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AO —— Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
在Blender中位于输入节点,在Blender官方手册给出的解释是:环境光遮蔽节点计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。
查找了一下百度找到了比较详细的解释:AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光,飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。可以说AO特效在直观上给我们玩家的感受主要体现在画面的明暗度上,未开启AO特效的画面光照稍亮一些;而开启AO特效之后,局部的细节画面尤其是暗部阴影会更加明显一些。
(无AO和有AO对比)
创建场景
(AO normal节点可搭配法线,纹理坐标或者属性使用,个人观点)
(当Blender场景使用AO时,节点的使用输入输出都必须使用Cycles渲染,Normal可以自由调节法线,个人使用纹理坐标,当AO的Normal输入节点没有输入时,则使用默认法线遮蔽)
可以利用制作仅向拐弯处墙角添加风化效果
原教程地址:Blender着色器节点 —— AO
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