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组件根据功能可以分为以下五大类:基础组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件。其中基础组件是视图层的基本组成单元,包括Text、Image、TextInput、Button、LoadingProgress等,例如下面这个常用的登录界面就是由这些基础组件组合而成。
Text组件用于在界面上展示一段文本信息,可以包含子组件Span。
针对包含文本元素的组件,例如Text、Span、Button、TextInput等,可使用fontColor、fontSize、fontStyle、 fontWeight、fontFamily这些文本样式,分别设置文本的颜色、大小、样式、粗细以及字体,文本样式的属性如下表:
名称 | 参数类型 | 描述 |
fontColor | ResourceColor | 设置文本颜色。 |
fontSize | Length | Resource | 设置文本尺寸,Length为number类型时,使用fp单位。 |
fontStyle | FontStyle | 设置文本的字体样式。默认值:FontStyle.Normal。 |
fontWeight | number | FontWeight | string | 设置文本的字体粗细,number类型取值[100, 900],取值间隔为100,默认为400,取值越大,字体越粗。string类型仅支持number类型取值的字符串形式,例如“400”,以及“bold”、“bolder”、“lighter”、“regular”、“medium”,分别对应FontWeight中相应的枚举值。默认值:FontWeight.Normal。 |
fontFamily | string | Resource | 设置文本的字体列表。使用多个字体,使用“,”进行分割,优先级按顺序生效。例如:“Arial,sans-serif”。 |
Image组件用来渲染展示图片,它可以让界面变得更加丰富多彩。只需要给Image组件设置图片地址、宽和高,图片就能加载出来,示例如下:
Image($r("app.media.icon")) .width(100) .height(100)
TextInput组件用于输入单行文本,响应输入事件。TextInput的使用也非常广泛,例如应用登录账号密码、发送消息等。和Text组件一样,TextInput组件也支持文本样式设置
当我们平时使用输入框的时候,往往会有一些提示文字。例如登录账号的时候会有“请输入账号”这样的文本提示,当用户输入内容之后,提示文本就会消失,这种提示功能使用placeholder属性就可以轻松的实现。您还可以使用placeholderColor和placeholderFont分别设置提示文本的颜色和样式,示例代码如下:
TextInput({ placeholder: '请输入帐号' }) .placeholderColor(0x999999) .placeholderFont({ size: 20, weight: FontWeight.Medium, family: 'cursive', style: FontStyle.Italic }
可以使用type属性来设置输入框类型。例如密码输入框,一般输入密码的时候,为了用户密码安全,内容会显示为“......”,针对这种场景,将type属性设置为InputType.Password就可以实现。
我们可以给TextInput设置onChange事件,输入文本发生变化时触发回调,下面示例代码中的value为实时获取用户输入的文本信息。
Button组件主要用来响应点击操作,可以包含子组件。下面的示例代码实现了一个“登录按钮”:
type用于定义按钮样式,示例代码中ButtonType.Capsule表示胶囊形按钮;stateEffect用于设置按钮按下时是否开启切换效果,当状态置为false时,点击效果关闭,默认值为true。
我们可以设置多种样式的Button,除了Capsule可以以设置Normal和Circle:
可以给Button绑定onClick事件,每当用户点击Button的时候,就会回调执行onClick方法,调用里面的逻辑代码。
Resource是资源引用类型,用于设置组件属性的值。推荐大家优先使用Resource类型,将资源文件(字符串、图片、音频等)统一存放于resources目录下,便于开发者统一维护。同时系统可以根据当前配置加载合适的资源,例如,开发者可以根据屏幕尺寸呈现不同的布局效果,或根据语言设置提供不同的字符串。
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