JVM
TaobaoJVM
加载过程 | 详细说明 |
---|---|
加载 | 1.通过一个类的全限定名获取定义此类的二进制字节流 2.将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构 3.在内存中生成一个代表这个累的java.lang.Class对象,作为方法区这个累的各种数据的访问入口 补充:加载.class文件的方式: 1.从本地系统中直接加载 2.通过网络获取,典型场景:Web Applet 3.从zip压缩包中读取,称为日后jar、war格式的基础 4.运行时计算生成,使用最多的是:动态代理技术 5.由其他文件生成,典型场景:JSP应用 6.从专有数据库提取.class文件,比较少见 7.从加密文件中获取,典型的防Class文件被反编译的保护措施 |
链接 | 验证(Verify): 1.目的在确保Class文件的字节流包含信息符合当前虚拟机的要求,保证被加载类的正确性,不会危害虚拟机自身的安全 2.主要包括四种验证:文件格式验证、元数据验证、字节码验证、符号引用验证 准备(Prepare): 1.为类变量分配内存并且设置该类变量的默认初始值,即零值 2.这里不包含用final修饰的static,因为final在编译的时候就会分配了,准备阶段会显式初始化 3.这里不会为实例变量分配初始化,类变量会分配在方法区中,而实例变量时会随着对象一起分配到java堆中 解析(Resolve): 1.将常量池内的符号引用转换为直接引用的过程 2.事实上,解析操作往往会伴随着JVM在执行完初始化后再执行 3.符号引用就是一组符号来描述所引用的目标。符号引用的字面量形式明确定义在《java虚拟机规范》的Class文件格式中。直接引用就是直接指向目标的指针、相对便宜量或一个简介定位到目标的句柄 4.解析动作主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型等。对常量池中的CONSTANT_CLASS_info、CONSTAN_Filedref_inf、CONSTANT_Methodref_inf等 |
初始化 | 1.初始化阶段就是执行类构造器方法()的过程 2.此方法不需要定义,是javac编译器自动手机类中的所有类变量的赋值动作和静态代码块中的语句合并而来 3.构造器方法中指令按语句在源文件中出现的顺序执行 4.<clinit>()不同于类的构造器。(关联:构造器是虚拟机视角下的< init>()) 5.若该类具有父类,JVM会保证子类的< clinit>()执行前,父类的< clinit>()已经执行完毕 6.虚拟机必须保证一个类的< clinit>()方法在多线程下被同步加锁 |
方法 | 描述 |
---|---|
getParent() | 返回该类加载器的超类 |
loadClass(String name) | 加载名为name的类,返回结果为java.lang.Class类的实例 |
findClass(String name) | 查找名为name的类,返回结果为java.lang.Class类的实例 |
findLoaderClass((String name) | 查找名为name的已经被加载过的类,返回结果为java.lang.Class类的实例 |
defineClass((String name,byte[] b,int off,int len) | 把字节数组b中的内容转换为一个java类,返回结果为java.lang.Class类的实例 |
resloveClass(Class<?> c) | 连接指定的一个Java类 |
获取 | 方法 |
---|---|
获取当前类的ClassLoader | clazz.getClassLoader() |
获取当前线程上下文的ClassLoader | Thread.currentThread().getContextClassLoader() |
获取系统的ClassLoader | ClassLoader.getSystemClassLoader() |
获取调用者的ClassLoader | DriverManager.getCallerClassLoader() |
在JVM中表示两个class对象是否为同一个类存在两个必要条件:
换句话说,在JVM中,即使这两个类对象(class对象)来源同一个Class文件,被同一个虚拟机所加载,但只要加载它们的 ClassLoader 实例对象不同,那么这两个类对象也是不相等的对类加载器的引用
JVM必须知道一个类型是由启动加载器加载的还是由用户类加载器加载的如果一个类型是由用户类加载器加载的,那么JVM会将这个类加载器的一个引用作为类型信息的一部分保存在方法区中当解析一个类型到另一个类型的引用的时候,JVM需要保证这两个类型的类加载器是相同的类的主动使用和被动使用
Java程序对类的使用方式分为:主动使用 和 被动使用。
使用 PC寄存器 存储字节码指令地址有什么用呢?
为什么使用 PC寄存器 来记录当前线程的执行地址呢?
PC寄存器为什么被设定为私有的?
CPU时间片
面试题:开发中遇到的异常有哪些
public void testAddOperation() {
//byte、short、char、boolean:都以int型来保存
byte i = 15;
int j = 8;
int k = i + j;
}
public void testAddOperation();
code:
0 bipush 15
2 istore_1
3 bipush 8
5 istore_2
6 iload_1
7 iload_2
8 iadd
9 istore_3
10 return
动态链接(或指向运行时常量池的方法引用)
对应的方法的绑定机制为:早期绑定(Early Binding)和晚期绑定(Late Binding)。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次。
随着高级语言的横空出世,类似于Java一样的基于面向对象的编程语言如今越来越多,尽管这类编程语言在语法风格上存在一定的差别,但是它们彼此之间始终保持着一个共性,那就是都支持封装、继承和多态等面向对象特性,既然这一类的编程语言具备多态特性,那么自然也就具备早期绑定和晚期绑定两种绑定方式。
Java中任何一个普通的方法其实都具备虚函数的特征,它们相当于C++语言中的虚函数(C++中则需要使用关键字virtual来显式定义)。如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法。
Java 语言中方法重写的本质:
IllegalAccessError介绍
-程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的,这个会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变。比如,你把应该有的jar包放从工程中拿走了,或者Maven中存在jar包冲突
Java使用起来非常方便,然而有些层次的任务用Java实现起来不容易,或者我们对程序的效率很在意时,问题就来了。
本地方法栈
注意事项
堆内存细分
Java 7及之前堆内存逻辑上分为三部分:新生区 + 养老区 + 永久区
Java 8及之后堆内存逻辑上分为三部分:新生区 + 养老区 + 元空间
约定:新生区 = 新生代 = 年轻代、 养老区 = 老年区 = 老年代、 永久区 = 永久代
堆空间内部结构(JDK7)
堆空间内部结构(JDK8)
堆空间大小设置
下面这参数在开发中一般不会调:
4.1 对象分配过程
总结:
JVM在进行GC时,并非每次都对上面三个内存( 新生代、老年代;方法区 )区域一起回收的,大部分时候回收的都是指新生代。
针对Hotspot VM的实现,它里面的GC按照回收区域又分为两大种类型:一种是部分收集(Partial GC),一种是整堆收集(FullGC)
年轻代 GC(Minor GC)触发机制
老年代 GC(MajorGC/Full GC)触发机制
Full GC 触发机制(后面细讲)
触发Full GC执行的情况有如下五种:
说明:Full GC 是开发或调优中尽量要避免的。这样STW时间会短一些
为什么要把Java堆分代?不分代就不能正常工作了吗?
内存分配策略或对象提升(Promotion)规则
设置 | 说明 |
---|---|
-XX:+PrintFlagsInitial | 查看所有的参数的默认初始值 |
-XX:+PrintFlagsFinal | 查看所有的参数的最终值(可能会存在修改,不再是初始值) |
-Xms | 初始堆空间内存(默认为物理内存的1/64) |
-Xmx | 最大堆空间内存(默认为物理内存的1/4) |
-Xmn | 设置新生代的大小(初始值及最大值) |
-XX:NewRatio | 配置新生代与老年代在堆结构的占比 |
-XX:SurvivorRatio | 设置新生代中Eden和S0/S1空间的比例 |
-XX:MaxTenuringThreshold | 设置新生代垃圾的最大年龄 |
-XX:+PrintGCDetails | 输出详细的GC处理日志 |
-XX:+PrintGC 或 -verbose:gc | 打印gc简要信息 |
-XX:HandlePromotionFalilure | 是否设置空间分配担保 |
在发生Minor GC之前,虚拟机会检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象的总空间。
在JDK6 Update 24之后 (JDK 7),HandlePromotionFailure参数不会再影响到虚拟机的空间分配担保策略,观察openJDK中的源码变化,虽然源码中还定义了HandlePromotionFailure参数,但是在代码中已经不会再使用它。JDK6 Update 24之后的规则变为只要老年代的连续空间大于新生代对象总大小或者历次晋升的平均大小就会进行Minor GC,否则将进行Full GC。即 HandlePromotionFailure=true
堆是分配对象存储的唯一选择吗?
逃逸分析
参数设置
逃逸分析:代码优化
代码优化之栈上分配
代码优化之同步省略
代码优化之标量替换
在jdk7及以前,习惯上把方法区,称为永久代。jdk8开始,使用元空间取代了永久代。 JDK 1.8后,元空间存放在堆外内存中
本质上,方法区和永久代并不等价。仅是对hotspot而言的。《Java虚拟机规范》对如何实现方法区,不做统一要求。例如:BEAJRockit / IBM J9 中不存在永久代的概念。
类型信息
域(Field)信息
方法(Method)信息
non-final的类变量
静态变量和类关联在一起,随着类的加载而加载,他们成为类数据在逻辑上的一部分
类变量被类的所有实例共享,即使没有类实例时,你也可以访问它
public class MethodAreaTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = null;
order.hello();
System.out.println(order.count);
}
}
class Order {
public static int count = 1;
public static final int number = 2;
public static void hello() {
System.out.println("hello!");
}
}
补充说明:全局常量:static final
为什么需要常量池
一个java源文件中的类、接口,编译后产生一个字节码文件。而Java中的字节码需要数据支持,通常这种数据会很大以至于不能直接存到字节码里,换另一种方式,可以存到常量池,这个字节码包含了指向常量池的引用。r在动态链接的时候会用到运行时常量池,之前有介绍。
比如:如下的代码:
public class SimpleClass {
public void sayHello() {
System.out.println("hello");
}
}
** 常量池中有什么**
几种在常量池内存储的数据类型包括
例如下面这段代码
public class MethodAreaTest2 {
public static void main(String args[]) {
Object obj = new Object();
}
}
Objec foo = new Object();
将会被翻译成如下字节码
new #2
dup
invokespecial
小结:
代码
public class MethodAreaDemo {
public static void main(String args[]) {
int x = 500;
int y = 100;
int a = x / y;
int b = 50;
System.out.println(a+b);
}
}
执行过程
首先明确:只有Hotspot才有永久代。BEA JRockit、IBMJ9等来说,是不存在永久代的概念的。原则上如何实现方法区属于虚拟机实现细节,不受《Java虚拟机规范》管束,并不要求统一
Hotspot中方法区的变化:
版本 | 变化 |
---|---|
JDK1.6及以前 | 有永久代(permanent generation),静态变量存储在永久代上 |
JDK1.7 | 有永久代,但已经逐步 “去永久代”,字符串常量池,静态变量移除,保存在堆中 |
JDK1.8 | 无永久代,类型信息,字段,方法,常量保存在本地内存的元空间,但字符串常量池、静态变量仍然在堆中 |
为永久代设置空间大小是很难确定的。
在某些场景下,如果动态加载类过多,容易产生Perm区的oom。比如某个实际Web工程中,因为功能点比较多,在运行过程中,要不断动态加载很多类,经常出现致命错误。
而元空间和永久代之间最大的区别在于:元空间并不在虚拟机中,而是使用本地内存。因此,默认情况下,元空间的大小仅受本地内存限制。
对永久代进行调优是很困难的。
静态引用对应的对象实体始终都存在堆空间
staticobj随着Test的类型信息存放在方法区,instanceobj随着Test的对象实例存放在Java堆,localobject则是存放在foo()方法栈帧的局部变量表中。
测试发现:三个对象的数据在内存中的地址都落在Eden区范围内,所以结论:只要是对象实例必然会在Java堆中分配。
接着,找到了一个引用该staticobj对象的地方,是在一个java.1ang.Class的实例里,并且给出了这个实例的地址,通过Inspector查看该对象实例,可以清楚看到这确实是一个java.lang.Class类型的对象实例,里面有一个名为staticobj的实例字段:
从《Java虚拟机规范》所定义的概念模型来看,所有Class相关的信息都应该存放在方法区之中,但方法区该如何实现,《Java虚拟机规范》并未做出规定,这就成了一件允许不同虚拟机自己灵活把握的事情。JDK7及其以后版本的HotSpot虚拟机选择把静态变量与类型在Java语言一端的映射class对象存放在一起,存储于Java堆之中,从我们的实验中也明确验证了这一点
有些人认为方法区(如Hotspot虚拟机中的元空间或者永久代)是没有垃圾收集行为的,其实不然。《Java虚拟机规范》对方法区的约束是非常宽松的,提到过可以不要求虚拟机在方法区中实现垃圾收集。事实上也确实有未实现或未能完整实现方法区类型卸载的收集器存在(如JDK11时期的zGC收集器就不支持类卸载)。
一般来说这个区域的回收效果比较难令人满意,尤其是类型的卸载,条件相当苛刻。但是这部分区域的回收有时又确实是必要的。以前sun公司的Bug列表中,曾出现过的若干个严重的Bug就是由于低版本的HotSpot虚拟机对此区域未完全回收而导致内存泄漏。
方法区的垃圾收集主要回收两部分内容:常量池中废弃的常量和不再使用的类型。
先来说说方法区内常量池之中主要存放的两大类常量:字面量和符号引用。字面量比较接近Java语言层次的常量概念,如文本字符串、被声明为final的常量值等。而符号引用则属于编译原理方面的概念,包括下面三类常量:
HotSpot虚拟机对常量池的回收策略是很明确的,只要常量池中的常量没有被任何地方引用,就可以被回收。
回收废弃常量与回收Java堆中的对象非常类似。(关于常量的回收比较简单,重点是类的回收)
判定一个常量是否“废弃”还是相对简单,而要判定一个类型是否属于“不再被使用的类”的条件就比较苛刻了。需要同时满足下面三个条件:
Java虚拟机被允许对满足上述三个条件的无用类进行回收,这里说的仅仅是“被允许”,而并不是和对象一样,没有引用了就必然会回收。关于是否要对类型进行回收,HotSpot虚拟机提供了-Xnoclassgc参数进行控制,还可以使用-verbose:class 以及 -XX:+TraceClass-Loading、-XX:+TraceClassUnLoading查看类加载和卸载信息
在大量使用反射、动态代理、CGLib等字节码框架,动态生成JSP以及oSGi这类频繁自定义类加载器的场景中,通常都需要Java虚拟机具备类型卸载的能力,以保证不会对方法区造成过大的内存压力。
常见面试题
公司 | 面试题 |
---|---|
百度 | 三面:说一下JVM内存模型吧,有哪些区?分别干什么的? |
蚂蚁金服: | Java8的内存分代改进 JVM内存分哪几个区,每个区的作用是什么? 一面:JVM内存分布/内存结构?栈和堆的区别?堆的结构?为什么两个survivor区? 二面:Eden和survior的比例分配 |
小米: | jvm内存分区,为什么要有新生代和老年代 |
字节跳动: | 二面:Java的内存分区 二面:讲讲vm运行时数据库区;什么时候对象会进入老年代? |
京东: | JVM的内存结构,Eden和Survivor比例。 JVM内存为什么要分成新生代,老年代,持久代。 新生代中为什么要分为Eden和survivor。 |
天猫: | 一面:Jvm内存模型以及分区,需要详细到每个区放什么。 一面:JVM的内存模型,Java8做了什么改 |
拼多多: | JVM内存分哪几个区,每个区的作用是什么? |
美团: | java内存分配 jvm的永久代中会发生垃圾回收吗? 一面:jvm内存分区,为什么要有新生代和老年代? |
美团:
蚂蚁金服
从对象创建的方式 和 步骤开始说
句柄访问
直接指针(HotSpot采用)
不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是《Java虚拟机规范》中定义的内存区域。
直接内存是在Java堆外的、直接向系统申请的内存区间。
来源于NIO,通过存在堆中的DirectByteBuffer操作Native内存
通常,访问直接内存的速度会优于Java堆。即读写性能高。
非直接缓存区
直接缓冲区
** 存在的问题**
可能导致outofMemoryError异常
由于直接内存在Java堆外,因此它的大小不会直接受限于-xmx指定的最大堆大小,但是系统内存是有限的,Java堆和直接内存的总和依然受限于操作系统能给出的最大内存。
缺点
直接内存大小可以通过MaxDirectMemorySize设置
如果不指定,默认与堆的最大值-xmx参数值一致
执行引擎是Java虚拟机核心的组成部分之一。“虚拟机”是一个相对于“物理机”的概念,这两种机器都有代码执行能力,其区别是物理机的执行引擎是直接建立在处理器、缓存、指令集和操作系统层面上的,而虚拟机的执行引擎则是由软件自行实现的,因此可以不受物理条件制约地定制指令集与执行引擎的结构体系,能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。
JVM的主要任务是负责装载字节码到其内部,但字节码并不能够直接运行在操作系统之上,因为字节码指令并非等价于本地机器指令,它内部包含的仅仅只是一些能够被JVM所识别的字节码指令、符号表,以及其他辅助信息。
大部分的程序代码转换成物理机的目标代码或虚拟机能执行的指令集之前,都需要经过上图中的各个步骤
Java代码编译是由Java源码编译器来完成,流程图如下所示:
问题1: 什么是解释器(Interpreter)
问题2: 什么是IT编译器
问题3:为什么Java是半编译半解释型语言
字节码是一种中间状态(中间码)的二进制代码(文件),它比机器码更抽象,需要直译器转译后才能成为机器码
字节码主要为了实现特定软件运行和软件环境、与硬件环境无关。
字节码的实现方式是通过编译器和虚拟机器。编译器将源码编译成字节码,特定平台上的虚拟机器将字节码转译为可以直接执行的指令。
有些开发人员会感觉到诧异,既然HotSpot VM中已经内置JIT编译器了,那么为什么还需要再使用解释器来“拖累”程序的执行性能呢?比如JRockit VM内部就不包含解释器,字节码全部都依靠即时编译器编译后执行。
首先明确:
所以:
同时,解释执行在编译器进行激进优化不成立的时候,作为编译器的“逃生门”。
注意解释执行与编译执行在线上环境微妙的辩证关系。机器在热机状态可以承受的负载要大于冷机状态。如果以热机状态时的流量进行切流,可能使处于冷机状态的服务器因无法承载流量而假死。
在生产环境发布过程中,以分批的方式进行发布,根据机器数量划分成多个批次,每个批次的机器数至多占到整个集群的1/8。曾经有这样的故障案例:某程序员在发布平台进行分批发布,在输入发布总批数时,误填写成分为两批发布。如果是热机状态,在正常情况下一半的机器可以勉强承载流量,但由于刚启动的JVM均是解释执行,还没有进行热点代码统计和JIT动态编译,导致机器启动之后,当前1/2发布成功的服务器马上全部宕机,此故障说明了JIT的存在。—阿里团队
概念解释
Java 语言的“编译期”其实是一段“不确定”的操作过程,因为它可能是指一个前端编译器(其实叫“编译器的前端”更准确一些)把.java文件转变成.class文件的过程;也可能是指虚拟机的后端运行期编译器(JIT编译器,Just In Time Compiler)
把字节码转变成机器码的过程。
还可能是指使用静态提前编译器(AOT编译器,Ahead of Time Compiler)直接把.java文件编译成本地机器代码的过程。
前端编译器:Sun的Javac、Eclipse JDT中的增量式编译器(ECJ)。
JIT编译器:HotSpot VM的C1、C2编译器。
AOT 编译器:GNU Compiler for the Java(GCJ)、Excelsior JET。
热点衰减
分层编译(Tiered Compilation)策略
C1 和 C2编译器不同的优化策略
总结
// 之前
private final char value[];
// 之后
private final byte[] value
代码
public class StringTest1 {
public static void test1() {
// 字面量定义的方式,“abc”存储在字符串常量池中
String s1 = "abc";
String s2 = "abc";
System.out.println(s1 == s2);
s1 = "hello";
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println("----------------");
}
public static void test2() {
String s1 = "abc";
String s2 = "abc";
// 只要进行了修改,就会重新创建一个对象,这就是不可变性
s2 += "def";
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println("----------------");
}
public static void test3() {
String s1 = "abc";
String s2 = s1.replace('a', 'm');
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
public static void main(String[] args) {
test1();
test2();
test3();
}
}
运行结果
true
false
hello
abc
----------------
abc
abcdef
----------------
abc
mbc
public class StringExer {
String str = new String("good");
char [] ch = {'t','e','s','t'};
public void change(String str, char ch []) {
str = "test ok";
ch[0] = 'b';
}
public static void main(String[] args) {
StringExer ex = new StringExer();
ex.change(ex.str, ex.ch);
System.out.println(ex.str);
System.out.println(ex.ch);
}
}
输出结果
good
best
字符串常量池是不会存储相同内容的字符串的
public static void test1() {
String s1 = "a" + "b" + "c"; // 得到 abc的常量池
String s2 = "abc"; // abc存放在常量池,直接将常量池的地址返回
/**
* 最终java编译成.class,再执行.class
*/
System.out.println(s1 == s2); // true,因为存放在字符串常量池
System.out.println(s1.equals(s2)); // true
}
public static void test2() {
String s1 = "javaEE";
String s2 = "hadoop";
String s3 = "javaEEhadoop";
String s4 = "javaEE" + "hadoop";
String s5 = s1 + "hadoop";
String s6 = "javaEE" + s2;
String s7 = s1 + s2;
System.out.println(s3 == s4); // true
System.out.println(s3 == s5); // false
System.out.println(s3 == s6); // false
System.out.println(s3 == s7); // false
System.out.println(s5 == s6); // false
System.out.println(s5 == s7); // false
System.out.println(s6 == s7); // false
String s8 = s6.intern();
System.out.println(s3 == s8); // true
}
从上述的结果我们可以知道:
拼接操作的底层其实使用了StringBuilder
s1 + s2的执行细节
StringBuilder s = new StringBuilder();
s.append(s1);
s.append(s2);
s.toString(); -> 类似于new String("ab");
String | StringBuffer | StringBuilder |
---|---|---|
String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且浪费大量优先的内存空间 | StringBuffer是可变类,和线程安全的字符串操作类,任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象。每个StringBuffer对象都有一定的缓冲区容量,当字符串大小没有超过容量时,不会分配新的容量,当字符串大小超过容量时,会自动增加容量 | 可变类,速度更快 |
不可变 | 可变 | 可变 |
线程安全 | 线程不安全 | |
多线程操作字符串 | 单线程操作字符串 |
注意,我们左右两边如果是变量的话,就是需要new StringBuilder进行拼接,但是如果使用的是final修饰,则是从常量池中获取。所以说拼接符号左右两边都是字符串常量或常量引用 则仍然使用编译器优化。也就是说被final修饰的变量,将会变成常量,类和方法将不能被继承、
在开发中,能够使用final的时候,建议使用上
public static void test4() {
final String s1 = "a";
final String s2 = "b";
String s3 = "ab";
String s4 = s1 + s2;
System.out.println(s3 == s4);
}
运行结果
true
public static void method1(int highLevel) {
String src = "";
for (int i = 0; i < highLevel; i++) {
src += "a"; // 每次循环都会创建一个StringBuilder对象
}
}
public static void method2(int highLevel) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < highLevel; i++) {
sb.append("a");
}
}
方法1耗费的时间:4005ms,方法2消耗时间:7ms
结论:
好处:
改进的空间
比如:
String myInfo = new string("I love atguigu").intern();
也就是说,如果在任意字符串上调用string.intern方法,那么其返回结果所指向的那个类实例,必须和直接以常量形式出现的字符串实例完全相同。因此,下列表达式的值必定是true
("a"+"b"+"c").intern()=="abc"
通俗点讲,Interned string就是确保字符串在内存里只有一份拷贝,这样可以节约内存空间,加快字符串操作任务的执行速度。注意,这个值会被存放在字符串内部池(String Intern Pool)
** intern的空间效率测试**
我们通过测试一下,使用了intern和不使用的时候,其实相差还挺多的
public class StringIntern2 {
static final int MAX_COUNT = 1000 * 10000;
static final String[] arr = new String[MAX_COUNT];
public static void main(String[] args) {
Integer [] data = new Integer[]{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < MAX_COUNT; i++) {
arr[i] = new String(String.valueOf(data[i%data.length])).intern();
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
try {
Thread.sleep(1000000);
} catch (Exception e) {
e.getStackTrace();
}
}
}
结论:
问题1:new String(“ab”)会创建几个对象
public class StringNewTest {
public static void main(String[] args) {
String str = new String("ab");
}
}
我们转换成字节码来查看
0 new #2 <java/lang/String>
3 dup
4 ldc #3 <ab>
6 invokespecial #4 <java/lang/String.<init>>
9 astore_1
10 return
这里面就是两个对象
问题2:new String(“a”) + new String(“b”) 会创建几个对象
public class StringNewTest {
public static void main(String[] args) {
String str = new String("a") + new String("b");
}
}
字节码文件为
0 new #2 <java/lang/StringBuilder>
3 dup
4 invokespecial #3 <java/lang/StringBuilder.<init>>
7 new #4 <java/lang/String>
10 dup
11 ldc #5 <a>
13 invokespecial #6 <java/lang/String.<init>>
16 invokevirtual #7 <java/lang/StringBuilder.append>
19 new #4 <java/lang/String>
22 dup
23 ldc #8 <b>
25 invokespecial #6 <java/lang/String.<init>>
28 invokevirtual #7 <java/lang/StringBuilder.append>
31 invokevirtual #9 <java/lang/StringBuilder.toString>
34 astore_1
35 return
我们创建了6个对象
对象1:new StringBuilder()
对象2:new String("a")
对象3:常量池的 a
对象4:new String("b")
对象5:常量池的 b
对象6:toString中会创建一个 new String("ab")
调用toString方法,不会在常量池中生成ab
intern的使用:JDK6和JDK7
String s = new String("1"); // 在常量池中已经有了
s.intern(); // 将该对象放入到常量池。但是调用此方法没有太多的区别,因为已经存在了1
String s2 = "1";
System.out.println(s == s2); // false
String s3 = new String("1") + new String("1");
s3.intern();
String s4 = "11";
System.out.println(s3 == s4); // true
输出结果
false
true
为什么对象会不一样呢?
如果是下面这样的,那么就是true
String s = new String("1");
s = s.intern();
String s2 = "1";
System.out.println(s == s2); // true
而对于下面的来说,因为 s3变量记录的地址是 new String(“11”),然后这段代码执行完以后,常量池中不存在 “11”,这是JDK6的关系,然后执行 s3.intern()后,就会在常量池中生成 “11”,最后 s4用的就是s3的地址
JDK7中
String s = new String("1");
s.intern();
String s2 = "1";
System.out.println(s == s2); // true
String s3 = new String("1") + new String("1");
s3.intern();
String s4 = "11";
System.out.println(s3 == s4); // true
扩展
String s3 = new String("1") + new String("1");
String s4 = "11"; // 在常量池中生成的字符串
s3.intern(); // 然后s3就会从常量池中找,发现有了,就什么事情都不做
System.out.println(s3 == s4);
总结
总结string的intern()的使用:
练习:
在JDK6中,在字符串常量池中创建一个字符串 “ab”
在JDK8中,在字符串常量池中没有创建 “ab”,而是将堆中的地址复制到 串池中。
所以上述结果
在JDK6中是:
true
false
在JDK8中是:
false
true
针对下面这题,在JDK6和8中表现的是一样的
背景:对许多Java应用(有大的也有小的)做的测试得出以下结果:
许多大规模的Java应用的瓶颈在于内存,测试表明,在这些类型的应用里面,Java堆中存活的数据集合差不多25%是string对象。更进一步,这里面差不多一半string对象是重复的,重复的意思是说:
stringl.equals(string2)= true。堆上存在重复的string对象必然是一种内存的浪费。这个项目将在G1垃圾收集器中实现自动持续对重复的string对象进行去重,这样就能避免浪费内存。
实现
开启
垃圾是指在运行程序中没有任何指针指向的对象,这个对象就是需要被回收的垃圾。
如果不及时对内存中的垃圾进行清理,那么,这些垃圾对象所占的内存空间会一直保留到应用程序的结束,被保留的空间无法被其它对象使用,甚至可能导致内存溢出。
垃圾收集,不是Java语言的伴生产物。早在1960年,第一门开始使用内存动态分配和垃圾收集技术的Lisp语言诞生。
关于垃圾收集有三个经典问题:
垃圾收集机制是Java的招牌能力,极大地提高了开发效率。如今,垃圾收集几乎成为现代语言的标配,即使经过如此长时间的发展,Java的垃圾收集机制仍然在不断的演进中,不同大小的设备、不同特征的应用场景,对垃圾收集提出了新的挑战,这当然也是面试的热点。
蚂蚁金服
百度
天猫
滴滴
京东
阿里
字节跳动
MibBridge *pBridge= new cmBaseGroupBridge();
//如果注册失败,使用Delete释放该对象所占内存区域
if(pBridge->Register(kDestroy)!=NO ERROR)
delete pBridge;
这种方式可以灵活控制内存释放的时间,但是会给开发人员带来频繁申请和释放内存的管理负担。倘若有一处内存区间由于程序员编码的问题忘记被回收,那么就会产生内存泄漏,垃圾对象永远无法被清除,随着系统运行时间的不断增长,垃圾对象所耗内存可能持续上升,直到出现内存溢出并造成应用程序崩溃。
有了垃圾回收机制后,上述代码极有可能变成这样
MibBridge *pBridge=new cmBaseGroupBridge();
pBridge->Register(kDestroy);
优点
担忧
GC主要关注的区域
当p的指针断开的时候,内部的引用形成一个循环,这就是循环引用,从而造成内存泄漏
public class RefCountGC {
// 这个成员属性的唯一作用就是占用一点内存
private byte[] bigSize = new byte[5*1024*1024];
// 引用
Object reference = null;
public static void main(String[] args) {
RefCountGC obj1 = new RefCountGC();
RefCountGC obj2 = new RefCountGC();
obj1.reference = obj2;
obj2.reference = obj1;
obj1 = null;
obj2 = null;
// 显示的执行垃圾收集行为,判断obj1 和 obj2是否被回收?
System.gc();
}
}
运行结果
[GC (System.gc()) [PSYoungGen: 15490K->808K(76288K)] 15490K->816K(251392K), 0.0061980 secs] [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.36 secs]
[Full GC (System.gc()) [PSYoungGen: 808K->0K(76288K)] [ParOldGen: 8K->672K(175104K)] 816K->672K(251392K), [Metaspace: 3479K->3479K(1056768K)], 0.0045983 secs] [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.00 secs]
Heap
PSYoungGen total 76288K, used 655K [0x000000076b500000, 0x0000000770a00000, 0x00000007c0000000)
eden space 65536K, 1% used [0x000000076b500000,0x000000076b5a3ee8,0x000000076f500000)
from space 10752K, 0% used [0x000000076f500000,0x000000076f500000,0x000000076ff80000)
to space 10752K, 0% used [0x000000076ff80000,0x000000076ff80000,0x0000000770a00000)
ParOldGen total 175104K, used 672K [0x00000006c1e00000, 0x00000006cc900000, 0x000000076b500000)
object space 175104K, 0% used [0x00000006c1e00000,0x00000006c1ea8070,0x00000006cc900000)
Metaspace used 3486K, capacity 4496K, committed 4864K, reserved 1056768K
class space used 385K, capacity 388K, committed 512K, reserved 1048576K
我们能够看到,上述进行了GC收集的行为,将上述的新生代中的两个对象都进行回收了
PSYoungGen: 15490K->808K(76288K)] 15490K->816K(251392K)
如果使用引用计数算法,那么这两个对象将会无法回收。而现在两个对象被回收了,说明Java使用的不是引用计数算法来进行标记的。
可达性分析算法:也可以称为 根搜索算法、追踪性垃圾收集
相对于引用计数算法而言,可达性分析算法不仅同样具备实现简单和执行高效等特点,更重要的是该算法可以有效地解决在引用计数算法中循环引用的问题,防止内存泄漏的发生。
相较于引用计数算法,这里的可达性分析就是Java、C#选择的。这种类型的垃圾收集通常也叫作追踪性垃圾收集(Tracing Garbage Collection)
所谓"GCRoots”根集合就是一组必须活跃的引用。
基本思路:
官场上的裙带关系,可达性分析在人类关系网中
在java语言中,GC Roots包括以下几类元素:
虚拟机栈中引用的对象
本地方法栈内JNI(通常说的本地方法)引用的对象方法区中类静态属性引用的对象
方法区中常量引用的对象
所有被同步锁synchronized持有的对象
Java虚拟机内部的引用。
反映java虚拟机内部情况的JMXBean、JVMTI中注册的回调、本地代码缓存等。
除了这些固定的GC Roots集合以外,根据用户所选用的垃圾收集器以及当前回收的内存区域不同,还可以有其他对象“临时性”地加入,共同构成完整GC Roots集合。比如:分代收集和局部回收(PartialGC)。
如果只针对Java堆中的某一块区域进行垃圾回收(比如:典型的只针对新生代),必须考虑到内存区域是虚拟机自己的实现细节,更不是孤立封闭的,这个区域的对象完全有可能被其他区域的对象所引用,这时候就需要一并将关联的区域对象也加入GCRoots集合中去考虑,才能保证可达性分析的准确性。
小技巧
注意
注意
生存还是死亡?
如果从所有的根节点都无法访问到某个对象,说明对象己经不再使用了。一般来说,此对象需要被回收。但事实上,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑”阶段。一个无法触及的对象有可能在某一个条件下“复活”自己,如果这样,那么对它的回收就是不合理的,为此,定义虚拟机中的对象可能的三种状态。如下:
以上3种状态中,是由于finalize()方法的存在,进行的区分。只有在对象不可触及时才可以被回收。
具体过程
判定一个对象objA是否可回收,至少要经历两次标记过程:
如果对象objA到GC Roots没有引用链,则进行第一次标记。
进行筛选,判断此对象是否有必要执行finalize()方法
public class CanReliveObj {
// 类变量,属于GC Roots的一部分
public static CanReliveObj canReliveObj;
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
super.finalize();
System.out.println("调用当前类重写的finalize()方法");
canReliveObj = this;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
canReliveObj = new CanReliveObj();
canReliveObj = null;
System.gc();
System.out.println("-----------------第一次gc操作------------");
// 因为Finalizer线程的优先级比较低,暂停2秒,以等待它
Thread.sleep(2000);
if (canReliveObj == null) {
System.out.println("obj is dead");
} else {
System.out.println("obj is still alive");
}
System.out.println("-----------------第二次gc操作------------");
canReliveObj = null;
System.gc();
// 下面代码和上面代码是一样的,但是 canReliveObj却自救失败了
Thread.sleep(2000);
if (canReliveObj == null) {
System.out.println("obj is dead");
} else {
System.out.println("obj is still alive");
}
}
}
最后运行结果
-----------------第一次gc操作------------
调用当前类重写的finalize()方法
obj is still alive
-----------------第二次gc操作------------
obj is dead
在进行第一次清除的时候,我们会执行finalize方法,然后 对象 进行了一次自救操作,但是因为finalize()方法只会被调用一次,因此第二次该对象将会被垃圾清除。
public class HeapOOM {
// 创建1M的文件
byte [] buffer = new byte[1 * 1024 * 1024];
public static void main(String[] args) {
ArrayList<HeapOOM> list = new ArrayList<>();
int count = 0;
try {
while (true) {
list.add(new HeapOOM());
count++;
}
} catch (Exception e) {
e.getStackTrace();
System.out.println("count:" + count);
}
}
}
上述代码就是不断的创建一个1M小字节数组,然后让内存溢出,我们需要限制一下内存大小,同时使用HeapDumpOnOutOfMemoryError将出错时候的dump文件输出
-Xms8m -Xmx8m -XX:HeapDumpOnOutOfMemoryError
我们将生成的dump文件打开,然后点击Biggest Objects就能够看到超大对象
然后我们通过线程,还能够定位到哪里出现OOM
当堆中的有效内存空间(available memory)被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被称为stop the world),然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除
这里所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清除的对象地址保存在空闲的地址列表里。下次有新对象需要加载时,判断垃圾的位置空间是否够,如果够,就存放覆盖原有的地址。
关于空闲列表是在为对象分配内存的时候 提过
将活着的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,最后完成垃圾回收
把可达的对象,直接复制到另外一个区域中复制完成后,A区就没有用了,里面的对象可以直接清除掉,其实里面的新生代里面就用到了复制算法
如果系统中的垃圾对象很多,复制算法需要复制的存活对象数量并不会太大,或者说非常低才行(老年代大量的对象存活,那么复制的对象将会有很多,效率会很低)
在新生代,对常规应用的垃圾回收,一次通常可以回收70% - 99% 的内存空间。回收性价比很高。所以现在的商业虚拟机都是用这种收集算法回收新生代。
优点
缺点
效率上来说,复制算法是当之无愧的老大,但是却浪费了太多内存。
而为了尽量兼顾上面提到的三个指标,标记-整理算法相对来说更平滑一些,但是效率上不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,比标记-清除多了一个整理内存的阶段。
标记清除 | 标记整理 | 复制 | |
---|---|---|---|
速率 | 中等 | 最慢 | 最快 |
空间开销 | 少(但会堆积碎片) | 少(不堆积碎片) | 通常需要活对象的2倍空间(不堆积碎片) |
移动对象 | 否 | 是 | 是 |
分代收集算法
概述
缺点
一般来说,在相同条件下,堆空间越大,一次Gc时所需要的时间就越长,有关GC产生的停顿也越长。为了更好地控制GC产生的停顿时间,将一块大的内存区域分割成多个小块,根据目标的停顿时间,每次合理地回收若干个小区间,而不是整个堆空间,从而减少一次GC所产生的停顿。
分代算法将按照对象的生命周期长短划分成两个部分,分区算法将整个堆空间划分成连续的不同小区间。
每一个小区间都独立使用,独立回收。这种算法的好处是可以控制一次回收多少个小区间。
注意,这些只是基本的算法思路,实际GC实现过程要复杂的多,目前还在发展中的前沿GC都是复合算法,并且并行和并发兼备。
代码演示是否出发GC操作
public class SystemGCTest {
public static void main(String[] args) {
new SystemGCTest();
// 提醒JVM进行垃圾回收
System.gc();
//System.runFinalization();
}
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
super.finalize();
System.out.println("SystemGCTest 执行了 finalize方法");
}
}
运行结果,但是不一定会触发销毁的方法,调用System.runFinalization()会强制调用 失去引用对象的finalize()
SystemGCTest 执行了 finalize方法
手动GC来理解不可达对象的回收
public class LocalVarGC {
/**
* 触发Minor GC没有回收对象,然后在触发Full GC将该对象存入old区
*/
public void localvarGC1() {
byte[] buffer = new byte[10*1024*1024];
System.gc();
}
/**
* 触发YoungGC的时候,已经被回收了
*/
public void localvarGC2() {
byte[] buffer = new byte[10*1024*1024];
buffer = null;
System.gc();
}
/**
* 不会被回收,因为它还存放在局部变量表索引为1的槽中
*/
public void localvarGC3() {
{
byte[] buffer = new byte[10*1024*1024];
}
System.gc();
}
/**
* 会被回收,因为它还存放在局部变量表索引为1的槽中,但是后面定义的value把这个槽给替换了
*/
public void localvarGC4() {
{
byte[] buffer = new byte[10*1024*1024];
}
int value = 10;
System.gc();
}
/**
* localvarGC5中的数组已经被回收
*/
public void localvarGC5() {
localvarGC1();
System.gc();
}
public static void main(String[] args) {
LocalVarGC localVarGC = new LocalVarGC();
localVarGC.localvarGC3();
}
}
内存溢出相对于内存泄漏来说,尽管更容易被理解,但是同样的,内存溢出也是引发程序崩溃的罪魁祸首之一。
由于GC一直在发展,所有一般情况下,除非应用程序占用的内存增长速度非常快,造成垃圾回收已经跟不上内存消耗的速度,否则不太容易出现ooM的情况。
大多数情况下,GC会进行各种年龄段的垃圾回收,实在不行了就放大招,来一次独占式的Fu11GC操作,这时候会回收大量的内存,供应用程序继续使用。
javadoc中对outofMemoryError的解释是,没有空闲内存,并且垃圾收集器也无法提供更多内存。
首先说没有空闲内存的情况:说明Java虚拟机的堆内存不够。原因有二:
这里面隐含着一层意思是,在抛出OutofMemoryError之前,通常垃圾收集器会被触发,尽其所能去清理出空间。
当然,也不是在任何情况下垃圾收集器都会被触发的
举例
并发,指的是多个事情,在同一时间段内同时发生了。
并行,指的是多个事情,在同一时间点上同时发生了。
只有在多CPU或者一个CPU多核的情况中,才会发生并行。否则,看似同时发生的事情,其实都是并发执行的。
并发和并行,在谈论垃圾收集器的上下文语境中,它们可以解释如下:
并发和并行,在谈论垃圾收集器的上下文语境中,它们可以解释如下:
执行流程:
我们希望能描述这样一类对象:当内存空间还足够时,则能保留在内存中;如果内存空间在进行垃圾收集后还是很紧张,则可以抛弃这些对象。
-【既偏门又非常高频的面试题】强引用、软引用、弱引用、虚引用有什么区别?具体使用场景是什么?
在JDK1.2版之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为:
这4种引用强度依次逐渐减弱。除强引用外,其他3种引用均可以在java.1ang.ref包中找到它们的身影。如下图,显示了这3种引用类型对应的类,开发人员可以在应用程序中直接使用它们。
Reference子类中只有终结器引用是包内可见的,其他3种引用类型均为public,可以在应用程序中直接使用
举例
StringBuffer str = new StringBuffer("hello mogublog");
局部变量str指向stringBuffer实例所在堆空间,通过str可以操作该实例,那么str就是stringBuffer实例的强引用对应内存结构:
如果此时,在运行一个赋值语句
StringBuffer str = new StringBuffer("hello mogublog");
StringBuffer str1 = str;
对应的内存结构为:
那么我们将 str = null; 则 原来堆中的对象也不会被回收,因为还有其它对象指向该区域
总结
本例中的两个引用,都是强引用,强引用具备以下特点:
软引用是用来描述一些还有用,但非必需的对象。只被软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常前,会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收,如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。
软引用通常用来实现内存敏感的缓存。比如:高速缓存就有用到软引用。如果还有空闲内存,就可以暂时保留缓存,当内存不足时清理掉,这样就保证了使用缓存的同时,不会耗尽内存。
垃圾回收器在某个时刻决定回收软可达的对象的时候,会清理软引用,并可选地把引用存放到一个引用队列(Reference Queue)。
类似弱引用,只不过Java虚拟机会尽量让软引用的存活时间长一些,迫不得已才清理。
在JDK1.2版之后提供了SoftReference类来实现软引用
// 声明强引用
Object obj = new Object();
// 创建一个软引用
SoftReference<Object> sf = new SoftReference<>(obj);
obj = null; //销毁强引用,这是必须的,不然会存在强引用和软引用
在JDK1.2版之后提供了WeakReference类来实现弱引用
// 声明强引用
Object obj = new Object();
// 创建一个弱引用
WeakReference<Object> sf = new WeakReference<>(obj);
obj = null; //销毁强引用,这是必须的,不然会存在强引用和弱引用
面试题:你开发中使用过WeakHashMap吗?
也称为“幽灵引用”或者“幻影引用”,是所有引用类型中最弱的一个
一个对象是否有虚引用的存在,完全不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它和没有引用几乎是一样的,随时都可能被垃圾回收器回收。
它不能单独使用,也无法通过虚引用来获取被引用的对象。当试图通过虚引用的get()方法取得对象时,总是null
为一个对象设置虚引用关联的唯一目的在于跟踪垃圾回收过程。比如:能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。
虚引用必须和引用队列一起使用。虚引用在创建时必须提供一个引用队列作为参数。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象后,将这个虚引用加入引用队列,以通知应用程序对象的回收情况。
由于虚引用可以跟踪对象的回收时间,因此,也可以将一些资源释放操作放置在虚引用中执行和记录。
在JDK1.2版之后提供了PhantomReference类来实现虚引用。
// 声明强引用
Object obj = new Object();
// 声明引用队列
ReferenceQueue phantomQueue = new ReferenceQueue();
// 声明虚引用(还需要传入引用队列)
PhantomReference<Object> sf = new PhantomReference<>(obj, phantomQueue);
obj = null;
案例
public class PhantomReferenceTest {
// 当前类对象的声明
public static PhantomReferenceTest obj;
// 引用队列
static ReferenceQueue<PhantomReferenceTest> phantomQueue = null;
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
super.finalize();
System.out.println("调用当前类的finalize方法");
obj = this;
}
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
while(true) {
if (phantomQueue != null) {
PhantomReference<PhantomReferenceTest> objt = null;
try {
objt = (PhantomReference<PhantomReferenceTest>) phantomQueue.remove();
} catch (Exception e) {
e.getStackTrace();
}
if (objt != null) {
System.out.println("追踪垃圾回收过程:PhantomReferenceTest实例被GC了");
}
}
}
}, "t1");
thread.setDaemon(true);
thread.start();
phantomQueue = new ReferenceQueue<>();
obj = new PhantomReferenceTest();
// 构造了PhantomReferenceTest对象的虚引用,并指定了引用队列
PhantomReference<PhantomReferenceTest> phantomReference = new PhantomReference<>(obj, phantomQueue);
try {
System.out.println(phantomReference.get());
// 去除强引用
obj = null;
// 第一次进行GC,由于对象可复活,GC无法回收该对象
System.out.println("第一次GC操作");
System.gc();
Thread.sleep(1000);
if (obj == null) {
System.out.println("obj 是 null");
} else {
System.out.println("obj 不是 null");
}
System.out.println("第二次GC操作");
obj = null;
System.gc();
Thread.sleep(1000);
if (obj == null) {
System.out.println("obj 是 null");
} else {
System.out.println("obj 不是 null");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}
}
最后运行结果
null
第一次GC操作
调用当前类的finalize方法
obj 不是 null
第二次GC操作
追踪垃圾回收过程:PhantomReferenceTest实例被GC了
obj 是 null
从上述运行结果我们知道,第一次尝试获取虚引用的值,发现无法获取的,这是因为虚引用是无法直接获取对象的值,然后进行第一次gc,因为会调用finalize方法,将对象复活了,所以对象没有被回收,但是调用第二次gc操作的时候,因为finalize方法只能执行一次,所以就触发了GC操作,将对象回收了,同时将会触发第二个操作就是 将回收的值存入到引用队列中。
Java不同版本新特性
- 语法层面:Lambda表达式、switch、自动拆箱装箱、enum
- API层面:Stream API、新的日期时间、Optional、String、集合框架
- 底层优化:JVM优化、GC的变化、元空间、静态域、字符串常量池位置变化
按线程数分(垃圾回收线程数),可以分为串行垃圾回收器和并行垃圾回收器。
串行回收指的是在同一时间段内只允许有一个CPU用于执行垃圾回收操作,此时工作线程被暂停,直至垃圾收集工作结束。
和串行回收相反,并行收集可以运用多个CPU同时执行垃圾回收,因此提升了应用的吞吐量,不过并行回收仍然与串行回收一样,采用独占式,使用了“stop-the-world”机制。
按照工作模式分,可以分为并发式垃圾回收器和独占式垃圾回收器。
按碎片处理方式分,可分为压缩武垃圾回收器和非压缩式垃圾回收器。
按工作的内存区间分,又可分为年轻代垃圾回收器和老年代垃圾回收器。
吞吐量、暂停时间、内存占用 这三者共同构成一个“不可能三角”。三者总体的表现会随着技术进步而越来越好。一款优秀的收集器通常最多同时满足其中的两项。
这三项里,暂停时间的重要性日益凸显。因为随着硬件发展,内存占用多些越来越能容忍,硬件性能的提升也有助于降低收集器运行时对应用程序的影响,即提高了吞吐量。而内存的扩大,对延迟反而带来负面效果。
简单来说,主要抓住两点:
这三项里,暂停时间的重要性日益凸显。因为随着硬件发展,内存占用多些越来越能容忍,硬件性能的提升也有助于降低收集器运行时对应用程序的影响,即提高了吞吐量。而内存的扩大,对延迟反而带来负面效果。
简单来说,主要抓住两点:
现在标准:在最大吞吐量优先的情况下,降低停顿时间
有了虚拟机,就一定需要收集垃圾的机制,这就是Garbage Collection,对应的产品我们称为Garbage Collector。
新生代收集器:Serial、ParNew、Paralle1 Scavenge;
老年代收集器:Serial old、Parallel old、CMS;
整堆收集器:G1;
为什么要有很多收集器,一个不够吗?因为Java的使用场景很多,移动端,服务器等。所以就需要针对不同的场景,提供不同的垃圾收集器,提高垃圾收集的性能。
虽然我们会对各个收集器进行比较,但并非为了挑选一个最好的收集器出来。没有一种放之四海皆准、任何场景下都适用的完美收集器存在,更加没有万能的收集器。所以我们选择的只是对具体应用最合适的收集器。
-XX:+PrintcommandLineFlags:查看命令行相关参数(包含使用的垃圾收集器)
使用命令行指令:jinfo -flag 相关垃圾回收器参数 进程ID
总结
如果说serialGC是年轻代中的单线程垃圾收集器,那么ParNew收集器则是serial收集器的多线程版本。
ParNew 收集器除了采用并行回收的方式执行内存回收外,两款垃圾收集器之间几乎没有任何区别。ParNew收集器在年轻代中同样也是采用复制算法、"stop-the-World"机制。
ParNew 是很多JVM运行在Server模式下新生代的默认垃圾收集器。
由于ParNew收集器是基于并行回收,那么是否可以断定ParNew收集器的回收效率在任何场景下都会比serial收集器更高效?
参数配置
CMS整个过程比之前的收集器要复杂,整个过程分为4个主要阶段,即初始标记阶段、并发标记阶段、重新标记阶段和并发清除阶段。(涉及STW的阶段主要是:初始标记 和 重新标记)
尽管CMS收集器采用的是并发回收(非独占式),但是在其初始化标记和再次标记这两个阶段中仍然需要执行“Stop-the-World”机制暂停程序中的工作线程,不过暂停时间并不会太长,因此可以说明目前所有的垃圾收集器都做不到完全不需要“stop-the-World”,只是尽可能地缩短暂停时间。
由于最耗费时间的并发标记与并发清除阶段都不需要暂停工作,所以整体的回收是低停顿的。
另外,由于在垃圾收集阶段用户线程没有中断,所以在CMS回收过程中,还应该确保应用程序用户线程有足够的内存可用。因此,CMS收集器不能像其他收集器那样等到老年代几乎完全被填满了再进行收集,而是当堆内存使用率达到某一阈值时,便开始进行回收,以确保应用程序在CMS工作过程中依然有足够的空间支持应用程序运行。要是CMS运行期间预留的内存无法满足程序需要,就会出现一次“Concurrent Mode Failure”失败,这时虚拟机将启动后备预案:临时启用Serial old收集器来重新进行老年代的垃圾收集,这样停顿时间就很长了。
CMS收集器的垃圾收集算法采用的是标记清除算法,这意味着每次执行完内存回收后,由于被执行内存回收的无用对象所占用的内存空间极有可能是不连续的一些内存块,不可避免地将会产生一些内存碎片。那么CMS在为新对象分配内存空间时,将无法使用指针碰撞(Bump the Pointer)技术,而只能够选择空闲列表(Free List)执行内存分配。
CMS为什么不使用标记整理算法?
优点
缺点
设置的参数
开启该参数后会自动将-xx:+UseParNewGC打开。即:ParNew(Young区用)+CMS(01d区用)+Serial old的组合。
JDK5及以前版本的默认值为68,即当老年代的空间使用率达到68%时,会执行一次cMs回收。JDK6及以上版本默认值为92%
如果内存增长缓慢,则可以设置一个稍大的值,大的阀值可以有效降低CMS的触发频率,减少老年代回收的次数可以较为明显地改善应用程序性能。反之,如果应用程序内存使用率增长很快,则应该降低这个阈值,以避免频繁触发老年代串行收集器。因此通过该选项便可以有效降低Ful1Gc的执行次数。
GC后对内存空间进行压缩整理,以此避免内存碎片的产生。不过由于内存压缩整理过程无法并发执行,所带来的问题就是停顿时间变得更长了。
-XX:CMSFullGCsBeforecompaction 设置在执行多少次Ful1GC后对内存空间进行压缩整理。
-XX:ParallelcMSThreads 设置cMs的线程数量。
CMs默认启动的线程数是(Paralle1GCThreads+3)/4,ParallelGCThreads是年轻代并行收集器的线程数。当CPU资源比较紧张时,受到CMS收集器线程的影响,应用程序的性能在垃圾回收阶段可能会非常糟糕。
小结
HotSpot有这么多的垃圾回收器,那么如果有人问,Serial GC、Parallel GC、Concurrent Mark Sweep GC这三个Gc有什么不同呢?
请记住以下口令:
JDK后续版本中CMS的变化
JDK9新特性:CMS被标记为eprecate了(JEP291)>如果对JDK9及以上版本的HotSpot虚拟机使用参数-XX:
+UseConcMarkSweepGC来开启CMS收集器的话,用户会收到一个警告信息,提示CMS未来将会被废弃。
JDK14新特性:删除CMs垃圾回收器(JEP363)移除了CMS垃圾收集器,如果在JDK14中使用
XX:+UseConcMarkSweepGC的话,JVM不会报错,只是给出一个warning信息,但是不会exit。JVM会自动回退以默认GC方式启动JVM
官方给G1设定的目标是在延迟可控的情况下获得尽可能高的吞吐量,所以才担当起“全功能收集器”的重任与期望。
与其他GC收集器相比,G1使用了全新的分区算法,其特点如下所示:
并行与并发
分代收集
G1所谓的分代,已经不是下面这样的了
而是这样的一个区域
空间整合
可预测的停顿时间模型(即:软实时soft real-time)
这是G1相对于CMS的另一大优势,G1除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为M毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒。
相较于CMS,G1还不具备全方位、压倒性优势。比如在用户程序运行过程中,G1无论是为了垃圾收集产生的内存占用(Footprint)还是程序运行时的额外执行负载(overload)都要比CMS要高。
从经验上来说,在小内存应用上CMS的表现大概率会优于G1,而G1在大内存应用上则发挥其优势。平衡点在6-8GB之间。
G1的设计原则就是简化JVM性能调优,开发人员只需要简单的三步即可完成调优:
G1中提供了三种垃圾回收模式:YoungGC、Mixed GC和Fu11GC,在不同的条件下被触发。
一个region有可能属于Eden,Survivor或者old/Tenured内存区域。但是一个region只可能属于一个角色。图中的E表示该region属于Eden内存区域,s表示属于survivor内存区域,o表示属于01d内存区域。图中空白的表示未使用的内存空间。
G1垃圾收集器还增加了一种新的内存区域,叫做Humongous内存区域,如图中的H块。主要用于存储大对象,如果超过1.5个region,就放到H。
设置H的原因:对于堆中的对象,默认直接会被分配到老年代,但是如果它是一个短期存在的大对象就会对垃圾收集器造成负面影响。为了解决这个问题,G1划分了一个Humongous区,它用来专门存放大对象。如果一个H区装不下一个大对象,那么G1会寻找连续的H区来存储。为了能找到连续的H区,有时候不得不启动Fu11Gc。G1的大多数行为都把H区作为老年代的一部分来看待。
每个Region都是通过指针碰撞来分配空间
G1GC的垃圾回收过程主要包括如下三个环节:
(如果需要,单线程、独占式、高强度的Fu11GC还是继续存在的。它针对GC的评估失败提供了一种失败保护机制,即强力回收。)
一个对象被不同区域引用的问题
一个Region不可能是孤立的,一个Region中的对象可能被其他任意Region中对象引用,判断对象存活时,是否需要扫描整个Java堆才能保证准确?
在其他的分代收集器,也存在这样的问题(而G1更突出)回收新生代也不得不同时扫描老年代?这样的话会降低MinorGC的效率;
解决方法:
无论G1还是其他分代收集器,JVM都是使用Remembered Set来避免全局扫描:
每个Region都有一个对应的Remembered Set;每次Reference类型数据写操作时,都会产生一个Write Barrier暂时中断操作;
然后检查将要写入的引用指向的对象是否和该Reference类型数据在不同的Region(其他收集器:检查老年代对象是否引用了新生代对象);如果不同,通过cardTable把相关引用信息记录到引用指向对象的所在Region对应的Remembered Set中;当进行垃圾收集时,在GC根节点的枚举范围加入Remembered Set;就可以保证不进行全局扫描,也不会有遗漏。
JVM启动时,G1先准备好Eden区,程序在运行过程中不断创建对象到Eden区,当Eden空间耗尽时,G1会启动一次年轻代垃圾回收过程。
YGC时,首先G1停止应用程序的执行(stop-The-Wor1d),G1创建回收集(Collection Set),回收集是指需要被回收的内存分段的集合,年轻代回收过程的回收集包含年轻代Eden区和Survivor区所有的内存分段。
然后开始如下回收过程:
根是指static变量指向的对象,正在执行的方法调用链条上的局部变量等。根引用连同RSet记录的外部引用作为扫描存活对象的入口。
处理dirty card queue(见备注)中的card,更新RSet。此阶段完成后,RSet可以准确的反映老年代对所在的内存分段中对象的引用。
识别被老年代对象指向的Eden中的对象,这些被指向的Eden中的对象被认为是存活的对象。
此阶段,对象树被遍历,Eden区内存段中存活的对象会被复制到Survivor区中空的内存分段,Survivor区内存段中存活的对象如果年龄未达阈值,年龄会加1,达到阀值会被会被复制到o1d区中空的内存分段。如果Survivor空间不够,Eden空间的部分数据会直接晋升到老年代空间。
处理Soft,Weak,Phantom,Final,JNI Weak 等引用。最终Eden空间的数据为空,GC停止工作,而目标内存中的对象都是连续存储的,没有碎片,所以复制过程可以达到内存整理的效果,减少碎片。
当越来越多的对象晋升到老年代o1d region时,为了避免堆内存被耗尽,虚拟机会触发一个混合的垃圾收集器,即Mixed GC,该算法并不是一个old GC,除了回收整个Young Region,还会回收一部分的old Region。这里需要注意:是一部分老年代,而不是全部老年代。可以选择哪些o1d Region进行收集,从而可以对垃圾回收的耗时时间进行控制。也要注意的是Mixed GC并不是Full GC。
截止JDK1.8,一共有7款不同的垃圾收集器。每一款的垃圾收集器都有不同的特点,在具体使用的时候,需要根据具体的情况选用不同的垃圾收集器。
GC发展阶段:Seria l=> Parallel(并行)=> CMS(并发)=> G1 => ZGC
不同厂商、不同版本的虚拟机实现差距比较大。HotSpot虚拟机在JDK7/8后所有收集器及组合如下图
Java垃圾收集器的配置对于JVM优化来说是一个很重要的选择,选择合适的垃圾收集器可以让JVM的性能有一个很大的提升。怎么选择垃圾收集器?
最后需要明确一个观点:
通过阅读Gc日志,我们可以了解Java虚拟机内存分配与回收策略。
内存分配与垃圾回收的参数列表
打开GC日志
-verbose:gc
这个只会显示总的GC堆的变化,如下:
参数解析
打开GC日志
-verbose:gc -XX:+PrintGCDetails
输入信息如下
参数解析
Allocation Failure表明本次引起GC的原因是因为在年轻代中没有足够的空间能够存储新的数据了。
[PSYoungGen:5986K->696K(8704K)]5986K->704K(9216K)中括号内:GC回收前年轻代大小,回收后大小,(年轻代总大小)括号外:GC回收前年轻代和老年代大小,回收后大小,(年轻代和老年代总大小)
user代表用户态回收耗时,sys内核态回收耗时,rea实际耗时。由于多核的原因,时间总和可能会超过rea1时间
我们编写一个程序,用来说明GC收集的过程
public class GCUseTest {
static final Integer _1MB = 1024 * 1024;
public static void main(String[] args) {
byte [] allocation1, allocation2, allocation3, allocation4;
allocation1 = new byte[2 *_1MB];
allocation2 = new byte[2 *_1MB];
allocation3 = new byte[2 *_1MB];
allocation4 = new byte[4 *_1MB];
}
}
我们设置JVM启动参数
-Xms10m -Xmx10m -XX:+PrintGCDetails
首先我们会将3个2M的数组存放到Eden区,然后后面4M的数组来了后,将无法存储,因为Eden区只剩下2M的剩余空间了,那么将会进行一次Young GC操作,将原来Eden区的内容,存放到Survivor区,但是Survivor区也存放不下,那么就会直接晋级存入Old 区
然后我们将4M对象存入到Eden区中
可以用一些工具去分析这些GC日志
常用的日志分析工具有:GCViewer、GCEasy、GCHisto、GCLogViewer、Hpjmeter、garbagecat等
GC easy
GCViewer
GC仍然处于飞速发展之中,目前的默认选项G1GC在不断的进行改进,很多我们原来认为的缺点,例如串行的Fu11GC、Card Table扫描的低效等,都已经被大幅改进,例如,JDK10以后,Fu11GC已经是并行运行,在很多场景下,其表现还略优于ParallelGC的并行Ful1GC实现。
即使是SerialGC,虽然比较古老,但是简单的设计和实现未必就是过时的,它本身的开销,不管是GC相关数据结构的开销,还是线程的开销,都是非常小的,所以随着云计算的兴起,在serverless等新的应用场景下,Serial Gc找到了新的舞台。
比较不幸的是CMSGC,因为其算法的理论缺陷等原因,虽然现在还有非常大的用户群体,但在JDK9中已经被标记为废弃,并在JDK14版本中移除
Epsilon:A No-Op GarbageCollector(Epsilon垃圾回收器,"No-Op(无操作)"回收器)http://openidk.iava.net/iep s/318
ZGC:A Scalable Low-Latency Garbage Collector(Experimental)(ZGC:可伸缩的低延迟垃圾回收器,处于实验性阶段)
现在G1回收器已成为默认回收器好几年了。我们还看到了引入了两个新的收集器:ZGC(JDK11出现)和Shenandoah(Open JDK12)
这是RedHat在2016年发表的论文数据,测试内容是使用Es对200GB的维基百科数据进行索引。从结果看:
停顿时间比其他几款收集器确实有了质的飞跃,但也未实现最大停顿时间控制在十毫秒以内的目标。
而吞吐量方面出现了明显的下降,总运行时间是所有测试收集器里最长的。
总结
停顿时间对比
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions-XX:+UseZGC
AliGC是阿里巴巴JVM团队基于G1算法,面向大堆(LargeHeap)应用场景。指定场景下的对比:
当然,其它厂商也提供了各种别具一格的GC实现,例如比较有名的低延迟GC Zing
赞
踩
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。