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我们必须要通过软件来对计算机完成各种操作,软件中并不是所有的功能都会对用户开放,用户需要调用软件提供的接口(Interface 交互界面)来操作计算机。
用户界面分成两种:TUI(文本交互界面)和GUI(图形化交互界面)。
命令行就是文本交互界面,通过命令行可以使用一个一个的指令来操作计算机。
任何计算机的操作系统中都包含有命令行(windows、linux、macOS)
命令行有多个不同的名字:命令行、命令行窗口、DOS窗口、命令提示符、CMD窗口、Shell、终端、Terminal。
如何进入到命令行?
windows键+R,出现运行窗口,在运行窗口输入cmd,按Enter(回车)键。
命令的语法:命令 [参数] [选项]
常用的dos命令:
dir:查看当前目录下的所有文件(夹)
cd:进入到指定的目录
.:表示当前目录
…:表示上一级目录
md:创建一个目录
rd:删除一个目录
del:删除一个文件
cls:清除屏幕
方向键上下:查看命令的历史记录
Tab键:自动补全
环境变量(environment variable):指操作系统当中的一些变量。
可以通过修改环境变量,对计算机进行配置(主要是来配置一些路径的)。
path环境变量中保存的是一个一个的路径。
当在命令行中输入一个命令(或访问一个文件时),
系统会首先在当前目录下寻找,如果找到了则直接执行或打开;
如果没有找到,则会依次去path环境变量的路径中去寻找,直到找到为止;
如果path环境变量中的路径都没有找到,则报错:‘xxx’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。
可以将一些经常需要访问的文件的路径,添加到path环境变量中,这样就可以在任意位置访问到这些文件了。
1.如果环境变量中没有path,可以手动添加。
2.path环境变量不区分大小写。
3.修改完环境变量必须重新启动命令行窗口。
4.多个路径之间使用;隔开。
练习:
使用DOC命令在桌面创建一个one文件夹,文件中创建一个two.txt文本文件,在给文本文件中输入 任意内容。
然后将one文件夹所在路径添加至path环境变量中,在任意位置访问two.txt。
最后将one文件夹的路径从path环境变量中删除。
十进制
满十进一
十进制中一共有10个数字:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9
十进制如何计数? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 。。。。。。 19 20 。。。。。。29 30
二进制(计算机底层使用的进制)
满二进一
二进制中一共有2个数字: 0 1
二进制如何计数? 0 1 10 11 100 101 110 111 1000
所有的数据在计算机底层都是以二进制的形式保存的,计算机只认二进制。
可以将内存想象为一个一个的小格子,小格子中可以存储一个0或一个1。内存中的每一个小格子,称为1bit(位)。bit是计算机中的最小的单位。byte是最小的可操作的单位。
8bit = 1byte(字节)
1024byte = 1kb(千字节)
1024kb = 1mb(兆字节)
1024mb = 1gb(吉字节)
1024gb = 1tb(太字节)
八进制
满八进一
八进制中一共有8个数字:0、1、2、3、4、5、6、7
八进制如何计数?0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 。。。。。。 17 20 。。。。。。 27 30
十六进制
满十六进一
十六进制中一共有16个数字,由于十六进制是满16才进位,所以十六进制中引入了a、
b、c、d、e、f来分别表示10、11、12、13、14、15 。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
十六进制如何计数?
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 10 11 12 。。。。。。 1a 1b 1c 1d 1e 1f
20 21 22 。。。。。。 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30
在查看二进制数据时,一般会以十六进制的形式显示。
文本分为两种,一种纯文本,一种做富文本
纯文本中只能保存单一的文本内容,无法保存内容无关的内容(字体、颜色、图片。。。。。。)。
富文本中可以保存文本以外的内容(比如:word文档)。
在开发时,编写程序使用的全都是纯文本。
纯文本在计算机底层也会转换为二进制保存。
编码:将字符转换为二进制码的过程。
解码:将二进制码转换为字符的过程。
编码和解码时所采用的规则,称为字符集。
常见的字符集:
ASCII
美国人编码,使用7位来对美国常用的字符进行编码
包含128个字符。
ISO-8859-1
欧洲的编码,使用8位。
包含256个字符。
GB2312
GBK
国标码,中国的编码。
Unicode
万国码,包含世界上所有的语言和符号,编写程序时一般都会使用Unicode编码。
Unicode编码有多种实现,UTF-8 UTF-16 UTF-32
最常用的就是UTF-8
乱码:编写程序时,如果发现程序代码出现乱码的情况,就要去检查字符集是否正确。
官网地址:http://www.sublimetext.com
可在官网下载Sublime Test安装包。
Sublime Test是纯文本编辑器。
安装Package Control
Package Control:Sublime Text 3中的插件,通过该插件可以向Sublime中安装新的包。
第一步:按Ctrl+Shift+P快捷键。弹出对话框。
第二步:在弹出的对话框中输入install package control。
安装成功后,选择Sublime Test的菜单栏中的“Preferences”,可以看到Package Control。
利用Package Control插件安装Sublime Test的中文语言包。
在Package Control中的文本框中输入:Chinese,选择下拉列表显示的ChineseLocalizations。
计算机语言发展经历了三个阶段:
机器语言
机器语言通过二进制编码来编写程序
执行效率好,编写起来太麻烦。
符号语言(汇编)
使用符号来代替机器码。
编写程序时,不需要使用二进制,而是直接编写符号。
编写完成后,需要将符号转换为机器码,然后再由计算机执行。
符号转换为机器码的过程称为汇编。
将机器码转换为符号的过程,称为反汇编。
汇编语言一般只适用于某些硬件,兼容性比较差。
高级语言
高级语言的语法基本和现在英语语法类似,并且和硬件的关系没有那么紧密。
也就是说我们通过高级语言开发程序可以在不同的硬件系统中执行。
并且高级语言学习起来也更加的容易,现在我们知道的语言基本都是高级语言。
比如:C、C++、C#、Java、JavaScript、Python 。。。。。。
计算机只能识别二进制编码(机器码),所以任何的语言在交由计算机执行时必须要先转换为机器码,也就是像print(‘hello’)必需要转换为类似1010101这样的机器码。
根据转换时机的不同,语言分成了两大类:
编译型语言
C语言
编译型语言,会在代码执行前将代码编译为机器码,然后将机器码交由计算机执行
a(源码) --编译–> b(编译后的机器码)
特点:1、执行速度特别快2、跨平台性比较差
解释型语言
Python JS Java
解释型语言,不会在执行前对代码进行编译,而是在执行的同时一边执行一边编译。
a(源码)–解释器–> 解释执行
特点:1、执行速度比较慢。2、跨平台性比较好。
Python是解释型语言。
Python(英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/),是一种广泛使用的高级编程语言,属于通用型编程语言,由吉多·范罗苏姆创造,第一版发布于1991年。可以视之为一种改良(加入一些其他编程语言的优点,如面向对象)的LISP。作为一种解释型语言,Python的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法(尤其是使用空格缩进划分代码块,而非使用大括号或者关键词)。相比于C++或Java,Python让开发者能够用更少的代码表达想法。不管是小型还是大型程序,该语言都试图让程序的结构清晰明了。
Python的用途:
WEB应用
Facebook 豆瓣 。。。
爬虫程序
科学计算
自动化运维
大数据(数据清洗)
云计算
桌面软件/游戏
人工智能
。。。。。。
开发环境搭建:安装Python的解释器。
Python的解释器分类:
CPython(官方):用c语言编写的Python解释器
PyPy:用Python语言编写的Python解释器
IronPython:用.net编写的Python解释器
Jython:用Java编写的Python解释器
步骤:
1.官网下载安装包
官网地址:https://www.python.org
2.安装
3.打开命令行窗口,输入python进行验证安装是否成功。如果输出如下内容,则安装成功。
Python 3.6.5 (v3.6.5:f59c0932b4, Mar 28 2018, 16:07:46) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32
Type “help”, “copyright”, “credits” or “license” for more information.
当通过命令行来输入Python,所进入到的界面就是Python的交互界面。
结构:
版本和版权声明:
Python 3.6.5 (v3.6.5:f59c0932b4, Mar 28 2018, 16:07:46) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32
Type “help”, “copyright”, “credits” or “license” for more information.
命令提示符:>>>
在命令提示符后可以直接输入Python的指令!输入完的指令将会被Python的解释器立即执行。
安装Python的同时,会自动安装一个Python的开发工具IDLE,通过IDLE也可以进入到交互模式,但是不同的是,在IDLE中可以通过TAB键来查看语句的提示。
IDLE实际上就是一个交互界面,但是他可以有一些简单的提示,并且可以将代码保存。
交互模式只能你输入一行代码,它就是执行一行,所以他并不适用于我们日常的开发。仅可以用来做一些日常的简单的测试!
一般会将Python代码编写到一个py文件中,然后通过python指令来执行文件中的代码。
1.在Sublime中执行Python代码,ctrl+b快捷键自动在Sublime内置的控制台中执行。这种执行方式,在某些版本的Sublime中对中文支持不好,并且不能使用input()函数。
2.使用SublimeREPL来运行python代码。
安装完成,设置快捷键,希望按f5自动执行当前的Python代码:
{
“keys”: [“f5”],
“caption”: “SublimeREPL:Python”,
“command”: “run_existing_window_command”,
“args”:{
“id”: “repl_python_run”,
“file”: “config/Python/Main.sublime-menu”
}
},
1.表达式
表达式类似于数学公式 比如:10 + 5、8 - 4。
表达式一般仅仅计算一些结果,不会对程序产生实质性的影响。
如果在交互模式中输入一个表达式,解释器会自动将表达式的结果输出。
2.语句
在程序中语句一般需要完成某种功能,比如打印信息、获取信息、为变量赋值。。。。。。
比如:print()、input()、a = 10。
语句的执行一般会对程序产生一定的影响。
在交互模式中不一定会输出语句的执行结果
3.程序(program)
程序就是由一条一条的语句和一条一条的表达式构成的。
4.函数(function)
函数就是一种语句,函数专门用来完成特定的功能。
函数的分类:
内置函数:由Python解释器提供的函数,可以在Python中直接使用。
自定义函数:由程序员自主创建的函数。
当我们需要完成某个功能时,就可以去调用内置函数,或者自定义函数。
函数的两个要素:
1、参数
()中的内容就是函数的参数
函数中可以没有参数,也可以有多个参数,多个参数之间使用,隔开。
2、返回值
返回值是函数的返回结果,不是所有的函数都有返回值。
1.在Python中严格区分大小写。
2.Python中的每一行就是一条语句,每条语句以换行结束。
3.Python中每一行语句不要过长(规范中建议每行不要超过80个字符)。
“rulers”:[80],
4.一条语句可以分多行编写,多行编写时语句后边以\结尾 。
5.Python是缩进严格的语言,所以在Python中不要随便写缩进。
6.在Python中使用#来表示注释,#后的内容都属于注释,注释的内容将会被解释器所忽略。
print('hello,你好。')
print(1 + 2)
print('1','2')
print('1 2')
print('12')
print('hello', '宋江', 'one')
print('aa\
bbb\
cccc') #这是注释
字面量就是一个一个的值。比如:1,2,3,4,5,6,‘HELLO’。
字面量所表示的意思就是它的字面的值,在程序中可以直接使用字面量。
变量(variable)可以用来保存字面量,并且变量中保存的字面量是不定的,变量本身没有任何意思,它会根据不同的字面量表示不同的意思。
一般在开发中,很少直接使用字面量,都是将字面量保存到变量中,通过变量来引用字面量。
标识符
在Python中所有可以自主命名的内容都属于标识符。
比如:变量名、函数名、类名。
标识符必须遵循标识符的规范:
1.标识符中可以含有字母、数字、_,但是不能以数字开头
例子:a_1 _a1 _1a
2.标识符不能是Python中的关键字和保留字。
也不建议使用Python中的函数名作为标识符,因为这样会导致函数被覆盖。
3.命名规范:
在Python中注意遵循两种命名规范:
下划线命名法: 所有字母小写,单词之间使用_分割。如:max_length、min_length、hello_world、xxx_yyy_zzz
帕斯卡命名法(大驼峰命名法):首字母大写,每个单词开头字母大写,其余字母小写。如:MaxLength、MinLength、HelloWorld、XxxYyyZzz
如果使用不符合标准的标识符,将会报错:SyntaxError: invalid syntax
a = 20
print(a)
# Python中使用变量,不需要声明,直接为变量赋值即可。 a = 10 # 不能使用没有进行过赋值的变量 # 如果使用没有赋值过的变量,会报错 NameError: name 'b' is not defined # print(b) # Python是一个动态类型的语言,可以为变量赋任意类型的值,也可以任意修改变量的值 a = 'hello' # print(a) _b123 = 20 # print(_b123) # print = 123 # print(print)
数据类型指的就是变量的值的类型,也就是可以为变量赋哪些值。
数值
整型
布尔值
浮点型
复数
字符串
空值
# 在Python数值分成了三种:整数、浮点数(小数)、复数 # 在Python中所有的整数都是int类型 a = 10 b = 20 # Python中的整数的大小没有限制,可以是一个无限大的整数 # c = 999999999999999999999999999999999999999999999 ** 100 # 如果数字的长度过大,可以使用下划线作为分隔符 c = 123_456_789 # d = 0123 10进制的数字不能以0开头 # 其他进制的整数,只要是数字打印时一定是以十进制的形式显示的 # 二进制 0b开头 c = 0b10 # 二进制的10 # 八进制 0o开头 c = 0o10 # 十六进制 0x开头 c = 0x10 # 也可以通过运算符来对数字进行运算,并且可以保证整数运算的精确 c = -100 c = c + 3 # 浮点数(小数),在Python中所有的小数都是float类型 c = 1.23 c = 4.56 # 对浮点数进行运算时,可能会得到一个不精确的结果 c = 0.1 + 0.2 # 0.30000000000000004 print(c)
# 字符串(str) # 字符串用来表示一段文本信息,字符串是程序中使用的最多的数据类型 # 在Python中字符串需要使用引号引起来 s = 'hello' # s = abc # 字符串必须使用引号引起来,不使用不是字符串 # 引号可以是双引号,也可以是单引号,但是注意不要混着用 s = 'hello' s = "hello" # s = 'hello" 引号不能混合使用 SyntaxError: EOL while scanning string literal # 相同的引号之间不能嵌套 # s = "子曰:"学而时习之,乐呵乐呵!"" s = '子曰:"学而时习之,乐呵乐呵!"' # 长字符串 # 单引号和双引号不能跨行使用 s = '锄禾日当午,\ 汗滴禾下土,\ 谁知盘中餐,\ 粒粒皆辛苦' # 使用三重引号来表示一个长字符串 ''' """ # 三重引号可以换行,并且会保留字符串中的格式 s = '''锄禾日当午, 汗滴禾下土, 谁知盘中餐, 粒粒皆辛苦''' # 转义字符 # 可以使用 \ 作为转义字符,通过转义字符,可以在字符串中使用一些特殊的内容 # 例子: # \' 表示' # \" 表示" # \t 表示制表符 # \n 表示换行符 # \\ 表示反斜杠 # \uxxxx 表示Unicode编码 s = "子曰:\"学而时习之,\\\\n乐呵乐呵!\"" s = '\u2250' print(s)
# 格式化字符串 a = 'hello' # 字符串之间也可以进行加法运算 # 如果将两个字符串进行相加,则会自动将两个字符串拼接为一个 a = 'abc' + 'haha' + '哈哈' # a = 123 # 字符串只能不能和其他的类型进行加法运算,如果做了会出现异常 TypeError: must be str, not int # print("a = "+a) # 这种写法在Python中不常见 a = 123 # print('a =',a) # 在创建字符串时,可以在字符串中指定占位符 # %s 在字符串中表示任意字符 # %f 浮点数占位符 # %d 整数占位符 b = 'Hello %s'%'孙悟空' b = 'hello %s 你好 %s'%('tom','孙悟空') b = 'hello %3.5s'%'abcdefg' # %3.5s字符串的长度限制在3-5之间 b = 'hello %s'%123.456 b = 'hello %.2f'%123.456 b = 'hello %d'%123.95 b = '呵呵' # print('a = %s'%a) # 格式化字符串,可以通过在字符串前添加一个f来创建一个格式化字符串 # 在格式化字符串中可以直接嵌入变量 c = f'hello {a} {b}' print(f'a = {a}') # 练习 创建一个变量保存你的名字,然后通过四种格式化字符串的方式 # 在命令行中显示,欢迎 xxx 光临!
# 创建一个变量来保存你的名字 name = '孙悟空' # 使用四种方式来输出,欢迎 xxx 光临 # 拼串 print('欢迎 '+name+' 光临!') # 多个参数 print('欢迎',name,'光临!') # 占位符 print('欢迎 %s 光临!'%name) # 格式化字符串 print(f'欢迎 {name} 光临!') # 字符串的复制(将字符串和数字相乘) a = 'abc' # * 在语言中表示乘法 # 如果将字符串和数字相乘,则解释器会将字符串重复指定的次数并返回 a = a * 20 print(a)
# 布尔值(bool)
# 布尔值主要用来做逻辑判断
# 布尔值一共有两个 True 和 False
# True表示真 False表示假
a = True
a = False
# print('a =',a)
# 布尔值实际上也属于整型,True就相当于1,False就相当于0
# print(1 + False)
# None(空值)
# None专门用来表示不存在
b = None
print(b)
# 通过类型检查,可以检查只能值(变量)的类型 a = 123 # 数值 b = '123' # 字符串 # print('a =',a) # print('b =',b)、 # type()用来检查值的类型 # 该函数会将检查的结果作为返回值返回,可以通过变量来接收函数的返回值 c = type('123') c = type(a) # print(type(b)) print(type(1)) # <class 'int'> print(type(1.5)) # <class 'float'> print(type(True)) # <class 'bool'> print(type('hello')) # <class 'str'> print(type(None)) # <class 'NoneType'>
- Python是一门面向对象的语言
- 一切皆对象!
- 程序运行当中,所有的数据都是存储到内存当中然后再运行的!
- 对象就是内存中专门用来存储指定数据的一块区域
- 对象实际上就是一个容器,专门用来存储数据
- 像我们之前学习的数值、字符串、布尔值、None都是对象
- 参考 图1
- 每个对象中都要保存三种数据 - id(标识) > id用来标识对象的唯一性,每一个对象都有唯一的id > 对象的id就相当于人的身份证号一样 > 可以通过id()函数来查看对象的id > id是由解析器生成的,在CPython中,id就是对象的内存地址 > 对象一旦创建,则它的id永远不能再改变 - type(类型) > 类型用来标识当前对象所属的类型 > 比如:int str float bool 。。。 > 类型决定了对象有哪些功能 > 通过type()函数来查看对象的类型 > Python是一门强类型的语言,对象一旦创建类型便不能修改 - value(值) > 值就是对象中存储的具体的数据 > 对于有些对象值是可以改变的 > 对象分成两大类,可变对象 不可变对象 可变对象的值可以改变 不可变对象的值不能改变,之前学习的对象都是不可变对象 - 参考 图2 练习:尝试自己画一下对象的内存结构。
- 对象并没有直接存储到变量中,在Python中变量更像是给对象起了一个别名
- 变量中存储的不是对象的值,而是对象的id(内存地址),
当我们使用变量时,实际上就是在通过对象id在查找对象
- 变量中保存的对象,只有在为变量重新赋值时才会改变
- 变量和变量之间是相互独立的,修改一个变量不会影响另一个变量
- 参考 图3
- 所谓的类型转换,将一个类型的对象转换为其他对象
- 类型转换不是改变对象本身的类型,而是根据当前对象的值创建一个新对象
# 类型转换四个函数 int() float() str() bool() # int() 可以用来将其他的对象转换为整型 # 规则: # 布尔值:True -> 1 False -> 0 # 浮点数:直接取整,省略小数点后的内容 # 字符串:合法的整数字符串,直接转换为对应的数字 # 如果不是一个合法的整数字符串,则报错 ValueError: invalid literal for int() with base 10: '11.5' # 对于其他不可转换为整型的对象,直接抛出异常 ValueError # float() 和 int()基本一致,不同的是它会将对象转换为浮点数 # str() 可以将对象转换为字符串 # True -> 'True' # False -> 'False' # 123 -> '123' # 。。。 # bool() 可以将对象转换为布尔值,任何对象都可以转换为布尔值 # 规则:对于所有表示空性的对象都会转换为False,其余的转换为True # 哪些表示的空性:0 、 None 、 '' 。。。 a = True # 调用int()来将a转换为整型 # int()函数不会对原来的变量产生影响,他是对象转换为指定的类型并将其作为返回值返回 # 如果希望修改原来的变量,则需要对变量进行重新赋值 a = int(a) a = False a = int(a) a = '123' a = int(a) a = 11.6 a = int(a) a = '11.5' # a = int(a) a = None # a = int(a) a = 1 a = float(a) a = False a = float(a) a = 123 a = str(a) a = None a = bool(a) print('a =',a) print('a的类型是',type(a)) # b = 456 # print('hello'+str(b))
- 运算符可以对一个值或多个值进行运算或各种操作
- 比如 + 、-、= 都属于运算符
- 运算符的分类:
1.算术运算符
2.赋值运算符
3.比较运算符(关系运算符)
4.逻辑运算符
5.条件运算符(三元运算符)
# 算术运算符 # + 加法运算符(如果是两个字符串之间进行加法运算,则会进行拼串操作) # - 减法运算符 # * 乘法运算符(如果将字符串和数字相乘,则会对字符串进行复制操作,将字符串重复指定次数) # / 除法运算符,运算时结果总会返回一个浮点类型 # // 整除,只会保留计算后的整数位,总会返回一个整型 # ** 幂运算,求一个值的几次幂 # % 取模,求两个数相除的余数 a = 10 + 5 # 计算 a = 'hello' + ' ' + 'world' # 拼串 a = 10 - 5 # 计算 a = 5 - True a = a - 2 # 用变量a的值减去2,然后再赋值给a # a = 'hello' - 'h' TypeError a = 5 * 5 a = 10 / 5 a = 5 / 2 # a = 5 / 0 ZeroDivisionError: division by zero a = 10 / 3 a = 10 // 3 a = 5 // 2 a = 2 ** 2 a = 10 ** 5 a = 16 ** 0.5 # 求16的平方根 a = 10 % 5 # 0 a = 10 % 4 # 2 a = 10 % 3 # 1 a = 10 % 2 # 0 print("a =",a)
Python代码在执行时是按照自上向下顺序执行的。
通过流程控制语句,可以改变程序的执行顺序,也可以让指定的程序反复执行多次
流程控制语句分成两大类:条件判断语句,循环语句
练习1: 编写一个程序,获取一个用户输入的整数。然后通过程序显示这个数是奇数还是偶数。 练习2: 编写一个程序,检查任意一个年份是否是闰年。 如果一个年份可以被4整除不能被100整除,或者可以被400整除,这个年份就是闰年 练习3: 我家的狗5岁了,5岁的狗相当于多大年龄的人呢? 其实非常简单,狗的前两年每一年相当于人类的10.5岁,然后每增加一年就增加四岁。 那么5岁的狗相等于人类的年龄就应该是10.5+10.5+4+4+4 = 33岁 编写一个程序,获取用户输入的狗的年龄,然后通过程序显示其相当于人类的年龄。 如果用户输入负数,请显示一个提示信息 练习4: 从键盘输入小明的期末成绩: 当成绩为100时,'奖励一辆BMW' 当成绩为[80-99]时,'奖励一台iphone' 当成绩为[60-79]时,'奖励一本参考书' 其他时,什么奖励也没有 练习5: 大家都知道,男大当婚,女大当嫁。那么女方家长要嫁女儿,当然要提出一定的条件: 高:180cm以上; 富:1000万以上; 帅:500以上; 如果这三个条件同时满足,则:'我一定要嫁给他' 如果三个条件有为真的情况,则:'嫁吧,比上不足,比下有余。' 如果三个条件都不满足,则:'不嫁!'
# 条件判断语句(if语句) # 语法:if 条件表达式 : # 代码块 # 执行的流程:if语句在执行时,会先对条件表达式进行求值判断, # 如果为True,则执行if后的语句 # 如果为False,则不执行 # 默认情况下,if语句只会控制紧随其后的那条语句,如果希望if可以控制多条语句, # 则可以在if后跟着一个代码块 # 代码块 # 代码块中保存着一组代码,同一个代码块中的代码,要么都执行要么都不执行 # 代码块就是一种为代码分组的机制 # 如果要编写代码块,语句就不能紧随在:后边,而是要写在下一行 # 代码块以缩进开始,直到代码恢复到之前的缩进级别时结束 # 鲁迅说过: # 世上本来没有路,走的人多了自然就有了! # xxxx # yyyy.... # 缩进有两种方式,一种是使用tab键,一种是使用空格(四个) # Python的官方文档中推荐我们使用空格来缩进 # Python代码中使用的缩进方式必须统一 # "translate_tabs_to_spaces": true, # if False : print('你猜我出来么?') num = 10 # if num > 10 : print('num比10大!') # print('谁也管不了我') if False : print(123) print(456) print(789) print(101112) # print('hello') num = 28 # 可以使用逻辑运算符来连接多个条件, # 如果希望所有条件同时满足,则需要使用and # 如果希望只要有一个条件满足即可,则需要使用or # if num > 10 and num < 20 : # print('num比10大,num比20小!') # if 10 < num < 20 : # print('num比10大,num比20小!') # 在命令行让用户输入一个用户名,获取用户输入,并进行判断 # 如果用户输入的用户名是admin,则显示欢迎管理员光临 # 如果用户输入的是其他的用户名,则什么也不做
# input()函数 # 该函数用来获取用户的输入 # input()调用后,程序会立即暂停,等待用户输入 # 用户输入完内容以后,点击回车程序才会继续向下执行 # 用户输入完成以后,其所输入的的内容会以返回值得形式返回 # 注意:input()的返回值是一个字符串 # input()函数中可以设置一个字符串作为参数,这个字符串将会作为提示文字显示 # a = input('请输入任意内容:') # print('用户输入的内容是:',a) # input()也可以用于暂时阻止程序结束 # 获取用户输入的用户名 username = input('请输入你的用户名:') # 判断用户名是否是admin if username == 'admin' : print('欢迎管理员光临!')
# 让用户在控制台中输入一个年龄 # age = int(input('请输入你的年龄:')) # 如果用户的年龄大于18岁,则显示你已经成年了 # if age >= 18 : # print('你已经成年了~~~') # if-else语句 # 语法: # if 条件表达式 : # 代码块 # else : # 代码块 # 执行流程: # if-else语句在执行时,先对if后的条件表达式进行求值判断 # 如果为True,则执行if后的代码块 # 如果为False,则执行else后的代码块 age = 7 if age > 17 : print('你已经成年了~~') else : print('你还未成年~~')
# if-elif-else语句 # 语法: # if 条件表达式 : # 代码块 # elif 条件表达式 : # 代码块 # elif 条件表达式 : # 代码块 # elif 条件表达式 : # 代码块 # else : # 代码块 # # 执行流程: # if-elif-else语句在执行时,会自上向下依次对条件表达式进行求值判断, # 如果表达式的结果为True,则执行当前代码块,然后语句结束 # 如果表达式的结果为False,则继续向下判断,直到找到True为止 # 如果所有的表达式都是False,则执行else后的代码块 # if-elif-else中只会有一个代码块会执行 age = 210 # if age > 200 : # print('活着可真没劲呢!') # elif age > 100 : # print('你也是老大不小了!') # elif age >= 60 : # print('你已经退休了!') # elif age >= 30 : # print('你已经是中年了!') # elif age >= 18 : # print('你已经成年了!') # else : # print('你还是个小孩!') age = 68 if age >= 18 and age < 30 : print('你已经成年了!') elif age >= 30 and age < 60 : print('你已经中年了!') elif age >= 60 : print('你已经退休了!')
# 练习1: # 编写一个程序,获取一个用户输入的整数。然后通过程序显示这个数是奇数还是偶数。 # 获取用户输入的整数 # num = int(input('请输入一个任意的整数:')) # # 显示num是奇数还是偶数 # if num % 2 == 0 : # print(num , "是偶数") # else : # print(num , '是奇数') # 练习2: # 编写一个程序,检查任意一个年份是否是闰年。 # 如果一个年份可以被4整除不能被100整除,或者可以被400整除,这个年份就是闰年 # year = int(input('请输入一个任意的年份:')) # # 检查这个年份是否是闰年 # # year % 4 == 0 and year % 100 != 0 or year % 400 == 0 # if year % 4 == 0 and year % 100 != 0 or year % 400 == 0 : # print(year,'是闰年') # else : # print(year,'是平年') # 练习3: # 我家的狗5岁了,5岁的狗相当于多大年龄的人呢? # 其实非常简单,狗的前两年每一年相当于人类的10.5岁,然后每增加一年就增加四岁。 # 那么5岁的狗相等于人类的年龄就应该是10.5+10.5+4+4+4 = 33岁 # 编写一个程序,获取用户输入的狗的年龄,然后通过程序显示其相当于人类的年龄。 # 如果用户输入负数,请显示一个提示信息 # dog_age = float(input('请输入狗的年龄:')) # like_person_age = 0 # 检查用户输入的是否是负数 # if dog_age < 0 : # print('你的输入不合法!') # # 如果狗的年龄在两岁以下(包含两岁) # elif dog_age <= 2 : # # 直接将当前的年龄乘以10.5 # like_person_age = dog_age * 10.5 # # 如果狗的年龄在两岁以上 # else : # # 计算前两岁相当于人类的年纪 # like_person_age = 2 * 10.5 # # 计算超过两岁的部分相对于人类的年纪,并进行相加 # like_person_age += ( dog_age - 2 ) * 4 # if dog_age > 0 : # print(dog_age,'岁的狗,年纪相当于',like_person_age,'岁的人') # # 在if也可以去嵌套if,代码块是可以嵌套的,每增加一个缩进的级别,代码块就低一级 # 检查用户的输入是否合法 # if dog_age > 0 : # # 如果狗的年龄在两岁以下(包含两岁) # if dog_age <= 2 : # # 直接将当前的年龄乘以10.5 # like_person_age = dog_age * 10.5 # # 如果狗的年龄在两岁以上 # else : # # 计算前两岁相当于人类的年纪 # like_person_age = 2 * 10.5 # # 计算超过两岁的部分相对于人类的年纪,并进行相加 # like_person_age += ( dog_age - 2 ) * 4 # print(dog_age,'岁的狗,年纪相当于',like_person_age,'岁的人') # else : # print('请输入一个合法的年龄!') # 练习4: # 从键盘输入小明的期末成绩: # 当成绩为100时,'奖励一辆BMW' # 当成绩为[80-99]时,'奖励一台iphone' # 当成绩为[60-79]时,'奖励一本参考书' # 其他时,什么奖励也没有 # 获取小明的成绩 # score = float(input('请输入你的期末成绩(0-100):')) # # 打印分割线 # print("="*40) # # 检查用户的输入是否合法 # if 0 <= score <= 100 : # # 判断发给的奖励 # if score == 100 : # print('宝马,拿去玩!') # elif score >= 80 : # print('苹果手机,拿去玩!') # elif score >= 60 : # print('参考书,拿去玩!') # else : # print('棍子一根!') # else : # # 用户输入的不合法,弹出一个友好提示 # print('你输入的内容不合法,拉出去毙了!') # 练习5: # 大家都知道,男大当婚,女大当嫁。那么女方家长要嫁女儿,当然要提出一定的条件: # 高:180cm以上; 富:1000万以上; 帅:500以上; # 如果这三个条件同时满足,则:'我一定要嫁给他' # 如果三个条件有为真的情况,则:'嫁吧,比上不足,比下有余。' # 如果三个条件都不满足,则:'不嫁!' # 获取用户的三个数据,身高、财富、颜值 height = float(input('请输入你的身高(厘米):')) money = float(input('请输入你的财富(万):')) face = float(input('请输入你的颜值(平方厘米):')) # 判断到底嫁不嫁 # 如果这三个条件同时满足,则:'我一定要嫁给他' if height > 180 and money > 1000 and face > 500 : print('我一定要嫁给他!') # 如果三个条件有为真的情况,则:'嫁吧,比上不足,比下有余。' elif height > 180 or money > 1000 or face > 500 : print('嫁吧,比上不足,比下有余。') # 如果三个条件都不满足,则:'不嫁!' else : print('不嫁!')
练习1:
求100以内所有的奇数之和
练习2:
求100以内所有7的倍数之和,以及个数
练习3:
水仙花数是指一个 n 位数(n≥3 ),它的每个位上的数字的 n 次幂之和等于它本身(例如:1**3 + 5**3 + 3**3 = 153)。
求1000以内所有的水仙花数
练习4:
获取用户输入的任意数,判断其是否是质数。质数是只能被1和它自身整除的数,1不是质数也不是合数。
# 循环语句 # 循环语句可以使指定的代码块重复指定的次数 # 循环语句分成两种,while循环 和 for循环 # while循环 # 语法: # while 条件表达式 : # 代码块 # else : # 代码块 # 执行流程: # while语句在执行时,会先对while后的条件表达式进行求值判断, # 如果判断结果为True,则执行循环体(代码块), # 循环体执行完毕,继续对条件表达式进行求值判断,以此类推, # 直到判断结果为False,则循环终止,如果循环有对应的else,则执行else后的代码块 # 条件表达式恒为True的循环语句,称为死循环,它会一直运行,慎用! # while True : # print('hello') # 循环的三个要件(表达式) # 初始化表达式,通过初始化表达式初始化一个变量 # i = 0 # # 条件表达式,条件表达式用来设置循环执行的条件 # while i < 10 : # print(i) # # 更新表达式,修改初始化变量的值 # i += 1 # 创建一个执行十次的循环 i = 0 while i < 10 : i += 1 print(i,'hello') else : print('else中的代码块')
# 求100以内所有的奇数之和 # 获取所有100以内数 # i = 0 # # 创建一个变量,用来保存结果 # result = 0 # while i < 100 : # i += 1 # # 判断i是否是奇数 # if i % 2 != 0: # result += i # print('result =',result) # 获取100以内所有的奇数 # i = 1 # while i < 100: # print(i) # i += 2 # 求100以内所有7的倍数之和,以及个数 i = 7 # 创建一个变量,来保存结果 result = 0 # 创建一个计数器,用来记录循环执行的次数 # 计数器就是一个变量,专门用来记录次数的变量 count = 0 while i < 100: # 为计数器加1 count += 1 result += i i += 7 print('总和为:',result,'总数量为:',count)
# 水仙花数是指一个 n 位数(n≥3 ),它的每个位上的数字的 n 次幂之和等于它本身(例如:1**3 + 5**3 + 3**3 = 153)。 # 求1000以内所有的水仙花数 # 获取1000以内的三位数 i = 100 while i < 1000: # 假设,i的百位数是a,十位数b,个位数c # 求i的百位数 a = i // 100 # 求i的十位数 # b = i // 10 % 10 b = (i - a * 100) // 10 # 求i的个位数字 c = i % 10 # print(i , a , b , c) # 判断i是否是水仙花数 if a**3 + b**3 + c**3 == i : print(i) i += 1
练习1:
打印99乘法表
1*1=1
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
... 9*9=81
练习2:
求100以内所有的质数
# 获取用户输入的任意数,判断其是否是质数。 num = int(input('输入一个任意的大于1的整数:')) # 判断num是否是质数,只能被1和它自身整除的数就是质数 # 获取到所有的可能整除num的整数 i = 2 # 创建一个变量,用来记录num是否是质数,默认认为num是质数 flag = True while i < num: # 判断num能否被i整除 # 如果num能被i整除,则说明num一定不是质数 if num % i == 0 : # 一旦进入判断,则证明num不是质数,则需要将flag修改为false flag = False i += 1 if flag : print(num,'是质数') else : print(num,'不是质数')
# 在控制台中打印如下图形 # ***** # ***** # ***** # ***** # ***** # 创建一个循环来控制图形的高度 # 循环嵌套时,外层循环每执行一次,内层循环就要执行一圈 # i = 0 # while i < 5: # # 创建一个内层循环来控制图形的宽度 # j = 0 # while j < 5: # print("* ",end='') # j += 1 # print() # i += 1 # # * j<1 i=0 # ** j<2 i=1 # *** j<3 i=2 # **** j<4 i=3 # ***** j<5 i=4 # # ***** # **** # *** # ** # * i = 0 while i < 5: j = 0 while j < i + 1: print("* ",end='') j += 1 print() i += 1
# 练习1: # 打印99乘法表 # 1*1=1 # 1*2=2 2*2=4 # 1*3=3 2*3=6 3*3=9 # ... 9*9=81 # 创建一个外层循环来控制图形的高度 i = 0 while i < 9: i += 1 # 创建一个内层循环来控制图形的宽度 j = 0 while j < i: j += 1 print(f"{j}*{i}={i*j} ",end="") print()
# 求100以内所有的质数 # 创建一个循环,求1-100以内所有的数 i = 2 while i <= 100: # 创建一个变量,记录i的状态,默认认为i是质数 flag = True # 判断i是否是质数 # 获取所有可能成为i的因数的数 j = 2 while j < i: # 判断i能否被j整除 if i % j == 0: # i能被j整除,证明i不是质数,修改flag为False flag = False j += 1 # 验证结果并输出 if flag : print(i) i += 1
# break # break可以用来立即退出循环语句(包括else) # continue # continue可以用来跳过当次循环 # break和continue都是只对离他最近的循环起作用 # pass # pass是用来在判断或循环语句中占位的 # 创建一个5次的循环 # i = 0 # while i < 5: # if i == 3: # break # print(i) # i += 1 # else : # print('循环结束') # i = 0 # while i < 5: # i += 1 # if i == 2: # continue # print(i) # else : # print('循环结束') i = 0 if i < 5: pass
# 模块,通过模块可以对Python进行扩展 # 引入一个time模块,来统计程序执行的时间 from time import * # time()函数可以用来获取当前的时间,返回的单位是秒 # 获取程序开始的时间 # 优化前: # 10000个数 12.298秒 # 100000个数 没有结果 # 第一次优化 # 10000个数 1.577秒 # 100000个数 170.645秒 # 第二次优化 # 10000个数 0.068秒 # 100000个数 1.646秒 # # 36的因数 # 2 18 # 3 12 # 4 9 # 6 6 # begin = time() i = 2 while i <= 100000: flag = True j = 2 while j <= i ** 0.5: if i % j == 0: flag = False # 一旦进入判断,则证明i一定不是质数,此时内层循环没有继续执行的必要 # 使用break来退出内层的循环 break j += 1 if flag : # print(i) pass i += 1 # 获取程序结束的时间 end = time() # 计算程序执行的时间 print("程序执行花费了:",end - begin , "秒")
1、身份选择 ① 显示提示信息 欢迎光临 xxx 游戏! 请选择你的身份: 1.xxx 2.xxx 请选择:x ② 根据用户选择来分配身份(显示不同的提示消息) 1.--- 2.--- 3.--- 2、游戏进行 ① 显示玩家的基本信息(攻击力 生命值) ② 显示玩家可以进行的操作: 1、练级 - 提升玩家的攻击力和生命值 2、打BOSS - 玩家对BOSS进行攻击,玩家要攻击BOSS,BOSS对玩家进行反击 - 计算BOSS是否被玩家消灭,玩家是否被BOSS消灭 - 游戏结束 3、逃跑 - 退出游戏,显示提示信息,游戏结束!
# 显示欢迎信息 print('-'*20,'欢迎光临《唐僧大战白骨精》','-'*20) # 显示身份选择的信息 print('请选择你的身份:') print('\t1.唐僧') print('\t2.白骨精') # 游戏的身份选择 player_choose = input('请选择[1-2]:') # 打印一条分割线 print('-'*66) # 根据用户的选择来显示不同的提示信息 if player_choose == '1': # 选择1 print('你已经选择了1,你将以->唐僧<-的身份来进行游戏!') elif player_choose == '2': # 选择2 print('你竟然选择了白骨精,太不要脸了,你将以->唐僧<-的身份来进行游戏!') else : # 选择3 print('你的输入有误,系统将自动分配身份,你将以->唐僧<-的身份来进行游戏!') # 进入游戏 # 创建变量,来保存玩家的生命值和攻击力 player_life = 2 # 生命值 player_attack = 2 # 攻击力 # 创建一个变量,保存boss的生命值和攻击力 boss_life = 10 boss_attack = 10 # 打印一条分割线 print('-'*66) # 显示玩家的信息(攻击力、生命值) print(f'唐僧,你的生命值是 {player_life} , 你的攻击力是 {player_attack}') # 由于游戏选项是需要反复显示的,所以必须将其编写到一个循环中 while True : # 打印一条分割线 print('-'*66) # 显示游戏选项,游戏正式开始 print('请选择你要进行的操作:') print('\t1.练级') print('\t2.打BOSS') print('\t3.逃跑') game_choose = input('请选择要做的操作[1-3]:') # 处理用户的选择 if game_choose == '1' : # 增加玩家的生命值和攻击力 player_life += 2 player_attack += 2 # 显示最新的信息 # 打印一条分割线 print('-'*66) # 显示玩家的信息(攻击力、生命值) print(f'恭喜你升级了!,你现在的生命值是 {player_life} , 你的攻击力是 {player_attack}') elif game_choose == '2' : # 玩家攻击boss # 减去boss的生命值,减去的生命值应该等于玩家的攻击力 boss_life -= player_attack # 打印一条分割线 print('-'*66) print('->唐僧<- 攻击了 ->白骨精<-') # 检查boss是否死亡 if boss_life <= 0 : # boss死亡,player胜利,游戏结束 print(f'->白骨精<-受到了 {player_attack} 点伤害,重伤不治死了,->唐僧<-赢得了胜利!') # 游戏结束 break # boss要反击玩家 # 减去玩家的生命值 player_life -= boss_attack print(' ->白骨精<- 攻击了 ->唐僧<-') # 检查玩家是否死亡 if player_life <= 0 : # 玩家死亡 print(f'你受到了 {boss_attack} 点伤害,重伤不治死了!GAME OVER') # 游戏结束 break elif game_choose == '3' : # 打印一条分割线 print('-'*66) # 逃跑,退出游戏 print('->唐僧<-一扭头,撒腿就跑!GAME OVER') break else : # 打印一条分割线 print('-'*66) print('你的输入有误,请重新输入!')
列表是Python中的一个对象。
对象(object)是内存中专门用来存储数据的一块区域。
对象、数值只能保存一个单一的数据。
列表中可以保存多个有序的数据。
列表是用来存储对象的对象
列表的使用:
1.列表的创建。
2.操作列表中的数据。
练习:创建一个列表,在列表中保存你最好的5个朋友的名字,然后分别通过索引来获取每一个朋友的名字。
code example:
# 创建列表,通过[]创建列表 my_list = [] # 创建一个空列表 #print(my_list , type(my_list)) #print:[] <class 'list'> # 列表存储的数据,称为元素。 # 一个列表中可以存储多个元素,可以在创建列表时,来指定列表中的元素。 my_list = [10] # 创建一个只包含一个元素的列表。 #print(my_list) #print:[10] # 当向列表中添加多个元素时,多个元素之间使用,隔开 my_list = [10,20,30,40,50] # 创建一个有5个元素的列表。 #print(my_list) #print:[10, 20, 30, 40, 50] # 列表中可以保存任意的对象 my_list = [10, 'hello', True, None, [1, 2, 3], print] #print(my_list) #print:[10, 'hello', True, None, [1, 2, 3], <built-in function print>] # 列表中的对象都会按照插入的顺序存储到列表中,第一个插入的对象保存到第一个位置,第二个保存到第二个位置。 # 可以通过索引(index)来获取列表中的元素。 # 索引是元素在列表中的位置,列表中的每一个元素都有一个索引。 # 索引是从0开始的整数,列表第一个位置索引为0,第二个位置索引为1,第三个位置索引为2,。。。。。。 my_list = [10,20,30,40,50] # 通过索引获取列表中的元素 # 语法:my_list[索引] my_list[0] #print(my_list[4]) #print:50 # 如果使用的索引超过了最大的范围,会抛出异常 #print(my_list[5]) IndexError: list index out of range # 获取列表的长度(列表中元素的个数) # len()函数,通过该函数可以获取列表的长度 # 获取到的长度的值是列表的最大索引 + 1 print(len(my_list)) #print:5
# 切片 # 切片指从现有列表中,获取一个子列表。 # 创建一个列表,一般创建列表时,变量的名字会使用复数。 students = ['宋江','卢俊义','吴用','公孙胜','关胜','林冲'] #print(students[2]) #print:吴用 # 列表的索引可以是负数 # 如果索引是负数,则从后向前获取元素,-1表示倒数第一个,-2表示倒数第二个,。。。。。。 #print(students[-2]) #print:关胜 # 通过切片来获取指定的元素。 # 语法:列表[起始:结束] # 通过切片获取元素时,会包括起始位置的元素,不会包括结束位置的元素。 # 做切片操作时,总会返回一个新的列表,不会影响原来的列表。 # 起始和结束位置的索引都可以省略不写。 # 如果省略结束位置,则会一直截取到最后。 # 如果省略起始位置,则会从第一个元素开始截取。 # 如果起始位置和结束位置全部省略,则相当于创建了一个列表的副本。 #print(students[0 : 2]) #print:['宋江', '卢俊义'] #print(students[1:]) #print:['卢俊义', '吴用', '公孙胜', '关胜', '林冲'] #print(students[:3]) #print:['宋江', '卢俊义', '吴用'] #print(students[:]) #print:['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜', '关胜', '林冲'] #print(students) #print:['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜', '关胜', '林冲'] # 语法:列表[起始:结束:步长] # 步长表示,每次获取元素的间隔,默认值是1 #print(students[0:5:3]) #print:['宋江', '公孙胜'] #print(students[::3]) #print:['宋江', '公孙胜'] # 步长不能是0,但是可以是负数 #print(stus[::0]) ValueError: slice step cannot be zero # 如果是负数,则会从列表的后部向前边取元素 #print(students[::-1]) #print:['林冲', '关胜', '公孙胜', '吴用', '卢俊义', '宋江']
# + 和 * # +可以将两个列表拼接为一个列表 my_list = [1,2,3] + [4,5,6] #print(my_list) #print:[1, 2, 3, 4, 5, 6] # * 可以将列表重复指定的次数 my_list = [1,2,3] * 5 #print(my_list) #print:[1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3] # 创建一个列表 students = ['宋江','卢俊义','吴用','公孙胜','关胜','林冲','秦明','呼延灼'] # in 和 not in # in用来检查指定元素是否存在于列表中。如果存在,返回True,否则返回False。 # not in用来检查指定元素是否不在列表中。如果不在,返回True,否则返回False。 #print('宋江' in students) #print:True #print('宋江' not in students) #print:False # len()获取列表中的元素的个数。 # min() 获取列表中的最小值。 # max() 获取列表中的最大值。 arr = [10,1,2,5,100,77] #print(min(arr) , max(arr)) #print:1 100 #print(len(arr)) #print:6 # 两个方法(method),方法和函数基本上一样,只不过方法必须通过 对象.方法()的形式调用 # xxx.print() 方法实际上就是和对象关系紧密的函数。 # s.index() 获取指定元素在列表中的第一次出现时索引 print(students.index('宋江')) #print:0 # index()的第二个参数,表示查找的起始位置 , 第三个参数,表示查找的结束位置 print(students.index('关胜',3,6)) #print:4 # 如果要获取列表中没有的元素,会抛出异常 #print(students.index('花荣')) ValueError: '牛魔王' is not in list # s.count() 统计指定元素在列表中出现的次数 print(students.count('宋江')) #print:1
序列是Python中最基本的一种数据结构。
数据结构指计算机中数据存储的方式。
序列用于保存一组有序的数据,所有的数据在序列当中都有一个唯一的位置(索引),并且序列中的数据会按照添加的顺序来分配索引。
序列的分类:
可变序列(序列中的元素可以改变):
>列表(list)
不可变序列(序列中的元素不能改变):
>字符串(str)
>元组(tuple)
# 创建一个列表 students = ['宋江','卢俊义','吴用','公孙胜','关胜','林冲'] #print("修改前:", students) #print:修改前: ['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜', '关胜', '林冲'] # 修改列表中的元素 # 直接通过索引来修改元素 #students[0] = '秦明' #students[2] = '呼延灼' #print(students) print:['秦明', '卢俊义', '呼延灼', '公孙胜', '关胜', '林冲'] # 通过del来删除元素 #del students[2] # 删除索引为2的元素 #print('修改后:',students) #print:修改后: ['宋江', '卢俊义', '公孙胜', '关胜', '林冲'] stus = ['孙悟空','猪八戒','沙和尚','唐僧','蜘蛛精','白骨精'] # print("修改前:",stus) # 通过切片来修改列表 # 在给切片进行赋值时,只能使用序列 # stus[0:2] = ['牛魔王','红孩儿'] 使用新的元素替换旧元素 # stus[0:2] = ['牛魔王','红孩儿','二郎神'] # stus[0:0] = ['牛魔王'] # 向索引为0的位置插入元素 # 当设置了步长时,序列中元素的个数必须和切片中元素的个数一致 # stus[::2] = ['牛魔王','红孩儿','二郎神'] # 通过切片来删除元素 # del stus[0:2] # del stus[::2] # stus[1:3] = [] # print('修改后:',stus) # 以上操作,只适用于可变序列 s = 'hello' # s[1] = 'a' 不可变序列,无法通过索引来修改 # 可以通过 list() 函数将其他的序列转换为list s = list(s) print(s)
# 列表的方法 students = ['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜'] print('原列表:', students); # append() 向列表的最后添加一个元素 students.append('关胜') print('将关胜添加至列表的最后:', students) # insert() 向列表的指定位置插入一个元素 # 参数:1、插入的位置 2、插入的元素 students.insert(2, '林冲') print(students) # extend() 使用新的序列来扩展当前序列 # 需要一个序列作为参数,它会将该序列中的元素添加到当前列表中 students.extend(['秦明', '呼延灼']) print(students) # clear() 清空序列 students.clear() print(students) # pop() 根据索引删除并返回被删除的元素 students = ['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜'] result = students.pop(2) # 删除索引为2的元素 print(students) print(result) # pop()如果不指定参数,则删除列表的最后一个元素 result = students.pop() # 删除列表的最后一个元素 print(students) print('result=', result) # remove() 删除指定值的元素,如果相同值的元素有多个,只会删除第一个 students = ['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜', '吴用'] result = students.remove('吴用') print(students) print(result) #返回值为None # reverse() 反转列表 students.reverse() print(students) # sort() 对列表中的元素进行排序,默认是升序排列。如果需要降序排列,则需要传递一个reverse=True作为参数。 # 对字母和数字排序。 my_list = list('helloworld') print('修改前:', my_list) my_list.sort(); print('修改后:', my_list) my_list = [10, 1, 20, 3, 4, 5, 0, -2] print('修改前', my_list) my_list.sort(reverse=True) print('修改后', my_list)
# 遍历列表:将列表中的所有元素取出来 # 创建列表 students = ['宋江', '卢俊义', '吴用', '公孙胜', '关胜', '林冲'] # 遍历列表 print(students[0]) print(students[1]) print(students[2]) print(students[3]) print(students[4]) print(students[5]) print('********************') # 通过while循环来遍历列表 i = 0 while i < len(students) : print(students[i]) i += 1 print('********************') # 通过for循环来遍历列表 # 语法: # for 变量 in 序列 : # 代码块 # for循环的代码块会执行多次,序列中有几个元素就会执行几次,每执行一次就会将序列中的一个元素赋值给变量,所以可以通过变量,来获取列表中的元素。 for s in students : print(s)
EMS(Employee Manager System,员工管理系统)
命令行版本的员工管理系统
功能:
1、查询:显示当前系统中的所有员工
2、添加:将员工添加到当前系统中
3、删除:将员工从系统中删除
4、退出:退出系统
# 显示系统的欢迎信息 print('-'*20 , '欢迎使用员工管理系统', '-'*20) # 创建一个列表,用来保存员工的信息,员工的信息以字符串的形式统一保存到列表 emps = ['孙悟空\t18\t男\t花果山','猪八戒\t28\t男\t高老庄'] # 创建一个死循环 while True: # 显示用户的选项 print('请选择要做的操作:') print('\t1.查询员工') print('\t2.添加员工') print('\t3.删除员工') print('\t4.退出系统') user_choose = input('请选择[1-4]:') print('-'*62) # 根据用户的选择做相关的操作 if user_choose == '1' : # 查询员工 # 打印表头 print('\t序号\t姓名\t年龄\t性别\t住址') # 创建一个变量,来表示员工的序号 n = 1 # 显示员工信息 for emp in emps : print(f'\t{n}\t{emp}') n += 1 elif user_choose == '2': # 添加员工 # 获取要添加员工的信息,姓名、年龄、性别、住址 emp_name = input('请输入员工的姓名:') emp_age = input('请输入员工的年龄:') emp_gender = input('请输入员工的性别:') emp_address = input('请输入员工的住址:') # 创建员工信息 # 将四个信息拼接为一个字符串,然后插入到列表中 emp = f'{emp_name}\t{emp_age}\t{emp_gender}\t{emp_address}' # 显示一个提示信息 print('以下员工将被添加到系统中') print('-'*62) print('姓名\t年龄\t性别\t住址') print(emp) print('-'*62) user_confirm = input('是否确认该操作[Y/N]:') # 判断 if user_confirm == 'y' or user_confirm == 'yes' : # 确认 emps.append(emp) # 显示提示信息 print('添加成功!') else : # 取消操作 print('添加已取消!') elif user_choose == '3': # 删除员工,根据员工的序号来删除员工 # 获取要删除的员工的序号 del_num = int(input('请输入要删除的员工的序号:')) # 判断序号是否有效 if 0 < del_num <= len(emps) : # 输入合法,根据序号来获取索引 del_i = del_num - 1 # 显示一个提示信息 print('以下员工将被删除') print('-'*62) print('\t序号\t姓名\t年龄\t性别\t住址') print(f'\t{del_num}\t{emps[del_i]}') print('-'*62) user_confirm = input('该操作不可恢复,是否确认[Y/N]:') # 判断 if user_confirm == 'y' or user_confirm == 'yes' : # 删除元素 emps.pop(del_i) # 显示提示 print('员工已被删除!') else : # 操作取消 print('操作已取消!') else : # 输入有误 print('您的输入有误,请重新操作!') elif user_choose == '4': # 退出 print('欢迎使用!再见!') input('点击回车键退出!') break else : print('您的输入有误,请重新选择!') # 打印分割线 print('-'*62)
# range()是一个函数,用来生成一个自然数的序列。 # 该函数需要三个参数: # 1.起始位置(可以省略,默认是0) # 2.结束位置 # 3.步长(可以省略,默认是1) r = range(5) # 生成一个这样的序列[0, 1, 2, 3, 4] print(list(r)) # print:[0, 1, 2, 3, 4] r = range(0, 10, 2) # print:[0, 2, 4, 6, 8] print(list(r)) r = range(10, 0, -1) print(list(r)) # print:[10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1] # 通过range()可以创建一个执行指定次数的for循环 # for()循环除了创建方式以外,其余的都和while一样,包括else、包括break continue都可以在for循环中使用。 for i in range(5) : print(i) for s in 'hello' : print(s)
# 元组(tuple) # 元组是一个不可变的序列 # 它的操作的方式基本上和列表是一致的 # 所以在操作元组时,就把元组当成是一个不可变的列表就可以了 # 一般希望数据不改变时,使用元组,其余情况都使用列表。 # 创建元组:使用()来创建元组 my_tuple = () # 创建一个空元组 print(my_tuple, type(my_tuple)) # () <class 'tuple'> my_tuple = (1, 2, 3, 4, 5) # 创建了一个5个元素的元组 # 元组是不可变对象,不能尝试为元组中的元素重新赋值 # my_tuple[3] = 10 TypeError: 'tuple' object does not support item assignment print(my_tuple[3]) # print:4 # 当元组不是空元组时,括号可以省略 # 如果元组不是空元组,它里边至少要有一个, my_tuple = 10, 20, 30, 40 print(my_tuple) # (10, 20, 30, 40) my_tuple = 40, print(my_tuple , type(my_tuple)) # (40,) <class 'tuple'> my_tuple = 10, 20, 30, 40 # 元组的解包(解构) # 解包指就是将元组当中每一个元素都赋值给一个变量 a, b, c, d = my_tuple print("a =", a) # print:a = 10 print("b =", b) # print:b = 20 print("c =", c) # print:c = 30 print("d =", d) # print:d = 40 a = 100 b = 200 print(a , b) # print:100 200 # 交互a和b的值,可以利用元组的解包 a, b = b, a print(a , b) # print:200 100 my_tuple = 10 , 20 , 30 , 40 # 对一个元组进行解包时,变量的数量必须和元组中的元素的数量一致 # 也可以在变量前边添加一个*,这样变量将会获取元组中所有剩余的元素 a, b, *c = my_tuple print('a =', a) #print:a = 10 print('b =', b) #print:b = 20 print('c =', c) #print:c = [30, 40] a, *b, c = my_tuple print('a =', a) #print:a = 10 print('b =', b) #print:b = [20, 30] print('c =', c) #print:c = 40 *a, b, c = my_tuple print('a =', a) #print:a = [10, 20] print('b =', b) #print:b = 30 print('c =', c) #print:c = 40 a, b, *c = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] print('a =', a) #print:a = 1 print('b =', b) #print:b = 2 print('c =', c) #print:c = [3, 4, 5, 6, 7] a, b, *c = 'hello world' print('a =', a) #print:a = h print('b =', b) #print:b = e print('c =', c) #print:c = ['l', 'l', 'o', ' ', 'w', 'o', 'r', 'l', 'd'] # 不能同时出现两个或两个以上的*变量 # *a, *b, c = my_tuple SyntaxError: two starred expressions in assignment
每个对象中都保存了三个数据:id(标识)、type(类型)、value(值)
列表就是一个可变对象,a = [1,2,3]
a[0] = 10 (改对象)
此操作通过变量去修改对象的值,这种操作不会改变变量所指向的对象。
当去修改对象时,如果有其他变量也指向了该对象,则修改也会在其他的变量中体现。
a = [4, 5, 6](改变量)
这个操作是在给变量重新赋值
这种操作会改变变量所指向的对象
为一个变量重新赋值时,不会影响其他的变量
一般只有在为变量赋值时才是修改变量,其余的都是修改对象。
# 可变对象 a = [1, 2, 3] print('修改前:', a, id(a)) # 通过索引修改列表 a[0] = 10 print('修改后:', a , id(a)) # 为变量重新赋值 a = [4, 5, 6] print('修改后:', a , id(a)) print('********************************') a = [1, 2, 3] b = a print('a', a, id(a)) print('b',b,id(b)) b[0] = 10 print('a', a, id(a)) print('b', b, id(b)) b = [10, 2, 3] print('a', a, id(a)) print('b', b, id(b)) print('================================') # ==、!=、is、is not # ==、!=:比较对象的值是否相等 # is、is not:比较对象的id是否相等(比较两个对象是否是同一个对象) a = [1, 2, 3] b = [1, 2, 3] print(a, b) print(id(a), id(b)) print(a == b) # a和b的值相等,使用==会返回True print(a is b) # a和b不是同一个对象,内存地址不同,使用is会返回False
字典属于一种新的数据结构,称为映射(mapping)。
字典的作用和列表类似,都是用来存储对象的容器。
列表存储数据的性能比较好,但查询数据的性能的比较差。
在字典中每个元素都有唯一的名字,通过这个唯一的名字可以快速的查找到指定的元素。
在查询元素时,字典的效率非常快。
在字典中可以保存多个对象,每个对象都会有一个唯一的名字。
这个唯一的名字,称为键(key),通过key可以快速的查询value。
这个对象,称为值(value)。
所以字典是键值对(key-value)结构。
每个字典中都可以有多个键值对,而每一个键值对称为一项(item)。
# 字典 # 使用{}来创建字典 d = {} # 创建一个空字典 print(d, type(d)) #print:{} <class 'dict'> # 创建一个包含数据的字典 # 语法:{key:value, key:value, key:value} # 字典的值可以是任意对象 # 字典的键可以是任意的不可变对象(int、str、bool、tuple ......) # 字典的键是不能重复的,如果出现重复,后边的会替换掉前面的 #d = {'name':'宋江', 'age':50, 'gender':'男', 'name':'jack'} d = { 'name':'宋江' , 'age':50 , 'gender':'男' , 'name':'jack' } print(d, type(d)) #print:{'name': 'jack', 'age': 50, 'gender': '男'} <class 'dict'> # 根据键来获取值 print(d['name'], d['age'], d['gender']) #print:jack 50 男 # 如果使用了字典中不存在的键,会报错。比如:print(d['hello'])
# 创建字典 # 使用{} # 语法:{k1:v1,k2:v2,k3:v3} # 使用 dict()函数来创建字典 # 每一个参数都是一个键值对,参数名就是键,参数名就是值(这种方式创建的字典,key都是字符串) d = dict(name='孙悟空',age=18,gender='男') # 也可以将一个包含有双值子序列的序列转换为字典 # 双值序列,序列中只有两个值,[1,2] ('a',3) 'ab' # 子序列,如果序列中的元素也是序列,那么我们就称这个元素为子序列 # [(1,2),(3,5)] d = dict([('name','孙悟饭'),('age',18)]) # print(d , type(d)) d = dict(name='孙悟空',age=18,gender='男') # len() 获取字典中键值对的个数 # print(len(d)) # in 检查字典中是否包含指定的键 # not in 检查字典中是否不包含指定的键 # print('hello' in d) # 获取字典中的值,根据键来获取值 # 语法:d[key] # print(d['age']) # n = 'name' # print(d[n]) # 通过[]来获取值时,如果键不存在,会抛出异常 KeyError # get(key[, default]) 该方法用来根据键来获取字典中的值 # 如果获取的键在字典中不存在,会返回None # 也可以指定一个默认值,来作为第二个参数,这样获取不到值时将会返回默认值 # print(d.get('name')) # print(d.get('hello','默认值')) # 修改字典 # d[key] = value 如果key存在则覆盖,不存在则添加 d['name'] = 'sunwukong' # 修改字典的key-value d['address'] = '花果山' # 向字典中添加key-value # print(d) # setdefault(key[, default]) 可以用来向字典中添加key-value # 如果key已经存在于字典中,则返回key的值,不会对字典做任何操作 # 如果key不存在,则向字典中添加这个key,并设置value result = d.setdefault('name','猪八戒') result = d.setdefault('hello','猪八戒') # print('result =',result) # print(d) # update([other]) # 将其他的字典中的key-value添加到当前字典中 # 如果有重复的key,则后边的会替换到当前的 d = {'a':1,'b':2,'c':3} d2 = {'d':4,'e':5,'f':6, 'a':7} d.update(d2) # print(d) # 删除,可以使用 del 来删除字典中的 key-value del d['a'] del d['b'] # popitem() # 随机删除字典中的一个键值对,一般都会删除最后一个键值对 # 删除之后,它会将删除的key-value作为返回值返回 # 返回的是一个元组,元组中有两个元素,第一个元素是删除的key,第二个是删除的value # 当使用popitem()删除一个空字典时,会抛出异常 KeyError: 'popitem(): dictionary is empty' # d.popitem() # result = d.popitem() # pop(key[, default]) # 根据key删除字典中的key-value # 会将被删除的value返回! # 如果删除不存在的key,会抛出异常 # 如果指定了默认值,再删除不存在的key时,不会报错,而是直接返回默认值 result = d.pop('d') result = d.pop('z','这是默认值') # del d['z'] z不存在,报错 # result = d.popitem() # result = d.popitem() # result = d.popitem() # result = d.popitem() # clear()用来清空字典 d.clear() # print('result =',result) # print(d) # copy() # 该方法用于对字典进行浅复制 # 复制以后的对象,和原对象是独立,修改一个不会影响另一个 # 注意,浅复制会简单复制对象内部的值,如果值也是一个可变对象,这个可变对象不会被复制 d = {'a':1,'b':2,'c':3} d2 = d.copy() # d['a'] = 100 d = {'a':{'name':'孙悟空','age':18},'b':2,'c':3} d2 = d.copy() d2['a']['name'] = '猪八戒' print('d = ',d , id(d)) print('d2 = ',d2 , id(d2))
# 遍历字典 # keys() 返回字典的所有的key。该方法会返回一个序列,序列中保存的是字典的所有的键。 d = {'name':'宋江', 'age':50, 'gender':'男'} print(d.keys()) #print:dict_keys(['name', 'age', 'gender']) # 通过遍历keys()来获取所有的键。 for k in d.keys() : print(k, d[k]) # values() 返回一个序列,序列中保存有字典的所有的值 for v in d.values(): print(v) # items() 返回字典中所有的项。会返回一个序列,序列中包含有双值子序列。 # 双值分别是字典中的key和value。 print(d.items()) #print:dict_items([('name', '宋江'), ('age', 50), ('gender', '男')]) for k, v in d.items() : print(k, '=', v)
集合和列表非常相似。
不同点:
1.集合中只能存储不可变对象。
2.集合中存储的对象是无序(不是按照元素的插入顺序保存)的。
3.集合中不能出现重复的元素。
# 集合 # 使用{}创建集合 s = {10, 3, 5, 1, 2, 1, 2, 3, 1, 1, 1, 1} #set() <class 'set'> print(s, type(s)) #print:{1, 2, 3, 5, 10} <class 'set'> #s = {[1,2,3], [4,6,7]} #TypeError: unhashable type: 'list' # 使用set()创建集合 s = set() # 创建空集合 # 可以通过set()将序列和字典转换为集合 s = set([1, 2, 3, 4, 5, 1, 1, 2, 3, 4, 5]) print(s, type(s)) #print:{1, 2, 3, 4, 5} <class 'set'> s = set('hello') print(s, type(s)) #print:{'h', 'l', 'e', 'o'} <class 'set'> s = set({'a':1, 'b':2, 'c':3}) # 使用set()将字典转换为集合时,只会包含字典中的键。 print(s, type(s)) #print:{'c', 'b', 'a'} <class 'set'> # 创建集合 s = {'a', 'b', 1, 2, 3, 1} # 使用in和not in来检查集合中的元素 print('c' in s) #print:False # len() 获取集合中元素的数量。 print(len(s)) #print:5 # add() 向集合中添加元素 s.add(10) s.add(30) print(s) #print:{1, 2, 3, 'b', 10, 'a', 30} print("*******************") # update()将一个集合中的元素添加到当前集合中。 # update()可以传递序列或字典作为参数,字典只会使用键。 s2 = set('hello') s.update(s2) print(s) #print:{'e', 1, 2, 3, 10, 'l', 'b', 'a', 'h', 'o', 30} s.update((10, 20, 30, 40, 50)) print(s) #print:{'e', 1, 2, 3, 40, 10, 'l', 50, 20, 'b', 'a', 'h', 'o', 30} s.update({10:'ab', 20:'bc', 100:'cd', 1000:'ef'}) print(s) #print:{'e', 1, 2, 3, 100, 40, 1000, 10, 'l', 50, 20, 'b', 'a', 'h', 'o', 30} # pop() 随机删除并返回一个集合中的元素 result = s.pop() print(result) #print:1 # remove()删除集合中的指定元素 s.remove(100) s.remove(1000) # clear()清空集合 s.clear() print(s, type(s)) #print:set() <class 'set'> # copy() 对集合进行浅复制
集合的运算:
# 对集合做运算时,不会影响原来的集合,而是返回一个运算结果。 # 创建两个集合 s = {1, 2, 3, 4, 5} s1 = {3, 4, 5, 6, 7} # & 交集运算 result = s & s1 print('result =', result) #print:result = {3, 4, 5} # | 并集运算 result = s | s1 print('result =', result) #print:result = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} # - 差集 result = s - s1 print('result = ', result) #print:result = {1, 2} # ^ 异或集 获取只在一个集合中出现的元素 result = s ^ s1 print('result = ', result) #print:result = {1, 2, 6, 7} # <= 检查一个集合是否是另一个集合的子集。 # 如果a集合中的元素全部都在b集合中出现,那么a集合就是b集合的子集,b集合是a集合的超集。 a = {1,2,3} b = {1,2,3,4,5} result = a <= b print(result) #print:True result = {1, 2, 3} <= {1, 2, 3} print(result) #print:True result = {1, 2, 3, 4, 5} <= {1, 2, 3} print(result) #print:False # < 检查一个集合是否是另一个集合的真子集 # 如果超集b中含有子集a中所有元素,并且b中还有a中没有的元素,则b就是a的真超集,a是b的真子集。 result = {1,2,3} < {1,2,3} print(result) #print:False result = {1,2,3} < {1,2,3,4,5} print(result) #print:True # >= 检查一个集合是否是另一个集合的超集。 # > 检查一个集合是否是另一个集合的真超集。
examination questions:
使用二维列表保存学生信息,如表
姓名 | 年龄 | 性别 | 年级 | 班级 | 成绩 |
---|---|---|---|---|---|
李敏 | 15 | 男 | 7 | 2 | 3.4 |
赵四 | 16 | 男 | 8 | 1 | 4.0 |
李艳 | 15 | 女 | 8 | 1 | 3.3 |
张晓 | 17 | 女 | 8 | 3 | 4.2 |
solution:
student_information = [ ['李敏', 15, '男', 7, 2, 3.4], ['赵四', 16, '男', 8, 1, 4.0], ['李艳', 15, '女', 8, 1, 3.3], ['张晓', 17, '女', 8, 3, 4.2] ] print(student_information) print(type(student_information)) print('************') student_information1 = [ ['李敏', 15, '男', 7, 2, 3.4], ['赵四', 16, '男', 8, 1, 4.0] ] print(student_information1) student_information1.append(['李艳', 15, '女', 8, 1, 3.3]) print(student_information1) student_information1.insert(0, ['张晓', 17, '女', 8, 3, 4.2]) print(student_information1) print('******************************') for student in student_information1: #print(student) #print(type(student)) print('%s的信息是'%student[0]) print('%d岁,%s性,%d年级%d班,成绩%.1f'%(student[1], student[2], student[3], student[4], student[5]))
使用表中的学生信息构造二维列表,然后对二维列表中的学生信息进行排序,排序后要求学生成绩按照从小到大的顺序排列,最后将排序后的学生信息输出到控制台上。
函数也是一个对象。
对象是内存中专门用来存储数据的一块区域。
函数可以用来保存一些可执行的代码,并且可以在需要时,对这些语句进行多次的调用。
创建函数:
def 函数名([形式参数1, 形式参数2, … 形式参数n]) :
代码块
函数名必须要符合标识符的规范(可以包含字母、数字、下划线、但不能以数字开头)。
函数中保存的代码不会立即执行,需要调用函数代码才会执行。
调用函数:函数对象()
定义函数一般都是要实现某种功能的。
函数的参数:
在定义函数时,可以在函数名后的()中定义数量不等的形参,多个形参之间使用,隔开。
形参(形式参数),定义形参就相当于在函数内部声明了变量,但是并不赋值。
实参(实际参数),如果函数定义时,指定了形参,那么在调用函数时也必须传递实参,实参将会赋值给对应的形参,有几个形参就得传几个实参。
# 比如有如下三行代码,这三行代码是一个完整的功能。 """ print('Hello') print('你好') print('再见') """ # 定义一个函数 def fn() : print('这是我的第一个函数!') print('hello') print('今天天气真不错!') # 打印fn print(fn) #print:<function fn at 0x010DB6F0> print(type(fn)) #print:<class 'function'> # fn是函数对象;fn()调用函数。 # print是函数对象;print()调用函数。 fn() # 定义一个函数,用来求任意两个数的和。 def sum() : a = 1 b = 2 print(a + b) sum() #print:3 # 定义函数时指定形参 def fn1(a, b) : print('a =',a) print('b =',b) print(a, "+", b, "=", a + b) # 调用函数时,传递实参 fn1(2, 3) fn1(3, 4) """ print: a = 2 b = 3 2 + 3 = 5 a = 3 b = 4 3 + 4 = 7 """
# 求任意三个数的乘积;定义一个函数,用来求任意三个数的乘积。 def mul(a, b, c) : print(a * b * c) # 根据不同的用户名显示不同的欢迎信息;定义一个函数,根据不同的用户名显示不同的欢迎信息。 def welcome(username) : print('欢迎', username, '光临') mul(1, 2, 3) #print:6 welcome('孙悟空') #print:欢迎 孙悟空 光临 # 定义一个函数 # 定义形参时,可以为形参指定默认值。指定了默认值以后,如果用户传递了参数则默认值没有任何作用,如果用户没有传递,则默认值就会生效。 def fn(a = 1, b = 2, c = 3): print('a =', a) print('b =', b) print('c =', c) fn(4, 5, 6) fn(7, 8) fn() """ print: a = 4 b = 5 c = 6 a = 7 b = 8 c = 3 a = 1 b = 2 c = 3 """ # 实参的传递方式 # 位置参数 # 位置参数就是将对应位置的实参复制给对应位置的形参 # 第一个实参赋值给第一个形参,第二个实参赋值给第二个形参。。。。。。 fn(10 , 20 , 30) """ print: a = 10 b = 20 c = 30 """ print("************************") #关键字参数,可以不按照形参定义的顺序去传递,而直接根据参数名去传递参数 fn(b=1, c=2, a=3) """ a = 3 b = 1 c = 2 """ print('hello', end='') #print:helloa = 1 #位置参数和关键字参数可以混合使用,混合使用关键字和位置参数时,必须将位置参数写到前面 fn(1, c=30) """ b = 2 c = 30 """ def fn2(a): print('a =', a) print('=========================================') # 函数在调用时,解析器不会检查实参的类型。 # 实参可以传递任意类型的对象。 #b = 123 #b = True #b = 'hello' #b = None b = [1, 2, 3] fn2(b) fn2(fn) #print:a = <function fn at 0x01D71A50> def fn3(a, b): print(a + b) #fn3(11, "22") #错误 print('--------------------------------------') def fn4(a): # 在函数中对形参进行重新赋值,不会影响其他的变量 # a = 20 # a是一个列表,尝试修改列表中的元素 # 如果形参执行的是一个对象,当我们通过形参去修改对象时,会影响到所有指向该对象的变量 a[0] = 30 print('a =', a, id(a)) #c = 10 c = [1, 2, 3] #fn4(c) #fn4(c.copy()) fn4(c[:]) print('c =', c, id(c))
# 不定长的参数 # 定义一个函数,求任意个数字的和。 def sum(*numbers) : # 定义一个变量,用来保存结果 result = 0 # 遍历元组,并将元组中的数进行累加 for number in numbers : result += number print(result) sum(1, 2, 3, 4) #print:10 # 定义函数时,可以在形参前边加上一个*,这样这个形参将会获取到所有的实参。它将所有的实参保存到一个元组中。 a, b, *c = (1, 2, 3, 4, 5, 6) # *a会接收所有的位置实参,并且会将这些实参统一保存到一个元组中(装包) def function(*a) : print("a=", a, type(a)) function(1, 2, 3, 4, 5) #print:a= (1, 2, 3, 4, 5) <class 'tuple'> # 带星号的形参只能有一个 # 带星号的参数,可以和其他参数配合使用 # 第一个参数给a,第二个参数给b,剩下的都保存到c的元组中 def function1(a, b, *c) : print('a=', a, 'b=', b, 'c=', c) function1(1, 2, 3, 4, 5) #print:a= 1 b= 2 c= (3, 4, 5) # 可变参数不是必须写在最后,但是注意,带*的参数后的所有参数,必须以关键字参数的形式传递 # 第一个参数给a,剩下的位置参数给b的元组,c必须使用关键字参数。 def function2(a, *b, c) : print('a=', a, 'b=', b, 'c=', c) function2(1, 2, 3, 4, c=5) #print:a= 1 b= (2, 3, 4) c= 5 # 所有的位置参数都给a,b和c必须使用关键字参数 def function3(*a, b, c): print('a=', a, 'b=', b, 'c=', c) function3(1, 2, 3, b=4, c=5) #print:a= (1, 2, 3) b= 4 c= 5 # 如果在形参的开头直接写一个*,则所有的参数必须以关键字参数的形式传递 def function4(*, a, b, c): print('a=', a, 'b=', b, 'c=', c) function4(a=1, b=2, c=3) #print:a= 1 b= 2 c= 3 function4(a=1, b=2, c=3) #print:a= 1 b= 2 c= 3 # *形参只能接收位置参数,而不能接收关键字参数 def function5(*a) : print('a=', a) function5(1, 2, 3, 4, 5) #print:a= (1, 2, 3, 4, 5) """ **形参可以接收其他的关键字参数,它会将这些参数统一保存到一个字典中 字典的key就是参数的名字,字典的value就是参数的值 **形参只能有一个,并且必须写在所有参数的最后 """ def function6(b, c, **a) : print('a=', a, type(a)) print('b=', b) print('c=', c) function6(b=1, d=2, c=3, e=4, f=5, a=6) """ print: a= {'d': 2, 'e': 4, 'f': 5, 'a': 6} <class 'dict'> b= 1 c= 3 """ print('***************参数的解包(拆包)********************') # 参数的解包(拆包) def function7(a, b, c) : print('a=', a, 'b=', b, 'c=', c) function7(0, 1, 2) t = (3, 4, 5) # 创建一个元组 """ 传递实参时,可以在序列类型的参数前添加星号, 这样它会自动将序列中的元素依次作为参数传递。 序列中元素的个数必须和形参的个数一致。 """ function7(*t) d = {'a':6, 'b':7, 'c':8} # 创建一个字典 # 通过**来对字典进行解包操作 function7(**d)
# 返回值:返回值就是函数执行以后返回的结果。 # 可以通过return来指定函数的返回值。 # 可以直接使用函数的返回值,也可以通过一个变量来接收函数的返回值。 def sum(*numbers) : # 定义一个变量,用来保存结果 result = 0 # 遍历元组,并将元组中的数进行累加。 for n in numbers : result += n print(result) sum(1, 2, 3) #print:6 # return后边跟什么值,函数就会返回什么值。 # return后边可以跟任意的对象,返回值可以是一个函数。 def function() : #return 100 #return 'Hello' #return [1, 2, 3] #return {'k':'v'} def function1() : print('hello') return function1 # 返回值也可以是一个函数。 r = function() # 这个函数的执行结果就是它的返回值。 # print(fn())等价于print(r) print(r) #print:100 r() #print:hello print('*********************') # 如果仅仅写一个return或者不写return,则相当于return None。 def function1() : a = 10 return print(function1()) #print:None print('*************************') # 在函数中,return后的代码都不会执行,return一旦执行函数自动结束。 def function2(): print('hello') return print('abc') r = function2() print(r) #print:hello print('*************************') def function3() : for i in range(5): if i == 3 : return # return 结束函数;break 退出当前循环;continue 跳过当次循环。 print(i) print('循环执行完毕!') function3() print('*************************') def sum1(*numbers): # 定义一个变量,用来保存结果。 result = 0 # 遍历元组,并将元组中的数进行累加。 for n in numbers : result += n return result r = sum1(1, 2, 3) print(r) #print:6 print(r + 1) #print:7 def function4() : return 1 # function4 和 function4()的区别 print(function4) # function4是函数对象,打印function4实际是在打印函数对象。#print:<function function4 at 0x018E1A50> print(function4()) # function4()function4()实际上是在打印function4()函数的返回值1。#print:1
""" help()是Python中的内置函数 通过help()函数可以查询python中的函数的用法 语法:help(函数对象) """ #help(print) # 获取print()函数的使用说明。 def function(a, b, c) : return 1 help(function) """ 文档字符串。 在定义函数时,可以在函数内部编写文档字符串,文档字符串就是函数的说明。 当编写了文档字符串时,就可以通过help()函数来查看函数的说明。 文档字符串非常简单,其实直接在函数的第一行写一个字符串就是文档字符串 """ def function1(a:int, b:bool, c:str='hello') -> int: ''' 这是一个文档字符串的示例 函数的作用:。。。。。 函数的参数: a,作用,类型,默认值。。。。。。 b,作用,类型,默认值。。。。。。 c,作用,类型,默认值。。。。。。 ''' return 10 help(function1)
# 作用域(scope)。作用域指的是变量生效的区域 a = 1 # 全局变量 def function(): b = 2 # a定义在了函数内部,所以他的作用域就是函数内部,函数外部无法访问。 print('函数内部:','a =',a) print('函数内部:','b =',b) function() print('函数外部:','a =',a) """ 在Python中一共有两种作用域 全局作用域 全局作用域在程序执行时创建,在程序执行结束时销毁 所有函数以外的区域都是全局作用域 在全局作用域中定义的变量,都属于全局变量,全局变量可以在程序的任意位置被访问。 函数作用域 函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁 函数每调用一次就会产生一个新的函数作用域 在函数作用域中定义的变量,都是局部变量,它只能在函数内部被访问 变量的查找 当使用变量时,会优先在当前作用域中寻找该变量,如果有则使用, 如果没有则继续去上一级作用域中寻找,如果有则使用, 如果依然没有则继续去上一级作用域中寻找,以此类推 直到找到全局作用域,依然没有找到,则会抛出异常 NameError: name 'a' is not defined """ def function1() : a = 1 def function2() : a = 2 print('function2中:','a=', a) function2() function1() a = 3 def function3() : #a = 4 # 在函数中为变量赋值时,默认都是为局部变量赋值 # 如果希望在函数内部修改全局变量,则需要使用global关键字,来声明变量 #global a # 声明在函数内部的变量a是全局变量,此时再去修改a时,就是在修改全局的a a = 5 # 修改全局变量 print('函数内部:', 'a=', a) function3() print('函数外部:','a=', a) print('*************命名空间***********************************') # 命名空间(namespace) # 命名空间指的是变量存储的位置,每一个变量都需要存储到指定的命名空间当中 # 每一个作用域都会有一个它对应的命名空间 # 全局命名空间,用来保存全局变量。函数命名空间用来保存函数中的变量 # 命名空间实际上就是一个字典,是一个专门用来存储变量的字典 # locals()用来获取当前作用域的命名空间 # 如果在全局作用域中调用locals()则获取全局命名空间,如果在函数作用域中调用locals()则获取函数命名空间,返回的是一个字典。 scope = locals() # 当前命名空间 print(type(scope)) print(scope) print(a) # print(scope['a']) # 向scope中添加一个key-value scope['c'] = 1000 # 向字典中添加key-value就相当于在全局中创建了一个变量(一般不建议这么做) print(c) def function4() : a = 10 scope = locals() # 在函数内部调用locals()会获取到函数的命名空间 # scope['b'] = 20 # 可以通过scope来操作函数的命名空间,但是也是不建议这么做 # globals() 函数可以用来在任意位置获取全局命名空间 global_scope = globals() # print(global_scope['a']) global_scope['a'] = 30 print(scope) function4()
# 作用域(scope)。作用域指的是变量生效的区域 a = 1 # 全局变量 def function() : b = 2 # b定义在了函数内部,所以他的作用域是函数内部,函数外部无法访问。 print('函数内部:', 'a =', a) print('函数内部:', 'b =', b) function() print('函数外部:', 'a =', a) """ Python中一共有两种作用域:全局作用域、函数作用域 全局作用域: 全局作用域在程序执行时创建,在程序执行结束时销毁。 所有函数以外的区域都是全局作用域。 在全局作用域中定义的变量,都属于全局变量;全局变量可以在程序的任意位置被访问。 函数作用域: 函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁。 函数每调用一次就会产生一个新的函数作用域。 在函数作用域中定义的变量,都是局部变量,它只能在函数内部被访问。 变量的查找 当使用变量时,会优先在当前作用域中寻找该变量,如果有则使用, 如果没有则继续去上一级作用域中寻找,如果有则使用, 如果依然没有则继续去上一级作用域中寻找,以此类推, 直到找到全局作用域,依然没有找到,则会抛出异常: NameError: name 'a' is not defined """ def function1() : a = 1 def function2() : a = 2 print('function2中:','a=', a) function2() function1() a = 3 def function3() : #a = 4 # 在函数中为变量赋值时,默认都是为局部变量赋值。 # 如果在函数内部修改全局变量,则需要使用global关键字。 # global a # 声明在函数内部的变量a是全局变量,此时再去修改a时,就是在修改全局的变量a a = 5 # 修改全局变量 print('函数内部:', 'a=', a) function3() print('函数外部:','a=', a)
""" 求10的阶乘(10!) 1! = 1 2! = 1*2 = 2 3! = 1*2*3 = 6 4! = 1*2*3*4 = 24 print(1*2*3*4*5*6*7*8*9*10) """ # 创建一个变量保存结果 n = 10 for i in range(1,10): n *= i print(n) # 创建一个函数,可以用来求任意数的阶乘。 def factorial(n) : ''' 该函数用来求任意数的阶乘 参数: n 要求阶乘的数字 ''' # 创建一个变量,来保存结果 result = n for i in range(1, n) : result *= i return result # 求5的阶乘 print(factorial(5)) # 递归简单理解就是自己去引用自己! # 递归式函数,在函数中自己调用自己! # 无穷递归,如果这个函数被调用,程序的内存会溢出,效果类似于死循环 # def fn(): # fn() # fn() # 递归是解决问题的一种方式,它和循环很像 # 它的整体思想是,将一个大问题分解为一个个的小问题,直到问题无法分解时,再去解决问题 # 递归式函数的两个要件 # 1.基线条件 # 问题可以被分解为的最小问题,当满足基线条件时,递归就不在执行了 # 2.递归条件 # 将问题继续分解的条件 # 递归和循环类似,基本是可以互相代替的, # 循环编写起来比较容易,阅读起来稍难 # 递归编写起来难,但是方便阅读 # 10! = 10 * 9! # 9! = 9 * 8! # 8! = 8 * 7! # ... # 1! = 1 def factorial(n): ''' 该函数用来求任意数的阶乘 参数: n 要求阶乘的数字 ''' # 基线条件 判断n是否为1,如果为1则此时不能再继续递归 if n == 1 : # 1的阶乘就是1,直接返回1 return 1 # 递归条件 return n * factorial(n-1) print(factorial(5))
创建一个函数,可以用来求任意数的阶乘。
def factorial(n) : ''' 该函数用来求任意数的阶乘 参数: n 要求阶乘的数字 ''' # 创建一个变量,来保存结果 result = n for i in range(1, n) : result *= i return result # 求5的阶乘 print(factorial(5)) # 递归简单理解就是自己去引用自己! # 递归式函数,在函数中自己调用自己! # 无穷递归,如果这个函数被调用,程序的内存会溢出,效果类似于死循环 # def fn(): # fn() # fn() # 递归是解决问题的一种方式,它和循环很像 # 它的整体思想是,将一个大问题分解为一个个的小问题,直到问题无法分解时,再去解决问题 # 递归式函数的两个要件 # 1.基线条件 # 问题可以被分解为的最小问题,当满足基线条件时,递归就不在执行了 # 2.递归条件 # 将问题继续分解的条件 # 递归和循环类似,基本是可以互相代替的, # 循环编写起来比较容易,阅读起来稍难 # 递归编写起来难,但是方便阅读 # 10! = 10 * 9! # 9! = 9 * 8! # 8! = 8 * 7! # ... # 1! = 1 def factorial(n): ''' 该函数用来求任意数的阶乘 参数: n 要求阶乘的数字 ''' # 基线条件 判断n是否为1,如果为1则此时不能再继续递归 if n == 1 : # 1的阶乘就是1,直接返回1 return 1 # 递归条件 return n * factorial(n-1) print(factorial(5))
创建一个函数,用来检查一个任意的字符串是否是回文字符串,如果是返回True,否则返回False。
# 回文字符串,字符串从前往后念和从后往前念是一样的。 # abcba # abcdefgfedcba # 先检查第一个字符和最后一个字符是否一致,如果不一致则不是回文字符串。 # 如果一致,则看剩余的部分是否是回文字符串。 # 检查 abcdefgfedcba 是不是回文 # 检查 bcdefgfedcb 是不是回文 # 检查 cdefgfedc 是不是回文 # 检查 defgfed 是不是回文 # 检查 efgfe 是不是回文 # 检查 fgf 是不是回文 # 检查 g 是不是回文 def hui_wen(s) : ''' 该函数用来检查指定的字符串是否是回文字符串,如果是返回True,否则返回False。 参数: s:就是要检查的字符串。 ''' # 基线条件 if len(s) < 2 : # 字符串的长度小于2,则字符串一定是回文 return True elif s[0] != s[-1] : # 第一个字符和最后一个字符不相等,不是回文字符串。 return False # 递归条件 return hui_wen(s[1:-1]) print(hui_wen('abcdefgfedcba')) #print:True # 使用递归 def hui_wen1(s): ''' 该函数用来检查指定的字符串是否回文字符串,如果是返回True,否则返回False。 参数: s:就是要检查的字符串。 ''' # 基线条件 if len(s) < 2 : # 字符串的长度小于2,则字符串一定是回文。 return True # 递归条件 return s[0] == s[-1] and hui_wen(s[1:-1]) print(hui_wen1('abcdefgfedcba')) #print:True
在Python中,函数是一等对象。
一等对象具有如下特点:
1、对象是在运行时创建的。
2、能赋值给变量或作为数据结构中的元素。
3、能作为参数传递。
4、能作为返回值返回。
高阶函数至少要符合以下两个特点中的一个。
1、接收一个或多个函数作为参数。
2、将函数作为返回值返回。
在命令行窗口执行命令:
默认访问国外网站下载:pip install 模块名称
例如:pip install pandas
清华大学提供:pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple 模块名称
例如:pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pandas
验证安装是否成功:import 模块名称
例如:import pandas
examination questions:
简述Python中函数参数的种类和定义方法。
solution:
函数参数的种类:
一、无参函数
二、有参函数
1、定长参数:
(1)位置参数
语法:
def func_name(arg1, arg2, arg3…):
函数体
在参数列表中,只定义了参数名字的参数都是位置参数。
(2)默认参数
在定义函数时给参数设置默认值,这样的参数称为默认参数。给参数添加默认值的方法是在定义函数时使用“=”给参数赋值,等号右侧即为参数的默认值。设置了默认值的参数,在调用时可以不给这个参数显式赋值,此时参数值就是它的默认值。如果在调用时给这个参数赋值,则默认值不生效。
2、不定长参数
(1)包裹位置参数
定义包裹位置参数是在参数名前添加一个“*”。在调用函数时,就可以传入多个数值,给包裹位置参数赋值和给普通位置赋值一样,参数值之间以“,”分隔,这些数值将统一被参数args以元组的方式接收。
(2)包裹关键字参数
包裹关键字参数与包裹位置参数一样都是不定长参数,只是包裹关键字参数接收的参数都是以关键字参数的形式传入的,也就是每个参数的形式都是“参数名=参数值”。当参数传入到函数中后,这些传入的参数会以字典的形式组织在一起,其中关键字参数的参数名就是字典中的键,参数值就是键对应的值。
examination questions:
简述在包中定义模块的方法以及注意事项。
solution:
为了更好地组织模块,通常会将多个功能相近或有关联的模块放在一个包中。包就是Python模块文件所在的目录,文件夹名就是包名。在使用包时,文件夹下必须存在一个__init__.py文件(文件内容可以为空),用于标识当前文件夹是一个包,如果缺少了这个文件,文件夹外的文件将无法导入文件中的模块。
examination questions:
创建max函数,返回从键盘输入的5个整数中的最大数,如下所示:
请输入第1个数:23
请输入第2个数:543
请输入第3个数:234
请输入第4个数:65
请输入第5个数:99
最大的数是:543
solution:
""" 无参方法 """ """ def max(): max = 0 for i in range(5): number = int(input('请输入第%d个数:'%(i+1))) if number > max: max = number return max max_number = max() print('最大的数是:', max_number) """ """ 有参方法 """ def max(number_list): max = 0 for i in range(0, len(number_list)): if number_list[i]>max: max = number_list[i] return max number_list = [] for i in range(5): print('请输入第%d个数:'%(i+1), end='') number = input() number_list.append(int(number)) number_max = max(number_list) print("最大的数是:", number_max)
examination questions:
定义函数接收年份和月份,返回对应月份有多少天。
1、闰年二月为29天,否则为28天(闰年就是二月有29天的年份,能被4整除但是不能被100整除的是闰年,能被400整除的也是闰年)。
2、四月、六月、九月、十一月为30天。
3、其余月份为31天。
solution:
def get_days_in_month(year, month): if month == 1 or month == 3 or month == 5 or month == 7 or month == 8 or month == 10 or month == 12: return 31 elif month == 4 or month == 6 or month == 9 or month == 11: return 30 else: if (year % 4 == 0 and year % 100 != 0) or year % 400 == 0: return 29 else: return 28 year = int(input('请输入年份:')) month = int(input('请输入月份:')) days = get_days_in_month(year, month) print(year, '年', month, '月', '有', days, '天。')
examination questions:
编写函数接收一个时间(小时、分、秒),返回该时间的下一秒。
例如:分别输入的是10、20、59,表示10点20分59秒,下一秒就是10点21分0秒。
solution:
def get_next_second(hour, minute, second): hour = int(hour) minute = int(minute) second = int(second) second += 1 second = second % 60 if second == 0: minute += 1 minute = minute % 60 if minute == 0: hour += 1 hour = hour % 24 return [hour, minute, second] time = input('请输入时间:') time = time.split(' ') print('下一秒的时间是:', get_next_second(time[0], time[1], time[2])) print('下一秒的时间是:%d点%d分%d秒'%(time_list[0], time_list[1], time_list[2]))
# open(file, mode='r', buffering=-1, encoding_=None, errors=None, newline=None, closefd=True, opener=None) # 使用open函数打开一个文件。 # 参数: # file 要打开的文件的名字(路径) # 返回值: # 返回一个对象,这个对象就代表当前打开的文件。 # 创建一个变量,保存文件的名字。 # 如果目标文件和当前文件在同一级目录下,则直接使用文件名即可。 file_name = 'file/demo.txt' print(file_name) file_obj = open(file_name) # 打开 file_name 对应的文件。 print(file_obj) # 在windows系统使用路径时,可以使用/来代替 \。或者可以使用 \\ 来代替 \。或者也可以使用原始字符串。 #file_name = 'hello\\demo.txt' #file_name = r'hello\demo.txt' # 表示路径,可以使用..来返回上一级目录。 #file_name = '../hello/demo.txt' # 绝对路径应该从磁盘的根目录开始书写。 #file_name = r'E:\source_code\python\language\00000\00006_文件\code\file\hello.txt'
# 打开文件 file_name = 'file/demo.txt' # 调用open()来打开文件 file_obj = open(file_name) print(file_obj) print(type(file_obj)) # 当获取了文件对象以后,所有的对文件的操作都应该通过对象来进行。 # 读取文件中的内容 # read()方法,用来读取文件中的内容,它会将内容全部保存为一个字符串返回。 content = file_obj.read() print(content) print('*************************') # 关闭文件 # 调用close()方法关闭文件。 file_obj.close() #file_obj.read() # with ... as 语句 # with open(file_name) as file_obj : # 在with语句中可以直接使用file_obj来做文件操作 # 此时这个文件只能在with中使用,一旦with结束则文件会自动close() # print(file_obj.read()) file_name = 'file/demo.txt' try: with open(file_name) as file_obj : print(file_obj.read()) except FileNotFoundError: print(f'{file_name} 文件不存在。')
file_name = 'file/demo1.txt' try: # 调用open()来打开一个文件,可以将文件分成两种类型: # 1、纯文本文件(使用utf-8等编码编写的文本文件) # 2、二进制文件(图片、mp3、ppt等文件) # open()打开文件时,默认是以文本文件的形式打开的,但是open()默认的编码为None。所以处理文本文件时,必须要指定文件的编码。 with open(file_name, encoding='utf-8') as file_obj: # 通过 read() 来读取文件中的内容 #content = file_obj.read() #read()等价read(-1),参数-1表示读取所有。 #print(content) # 如果直接调用read(),会将文本文件的所有内容全部读取出来。 # 如果要读取的文件较大,会一次性将文件的内容加载到内存中,容易导致内存泄漏。 # 所以对于较大的文件,不要直接调用read()。 # help(file_obj.read) #read()帮助信息。 # read()可以接收一个size作为参数,该参数用来指定要读取的字符的数量。 # 默认值为-1,它会读取文件中的所有字符。 # 可以为size指定一个值,这样read()会读取指定数量的字符, # 每一次读取都是从上次读取到位置开始读取的 # 如果字符的数量小于size,则会读取剩余所有的 # 如果已经读取到了文件的最后,则会返回''空串。 #content = file_obj.read(-1) content = file_obj.read(6) print(content) print(len(content)) content = file_obj.read(6) print(content) print(len(content)) content = file_obj.read(6) print(content) print(len(content)) content = file_obj.read(6) print(content) print(len(content)) except FileNotFoundError : print(f'{file_name} 这个文件不存在!') print('*****************') # 读取大文件的方式 file_name = 'file/demo.txt' try: with open(file_name, encoding='utf-8') as file_obj: # 定义一个变量,来保存文件的内容 file_content = '' # 定义一个变量,来指定每次读取的大小 chunk = 100 # 创建一个循环来读取文件内容 while True: # 读取chunk大小的内容 content = file_obj.read(chunk) # 检查是否读取到了内容 if not content: # 内容读取完毕,退出循环 break # 输出内容 #print(content, end='') file_content += content except FileNotFoundError : print(f'{file_name} 这个文件不存在!') print(file_content)
import pprint import os file_name = 'file/demo.txt' try: with open(file_name, encoding='utf-8') as file_obj: # readline() 该方法可以用来读取一行内容 print(file_obj.readline(), end='') print(file_obj.readline()) print(file_obj.readline()) print('***********') # readlines() 该方法用于一行一行的读取内容,它会一次性将读取到的内容封装到一个列表中返回。 #r = file_obj.readlines() #pprint.pprint(r[0]) #pprint.pprint(r[1]) #pprint.pprint(r[2]) for f in file_obj: print(f) except FileNotFoundError: print(f'{file_name} 这个文件不存在!')
file_name = 'file/demo2.txt' # 使用open()打开文件时必须要指定打开文件所要做的操作(读、写、追加) # 如果不指定操作类型,则默认是读取文件,而读取文件时是不能向文件中写入的 # r 表示只读的 # w 表示是可写的,使用w来写入文件时,如果文件不存在会创建文件,如果文件存在则会截断文件。 # 截断文件指删除原来文件中的所有内容 # a 表示追加内容,如果文件不存在会创建文件,如果文件存在则会向文件中追加内容 # x 用来新建文件,如果文件不存在则创建,存在则报错。 # + 为操作符增加功能 # r+ 即可读又可写,文件不存在会报错 # w+ # a+ # with open(file_name , 'w' , encoding='utf-8') as file_obj: # with open(file_name , 'r+' , encoding='utf-8') as file_obj: with open(file_name, 'a', encoding='utf-8') as file_obj: r = file_obj.write('今天天气真不错。') print('写入的字符个数:', r) # write()向文件中写入内容, # 如果操作的是一个文本文件的话,则write()需要传递一个字符串作为参数 # 该方法会分多次向文件中写入内容 # 写入完成以后,该方法会返回写入的字符的个数。 file_obj.write('aaa\n') file_obj.write('bbb\n') file_obj.write('ccc\n') r = file_obj.write(str(123)+'123123\n') print('写入的字符个数:', r)
file_name = 'file/1.jpg' # 读取模式 # t 读取文本文件(默认值) # b 读取二进制文件 with open(file_name, 'rb') as file_obj: # 读取文本文件时,size是以字符为单位的 # 读取二进制文件时,size是以字节为单位 #print(file_obj.read(100)) # 将读取到的内容写出来 # 定义一个新的文件 new_file_name = 'file/2.jpg' with open(new_file_name, 'wb') as new_file_obj: # 定义每次读取的大小 chunk = 1024 * 100 while True : # 从已有的对象中读取数据 content = file_obj.read(chunk) # 内容读取完毕,终止循环 if not content : break # 将读取到的数据写入到新对象中 new_file_obj.write(content)
将九九乘法表写入文件中。
''' #方法一 with open('file/3.txt', mode='w', encoding='utf-8') as file_object: for i in range(1, 10): for j in range(1, 10): if i>=j: #print(str(i) + '*' + str(j) + '=' + str(i*j) + '\t', end='') string = str(j) + '*' + str(i) + '=' + str(i*j) + '\t' print(string, end='') file_object.write(string) file_object.write('\n') print() ''' ''' #方法二:效率高于方法一 with open('file/3.txt', mode='w', encoding='utf-8') as file_object: for i in range(1, 10): for j in range(1, 10): #print(str(i) + '*' + str(j) + '=' + str(i*j) + '\t', end='') string = str(j) + '*' + str(i) + '=' + str(i*j) + '\t' print(string, end='') file_object.write(string) if i<=j: break file_object.write('\n') print() ''' ''' # 方法三 with open('file/3.txt', mode='w', encoding='utf-8') as file_object: for i in range(1, 10): # content=[] for j in range(1, 10): string = '%d * %d = %d ' % (j, i, (j * i)) if j > i : break elif j == i: print(string) else: print('%d * %d'%(j, i), '= %d'%(j*i) + '\t', end='') file_object.write(string) file_object.write('\n') ''' # 方法四 with open('file/3.txt', mode='w', encoding='utf-8') as file_object: for i in range(1, 10): for j in range(1, i+1): #string = '{}x{}={}\t'.format(i, j, i*j) string = '{}x{}={}\t'.format(j, i, i*j) print(string, end='') file_object.write(string) if i<=j: break print() file_object.write('\n')
examination questions:
(1)现有一份“邀请函.txt”的空白文件,请在同级目录下编写一段代码,写入内容“诚挚邀请您来参加本次宴会”。
(2)在第(1)题的基础上,添加问候语和发件人“best regards 李雷”,文件内容是:
橙子邀请您来参加本次宴会
best regards
李雷
(3)在第(2)题的基础上,将这封邮件发送给“丁一”“王美丽”“韩美美”三位朋友,在邮件内容开头处添加收件人名字,并且生成相应名字的邮件。例如丁一的邮件内容应该为:
丁一:
橙子邀请您来参加本次宴会
best regards
李雷
(4)在第(3)题的基础上,假设邀请函现在的目录是“D:/test/邀请函.txt”,需要将相应的邀请函邮件放入“D:/text/”路径下以各位收件人名字命名的文件夹中。例如,“丁一邀请函.txt”文件应该放在“D:/test/丁一/丁一邀请函.txt”路径下。
solution:
(1)
with open('file/邀请函.txt', mode='w', encoding='utf-8') as file_object:
file_object.write('诚挚邀请您来参加本次宴会')
(2)
with open('file/邀请函.txt', mode='a', encoding='utf-8') as file_object:
file_object.write('\n')
file_object.write('best regards\n')
file_object.write('李雷')
(3)
names = ['丁一', '王美丽', '韩梅梅']
with open('file/邀请函.txt', mode='r', encoding='utf-8') as file_object_read:
content = file_object_read.read()
for name in names:
with open('file/%s邀请函.txt'%name, mode='w', encoding='utf-8') as file_object_write:
file_object_write.write('%s:\n'%name)
file_object_write.write(content)
(4)
import os
import shutil
path = 'file/'
names = ['丁一', '王美丽', '韩梅梅']
for name in names:
if not os.path.exists(path+'%s/'%name):
os.mkdir(path + '%s/'%name)
shutil.move(path+'%s邀请函.txt'%name, path + '%s/%s邀请函.txt'%(name, name))
# 对象(Object) ## 什么是对象? - 对象是内存中专门用来存储数据的一块区域。 - 对象中可以存放各种数据(比如:数字、布尔值、代码) - 对象由三部分组成: 1.对象的标识(id) 2.对象的类型(type) 3.对象的值(value) ## 面向对象(oop) - Python是一门面向对象的编程语言 - 所谓的面向对象的语言,简单理解就是语言中的所有操作都是通过对象来进行的 - 面向过程编程语言 - 面向过程指将我们的程序的逻辑分解为一个一个的步骤,通过对每个步骤的抽象,来完成程序。 - 面向过程的编程思想将一个功能分解为一个一个小的步骤,通过完成一个一个的小的步骤来完成一个程序。 - 但是这种方式编写代码的往往只适用于一个功能, 如果要在实现别的功能,即使功能相差极小,也往往要重新编写代码, 所以它可复用性比较低,并且难于维护。 - 面向对象的编程语言 - 面向对象的编程语言,关注的是对象,而不关注过程 - 对于面向对象的语言来说,一切都是对象。 - 面向对象的编程思想,将所有的功能统一保存到对应的对象中。 要使用某个功能,直接找到对应的对象即可。 ## 类(class) - 我们目前所学习的对象都是Python内置的对象。 - 但是内置对象并不能满足所有的需求,所以我们在开发中经常需要自定义一些对象。 - 类,简单理解它就相当于一个图纸。在程序中我们需要根据类来创建对象 - 类就是对象的图纸! - 我们也称对象是类的实例(instance) - 如果多个对象是通过一个类创建的,我们称这些对象是一类对象 - 比如:int() float() bool() str() list() dict() ...这些都是类 - a = int(10) # 创建一个int类的实例 等价于 a = 10 - 我们自定义的类需要使用大写字母开头,使用大驼峰命名法(帕斯卡命名法)来对类命名。 - 类也是一个对象! - 类就是一个用来创建对象的对象! - 类是type类型的对象,定义类实际上就是定义了一个type类型的对象。 ## 使用类创建对象的流程(参考picture_00000.jpg) 1.创建一个变量 2.在内存中创建一个新对象 3.将对象的id赋值给变量 ## 类的定义(picture_00001.jpg) - 类和对象都是对现实生活中的事物或程序中的内容的抽象 - 实际上所有的事物都由两部分构成: 1.数据(属性) 2.行为(方法) - 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数, 变量会成为该类实例的公共属性,所有的该类实例都可以通过 对象.属性名 的形式访问 函数会成为该类实例的公共方法,所有该类实例都可以通过 对象.方法名() 的形式调用方法 - 注意: 方法调用时,第一个参数由解析器自动传递,所以定义方法时,至少要定义一个形参! - 实例为什么能访问到类中的属性和方法 类中定义的属性和方法都是公共的,任何该类实例都可以访问 - 属性和方法查找的流程 当我们调用一个对象的属性时,解析器会先在当前对象中寻找是否含有该属性, 如果有,则直接返回当前的对象的属性值, 如果没有,则去当前对象的类对象中去寻找,如果有则返回类对象的属性值, 如果类对象中依然没有,则报错! - 类对象和实例对象中都可以保存属性(方法) - 如果这个属性(方法)是所有的实例共享的,则应该将其保存到类对象中 - 如果这个属性(方法)是某个实例独有,则应该保存到实例对象中 - 一般情况下,属性保存到实例对象中 而方法需要保存到类对象中 ## 创建对象的流程 p1 = Person()的运行流程 1.创建一个变量 2.在内存中创建一个新对象 3.__init__(self)方法执行 4.将对象的id赋值给变量 ## 类的基本结构 class 类名([父类]) : 公共的属性... # 对象的初始化方法 def __init__(self,...): ... # 其他的方法 def method_1(self,...): ... def method_2(self,...): ... ...
a = int(10) # 创建一个int类的实例 b = str('hello') # 创建一个str类的实例 print(a, type(a)) print(b, type(b)) # 定义一个简单的类 # 使用class关键字来定义类,语法和函数很像! # class 类名([父类]): # 代码块 class MyClass(): pass print(MyClass) # print:<class '__main__.MyClass'> # 使用MyClass创建一个对象 # 使用类来创建对象,就像调用一个函数一样 mc = MyClass() # mc就是通过MyClass创建的对象,mc是MyClass的实例 mc_1 = MyClass() mc_2 = MyClass() mc_3 = MyClass() # mc mc_1 mc_2 mc_3都是MyClass的实例,他们都是一类对象 print(mc) #print:<__main__.MyClass object at 0x01D0B310> print(type(mc)) #print:<class '__main__.MyClass'> # isinstance():用来检查一个对象是否是一个类的实例 result = isinstance(mc_1, MyClass) print('result =', result) #print:result = True result = isinstance(mc_1, str) print('result =', result) #print:result = False print(id(MyClass), type(MyClass)) #print:21784464 <class 'type'> # 现在我们通过MyClass这个类创建的对象都是一个空对象 # 也就是对象中实际上什么都没有,就相当于是一个空的盒子 # 可以向对象中添加变量,对象中的变量称为属性 # 语法:对象.属性名 = 属性值 mc.name = '宋江' mc_1.name = '卢俊义' print(mc.name) #print:宋江 print(mc_1.name) #print:卢俊义
定义类
# 定义一个表示人的类 class Person : # 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数 # 在类中我们所定义的变量,将会成为所有的实例的公共属性 # 所有实例都可以访问这些变量 name = '潘金莲' # 公共属性,所有实例都可以访问 # 在类中也可以定义函数,类中的定义的函数,我们称为方法 # 这些方法可以通过该类的所有实例来访问 def say_hello(self) : # 方法每次被调用时,解析器都会自动传递第一个实参 # 第一个参数,就是调用方法的对象本身, # 如果是p1调的,则第一个参数就是p1对象 # 如果是p2调的,则第一个参数就是p2对象 # 一般我们都会将这个参数命名为self # say_hello()这个方法,可以显示如下格式的数据: # 你好!我是 xxx # 在方法中不能直接访问类中的属性 print('你好!我是 %s' %self.name) # 创建Person的实例 p = Person() p1 = Person() print(p1.name) # 调用方法,对象.方法名() # 方法调用和函数调用的区别 # 如果是函数调用,则调用时传几个参数,就会有几个实参 # 但是如果是方法调用,默认传递一个参数,所以方法中至少要定义一个形参 p.say_hello() p1.say_hello() print('********************') # 修改p的name属性 p.name = '吴用' p1.name = '公孙胜' p.say_hello() #print:你好!我是 吴用 p1.say_hello() #print:你好!我是 公孙胜 print(p.name) #print:吴用 print(p1.name) #print:公孙胜 del p1.name # 删除p2的name属性 print(p.name) #print:吴用 print(p1.name)
对象的初始化
class Person : # 在类中可以定义一些特殊方法 # 特殊方法都是以__开头,__结尾的方法 # 特殊方法不需要我们自己调用,不要尝试去调用特殊方法 # 特殊方法将会在特殊的时刻自动调用 # # 特殊方法: # 1.特殊方法什么时候调用 # 2.特殊方法有什么作用 # # 创建对象的流程 # p = Person()的运行流程 # 1.创建一个变量p # 2.在内存中创建一个新对象 # 3.__init__(self)方法执行 # 4.将对象的id赋值给变量 # init会在对象创建以后离开执行 # init可以用来向新创建的对象中初始化属性 # 调用类创建对象时,类后边的所有参数都会依次传递到init()中 def __init__(self, name): # print(self) # 通过self向新建的对象中初始化属性 self.name = name def say_hello(self): print('大家好,我是%s'%self.name) # 目前来讲,对于Person类来说name是必须的,并且每一个对象中的name属性基本上都是不同 # 而我们现在是将name属性在定义为对象以后,手动添加到对象中,这种方式很容易出现错误 # 我们希望,在创建对象时,必须设置name属性,如果不设置对象将无法创建 # 并且属性的创建应该是自动完成的,而不是在创建对象以后手动完成 #p = Person() # 手动向对象添加name属性 #p.name = '宋江' #p1 = Person() #p1.name = '卢俊义' #p2 = Person() #p2.name = '公孙胜' #p3.say_hello() p = Person('宋江') p1 = Person('卢俊义') p2 = Person('吴用') p3 = Person('公孙胜') # p.__init__() # 不要调用 print(p.name) #print:宋江 print(p1.name) #print:卢俊义 print(p2.name) #print:吴用 print(p3.name) #print:公孙胜 p3.say_hello() #print:大家好,我是公孙胜
class Person: def __init__(self, name, age, gender, height): self.name = name self.age = age self.gender = gender self.height = height def eat(self): print('吃饭') def sleep(self): print('睡觉') def run(self): print('%s快乐的奔跑。'%self.name) person = Person('宋江', 40, 'male', 180) print(person.name , person.age , person.gender , person.height) person.eat() person.sleep() person.run() person.name = '卢俊义' person.age = -10 print(person.name) print(person.age)
# 封装是面向对象的三大特性之一 # 封装指的是隐藏对象中一些不希望被外部所访问到的属性或方法 # 如何隐藏一个对象中的属性? # - 将对象的属性名,修改为一个外部不知道的名字 # 如何获取(修改)对象中的属性? # - 需要提供一个getter和setter方法使外部可以访问到属性 # - getter 获取对象中的指定属性(get_属性名) # - setter 用来设置对象的指定属性(set_属性名) # 使用封装,确实增加了类的定义的复杂程度,但是它也确保了数据的安全性 # 1.隐藏了属性名,使调用者无法随意的修改对象中的属性 # 2.增加了getter和setter方法,很好的控制了属性是否是只读的 # 如果希望属性是只读的,则可以直接去掉setter方法 # 如果希望属性不能被外部访问,则可以直接去掉getter方法 # 3.使用setter方法设置属性,可以增加数据的验证,确保数据的值是正确的 # 4.使用getter方法获取属性,使用setter方法设置属性 # 可以在读取属性和修改属性的同时做一些其他的处理 class Person: def __init__(self, name, age) : self.hidden_name = name self.hidden_age = age def say_hello(self): print('大家好,我是%s。今年%d岁。'%(self.hidden_name, self.hidden_age)) def get_name(self): ''' get_name()用来获取对象的name属性 ''' # print('用户读取了属性') return self.hidden_name def set_name(self, name): # print('用户修改了属性') self.hidden_name = name def get_age(self): return self.hidden_age def set_age(self, age): if age > 0 : self.hidden_age = age person = Person('宋江', 50) person.say_hello() # 调用setter来修改name属性 person.set_name('卢俊义') person.set_age(-10) person.say_hello() print(person.get_age())
class Rectangle: ''' 表示矩形的类 ''' def __init__(self, width, height) : self.hidden_width = width self.hidden_height = height def get_width(self) : return self.hidden_width def get_height(self) : return self.hidden_height def set_width(self, width) : self.hidden_width = width def set_height(self, height) : self.hidden_height = height def get_area(self) : return self.hidden_width * self.hidden_height r = Rectangle(4, 2) print(r.get_area()) #print:8 r.set_width(5) r.set_height(3) print(r.get_area()) #print:15 # 可以为对象的属性使用双下划线开头。__xxx # 双下划线开头的属性,是对象的隐藏属性,隐藏属性只能在类的内部访问,无法通过对象访问。 # 其实隐藏属性只不过是Python自动为属性改了一个名字。 # 实际上是将名字修改为了,_类名__属性名 比如 __name -> _Person__name class Person : def __init__(self, name) : self.__name = name def get_name(self): return self.__name def set_name(self, name): self.__name = name person = Person('宋江') print(person.get_name()) #print:宋江 #print(person.__name) #error code。__开头的属性是隐藏属性,无法通过对象访问 #person.__name = '卢俊义' #error code print(person._Person__name) #print:宋江 person._Person__name = '卢俊义' print(person.get_name()) #print:卢俊义 print('*******************') # 使用__开头的属性,实际上依然可以在外部访问,所以这种方式我们一般不用 # 一般我们会将一些私有属性(不希望被外部访问的属性)以_开头 # 一般情况下,使用_开头的属性都是私有属性,没有特殊需要不要修改私有属性 class Person1 : def __init__(self, name): self._name = name def get_name(self): return self._name def set_name(self, name): self._name = name person = Person1('吴用') #print(person._name) #error code print(person.get_name()) #print:吴用 person._name = '潘金莲' print(person.get_name()) #print:潘金莲
class Person : def __init__(self, name, age): self._name = name self._age = age # property装饰器,用来将一个get方法,转换为对象的属性。 # 添加为property装饰器以后,我们就可以像调用属性一样使用get方法。 # 使用property装饰的方法,必须和属性名是一样的。 @property def name(self) : print('get方法执行了。') return self._name # setter方法的装饰器:@属性名.setter @name.setter def name(self, name): print('setter方法调用了') self._name = name @property def age(self): return self._age @age.setter def age(self, age): self._age = age person = Person('宋江', 50) print(person.name, person.age) person.name = '卢俊义' person.age = 51 print(person.name, person.age)
# 继承 # 定义一个类 Animal(动物) # 这个类中需要两个方法:run() sleep() class Animal: def run(self): print('动物会跑。') def sleep(self): print('动物睡觉。') # def bark(self): # print('动物嚎叫') #定义一个类 Dog(狗) # 这个类中需要三个方法:run() sleep() bark() # - 继承是面向对象三大特性之一 # - 通过继承我们可以使一个类获取到其他类中的属性和方法 # - 在定义类时,可以在类名后的括号中指定当前类的父类(超类、基类、super) # 子类(衍生类)可以直接继承父类中的所有的属性和方法 # # 通过继承可以直接让子类获取到父类的方法或属性,避免编写重复性的代码,并且也符合OCP原则。 #OCP原则[开闭原则],英文缩写OCP,全称Open Closed Principle。 class Dog(Animal) : def bark(self) : print('汪汪汪') def run(self): print('狗跑。') class Hashiqi(Dog): def fan_sha(self): print('我是一只哈士奇') dog = Dog() h = Hashiqi() dog.run() dog.sleep() dog.bark() r = isinstance(dog, Dog) print(r) #print:True r = isinstance(dog, Animal) print(r) #print:True # 在创建类时,如果省略了父类,则默认父类为object,object是所有类的父类,所有类都继承自object。 class Person(object): pass # issubclass() 检查一个类是否是另一个类的子类 print(issubclass(Animal, Dog)) #print:False print(issubclass(Animal, object)) #print:True print(issubclass(Person, object)) #print:True # isinstance()用来检查一个对象是否是一个类的实例 # 如果这个类是这个对象的父类,也会返回True # 所有的对象都是object的实例 print(isinstance(print, object)) #print:True
class Animal: def sleep(self): print('动物睡觉。') def run(self): print('动物会跑。') class Dog(Animal): def bark(self): print('汪汪汪') def run(self): print('狗跑') # 如果在子类中如果有和父类同名的方法,则通过子类实例去调用方法时, # 会调用子类的方法而不是父类的方法,这个特点称为方法的重写(覆盖,override) #创建Dog类的实例 dog = Dog() dog.run() # 当我们调用一个对象的方法时, # 会优先去当前对象中寻找是否具有该方法,如果有则直接调用 # 如果没有,则去当前对象的父类中寻找,如果父类中有则直接调用父类中的方法, # 如果没有,则去父类的父类中寻找,以此类推,直到找到object,如果依然没有找到,则报错 class One(object): def test(self): print('one') class Two(One): def test(self): print('two') class Three(Two): def test(self): print('three') # 创建一个Three的实例 three = Three() three.test()
class Animal: def __init__(self, name): self._name = name @property def name(self): return self._name @name.setter def name(self, name): self._name = name def run(self): print('动物会跑。') def sleep(self): print('动物睡觉。') # 父类中的所有方法都会被子类继承,包括特殊方法,也可以重写特殊方法 class Dog(Animal): def __init__(self, name, age): # 希望可以直接调用父类的__init__来初始化父类中定义的属性 # super() 可以用来获取当前类的父类, # 并且通过super()返回对象调用父类方法时,不需要传递self super().__init__(name) self._age = age @property def age(self): return self._age @age.setter def age(self, age): self._age = name def run(self): print('狗跑。') def bark(self): print('汪汪汪。') dog = Dog('杨戬', 3) print(dog.name) print(dog.age)
class One(object): def test(self): print('one') class Two(object): def test(self): print('类Two中的test()方法。') def test1(self): print('two') # 在Python中是支持多重继承的,也就是我们可以为一个类同时指定多个父类 # 可以在类名的()后边添加多个类,来实现多重继承 # 多重继承,会使子类同时拥有多个父类,并且会获取到所有父类中的方法 # 如果多个父类中有同名的方法,则会先在第一个父类中寻找,然后找第二个,然后找第三个。。。 # 前边父类的方法会覆盖后边父类的方法 class Three(One, Two): pass # 类名.__bases__ 这个属性可以用来获取当前类的所有父类 print(Three.__bases__) #print:(<class '__main__.One'>, <class '__main__.Two'>) print(Two.__bases__) #print:(<class 'object'>,) print(One.__bases__) #print:(<class 'object'>,) three = Three() three.test() #print:one
class A: def __init__(self, name): self._name = name @property def name(self): return self._name @name.setter def name(self, name): self._name = name class B: def __init__(self, name): self._name = name @property def name(self): return self._name @name.setter def name(self, name): self._name = name def __len__(self): return 10 class C: pass a = A('宋江') b = B('卢俊义') c = C() # 定义一个函数 # 对于say_hello()这个函数来说,只要对象中含有name属性,它就可以作为参数传递 # 这个函数并不会考虑对象的类型,只要有name属性即可 def say_hello(object): print('你好%s'%object.name) # 在say_hello_2中我们做了一个类型检查,也就是只有obj是A类型的对象时,才可以正常使用, # 其他类型的对象都无法使用该函数,这个函数就违反了多态 # 违反了多态的函数,只适用于一种类型的对象,无法处理其他类型对象,这样导致函数的适应性非常的差 # 注意,像isinstance()这种函数,在开发中一般是不会使用的! def say_hello_1(object): # 做类型检查 if isinstance(object, A): print('你好%s'%object.name) else: print('不是实例对象。') say_hello(a) #print:你好宋江 say_hello(b) #print:你好卢俊义 print("****************") say_hello_1(b) # len() # 之所以一个对象能通过len()来获取长度,是因为对象中具有一个特殊方法__len__ # 换句话说,只要对象中具有__len__特殊方法,就可以通过len()来获取它的长度 list = [1,2,3] string = 'hello' print(len(list)) #print:3 print(len(string)) #print:5 print(len(b)) #print:10 # print(len(c)) #error code
class A(object): # 类属性 # 实例属性 # 类方法 # 实例方法 # 静态方法 # 类属性,直接在类中定义的属性是类属性 # 类属性可以通过类或类的实例访问到 # 但是类属性只能通过类对象来修改,无法通过实例对象修改 count = 0 def __init__(self): # 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性 # 实例属性只能通过实例对象来访问和修改,类对象无法访问修改 self.name = '宋江' # 实例方法 # 在类中定义,以self为第一个参数的方法都是实例方法 # 实例方法在调用时,Python会将调用对象作为self传入 # 实例方法可以通过实例和类去调用 # 当通过实例调用时,会自动将当前调用对象作为self传入 # 当通过类调用时,不会自动传递self,此时我们必须手动传递self def test(self): print('这是test方法。' , self) # 类方法 # 在类内部使用 @classmethod 来修饰的方法属于类方法。 # 类方法的第一个参数是cls,也会被自动传递,cls就是当前的类对象。 # 类方法和实例方法的区别,实例方法的第一个参数是self,而类方法的第一个参数是cls。 # 类方法可以通过类去调用,也可以通过实例调用,没有区别。 @classmethod def test_2(cls): print('这是test_2方法,他是一个类方法。', cls) print(cls.count) # 静态方法 # 在类中使用 @staticmethod 来修饰的方法属于静态方法 # 静态方法不需要指定任何的默认参数,静态方法可以通过类和实例去调用 # 静态方法,基本上是一个和当前类无关的方法,它只是一个保存到当前类中的函数 # 静态方法一般都是一些工具方法,和当前类无关 @staticmethod def test_3(): print('test_3执行了。') a = A() # 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性 a.count = 10 A.count = 100 print('A ,', A.count) #print:A , 100 print('a ,', a.count) #print:a , 10 #print('A ,', A.name) print('a ,', a.name) #print:a , 宋江 # a.test() 等价于 A.test(a) a.test() #print:这是test方法。 <__main__.A object at 0x01B82730> A.test(a) #print:这是test方法。 <__main__.A object at 0x01B82730> # A.test_2() 等价于 a.test_2() A.test_2() a.test_2() A.test_3() #print:test_3执行了。 a.test_3() #print:test_3执行了。
class One: def __init__(self): self.name = '' # del是一个特殊方法,它会在对象被垃圾回收前调用 def __del__(self): print('对象被回收了', self) one = One() print(one.name) #one = None # 将对象one设置为了None,此时没有任何的变量对one对象进行引用,它就变成了垃圾。 two = one # 又使用一个变量two,来引用对象one对应的对象 #one = None #two = None del one del two input('回车键退出...')
# 特殊方法,也称为魔术方法 # 特殊方法都是使用__开头和结尾的 # 特殊方法一般不需要我们手动调用,需要在一些特殊情况下自动执行 class Person(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age # __str__()这个特殊方法会在尝试将对象转换为字符串的时候调用 # 它的作用可以用来指定对象转换为字符串的结果 (print函数) def __str__(self): return 'Person [name=%s , age=%d]'%(self.name, self.age) # __repr__()这个特殊方法会在对当前对象使用repr()函数时调用 # 它的作用是指定对象在‘交互模式’中直接输出的效果。 def __repr__(self): return 'Hello' # object.__add__(self, other) # object.__sub__(self, other) # object.__mul__(self, other) # object.__matmul__(self, other) # object.__truediv__(self, other) # object.__floordiv__(self, other) # object.__mod__(self, other) # object.__divmod__(self, other) # object.__pow__(self, other[, modulo]) # object.__lshift__(self, other) # object.__rshift__(self, other) # object.__and__(self, other) # object.__xor__(self, other) # object.__or__(self, other) # object.__lt__(self, other) 小于 < # object.__le__(self, other) 小于等于 <= # object.__eq__(self, other) 等于 == # object.__ne__(self, other) 不等于 != # object.__gt__(self, other) 大于 > # object.__ge__(self, other) 大于等于 >= # __len__()获取对象的长度 # object.__bool__(self) # 可以通过bool来指定对象转换为布尔值的情况 def __bool__(self): return self.age > 17 # __gt__会在对象做大于比较的时候调用,该方法的返回值将会作为比较的结果 # 他需要两个参数,一个self表示当前对象,other表示和当前对象比较的对象 # self > other def __gt__(self , other): return self.age > other.age # 创建两个Person类的实例 person = Person('宋江', 18) person1 = Person('卢俊义', 28) # 打印p1 # 当我们打印一个对象时,实际上打印的是对象的中特殊方法 __str__()的返回值 print(person) # <__main__.Person object at 0x04E95090> print(person) print(person1) print(repr(person)) t = 1,2,3 print(t) #print:(1, 2, 3) print(person > person1) #print:False print(person1 > person) #print:True print(bool(person)) #print:True if person : print(person.name, '已经成年。') else : print(person.name, '还未成年。')
# 引入sys模块 import sys print(sys) # sys.argv # 获取执行代码时,命令行中所包含的参数,该属性是一个列表,列表中保存了当前命令的所有参数 print(sys.argv) # sys.modules # 获取当前程序中引入的所有模块 # modules是一个字典,字典的key是模块的名字,字典的value是模块对象 #print(sys.modules) # pprint 模块它给我们提供了一个方法 pprint() 该方法可以用来对打印的数据做简单的格式化 import pprint #pprint.pprint(sys.modules) # sys.path # 它是一个列表,列表中保存的是模块的搜索路径。 #pprint.pprint(sys.path) # sys.platform # 表示当前Python运行的平台 print(sys.platform) # sys.exit() # 函数用来退出程序 #sys.exit('程序出现异常,结束!') #print('hello') # os模块让我们可以对操作系统进行访问 import os print(os) # os.environ # 通过这个属性可以获取到系统的环境变量 #pprint.pprint(os.environ['path']) # os.system() # 可以用来执行操作系统的dos命令。 #os.system('dir') #os.system('notepad')
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// An highlighted block
var foo = 'bar';
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
一个具有注脚的文本。2
Markdown将文本转换为 HTML。
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
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