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【C语言】贪吃蛇【附源码】

【C语言】贪吃蛇【附源码】

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一、游戏说明:

一个基于C语言链表开发的贪吃蛇游戏:

1. 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。

2. 短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。

3. 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。

4. 按Esc键可直接退出游戏。

5. 按R键可重新开始游戏。

代码中运用到了键盘虚拟键判断、终端窗口大小的改变、光标的定位以及输出字体的颜色

 

二、效果展示:

3dc50e488f2e452ea7a2a47761e6a157.jpeg

三、代码讲解:

        首先导入必要模块:

        

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <Windows.h>
  4. #include <stdlib.h>
  5. #include <time.h>
  6. #include <conio.h>
  7. #define ROW 22 //游戏区行数
  8. #define COL 42 //游戏区列数
  9. #define KONG 0 //标记空(什么也没有)
  10. #define WALL 1 //标记墙
  11. #define FOOD 2 //标记食物
  12. #define HEAD 3 //标记蛇头
  13. #define BODY 4 //标记蛇身
  14. #define UP 72 //方向键:上
  15. #define DOWN 80 //方向键:下
  16. #define LEFT 75 //方向键:左
  17. #define RIGHT 77 //方向键:右
  18. #define SPACE 32 //暂停
  19. #define ESC 27 //退出

初始化函数 InitSnake():

它主要完成以下几个任务:

  1. 将蛇的长度初始化为2,初始位置设定在游戏界面的中央。
  2. 初始化蛇身体的位置,将蛇身体的坐标保存在数组 body[] 中。
  3. 将蛇头和蛇身体的位置在游戏界面上标记出来,使用 face[][] 数组来表示游戏界面,其中 HEAD 表示蛇头,BODY 表示蛇身。

 

  1. //初始化蛇
  2. void InitSnake()
  3. {
  4. snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2
  5. snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
  6. snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
  7. //蛇身坐标的初始化
  8. body[0].x = COL / 2 - 1;
  9. body[0].y = ROW / 2;
  10. body[1].x = COL / 2 - 2;
  11. body[1].y = ROW / 2;
  12. //将蛇头和蛇身位置进行标记
  13. face[snake.y][snake.x] = HEAD;
  14. face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
  15. face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
  16. }

随机生成食物的函数 RandFood():

  1. 使用 rand() 函数生成一个随机的横纵坐标(ij)作为食物的位置。
  2. 使用 do-while 循环来确保生成的食物位置为空(即 face[i][j] 等于 KONG,表示该位置为空)。
  3. 在游戏界面的相应位置标记食物,使用 FOOD 来表示食物。
  4. 将终端颜色设置为红色,使用 color(12) 函数。
  5. 将光标跳转到生成的随机位置处,使用 CursorJump(2 * j, i) 函数。
  6. 在食物位置打印食物图标,这里使用了 "●" 表示食物。
  1. //随机生成食物
  2. void RandFood()
  3. {
  4. int i, j;
  5. do
  6. {
  7. //随机生成食物的横纵坐标
  8. i = rand() % ROW;
  9. j = rand() % COL;
  10. } while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
  11. face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
  12. color(12); //颜色设置为红色
  13. CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
  14. printf("●"); //打印食物
  15. }

打印蛇部分:

  • 如果 flag 的值为1,表示需要打印蛇。
  • 将终端颜色设置为绿色,使用 color(10) 函数。
  • 将光标跳转到蛇头的位置,使用 CursorJump(2 * snake.x, snake.y) 函数。
  • 在蛇头的位置打印蛇头图标,这里使用了 "■" 表示蛇头。
  • 使用 for 循环遍历蛇的身体,将光标跳转到每个蛇身体部分的位置,并打印蛇身体的图标,这里使用了 "□" 表示蛇身体。

 

覆盖蛇部分

  • 如果 flag 的值不为1,表示需要覆盖蛇。
  • 首先检查蛇尾的位置是否为 (0, 0),这是为了避免在蛇的长度增加时将墙壁位置覆盖。
  • 如果蛇尾的位置不是 (0, 0),则将光标跳转到蛇尾的位置,并将该位置打印为空格,即将蛇尾覆盖掉。

 

  1. void DrawSnake(int flag)
  2. {
  3. if (flag == 1) //打印蛇
  4. {
  5. color(10); //颜色设置为绿色
  6. CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
  7. printf("■"); //打印蛇头
  8. for (int i = 0; i < snake.len; i++)
  9. {
  10. CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
  11. printf("□"); //打印蛇身
  12. }
  13. }
  14. else //覆盖蛇
  15. {
  16. if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
  17. {
  18. //将蛇尾覆盖为空格即可
  19. CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
  20. printf(" ");
  21. }
  22. }
  23. }

 

移动蛇的函数:

  1. DrawSnake(0);:调用 DrawSnake 函数,将当前显示的蛇覆盖掉,参数 0 表示覆盖蛇。

  2. face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG;:将蛇移动后原来的蛇尾位置标记为空。

  3. face[snake.y][snake.x] = BODY;:将蛇头移动后的新位置标记为蛇身。

  4. 更新蛇身体的位置:

    • 使用 for 循环从蛇尾开始,依次将每个蛇身体部分的位置更新为上一个蛇身体的位置,实现蛇身体的移动。
  5. 更新蛇头的位置:

    • 将蛇头的位置信息更新为移动后的新位置。
  6. DrawSnake(1);:调用 DrawSnake 函数,打印移动后的蛇,参数 1 表示打印蛇。

 

  1. void MoveSnake(int x, int y)
  2. {
  3. DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
  4. face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
  5. face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
  6. //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
  7. for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
  8. {
  9. body[i].x = body[i - 1].x;
  10. body[i].y = body[i - 1].y;
  11. }
  12. //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
  13. body[0].x = snake.x;
  14. body[0].y = snake.y;
  15. //蛇头的位置更改
  16. snake.x = snake.x + x;
  17. snake.y = snake.y + y;
  18. DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
  19. }

初始化设置

  • int n = RIGHT;:开始游戏时,默认向右移动。
  • int tmp = 0;:记录蛇的移动方向。

游戏循环

  • 使用 while(1) 构建游戏主循环,表示游戏一直进行。
  • n = getch();:获取键盘输入的方向控制。

方向控制调整

  • 通过 switch 语句,根据用户输入的方向键来调整蛇的移动方向。
  • 如果用户按下的方向键与当前蛇的移动方向相反,则忽略该输入,保持蛇的当前移动方向不变。

蛇的移动

  • 使用 switch 语句,根据当前的移动方向来调用 run 函数,实现蛇的移动,并更新 tmp 记录的当前移动方向。

游戏控制

  • 如果用户按下空格键,则游戏暂停。
  • 如果用户按下 ESC 键,则清空屏幕并退出游戏。
  • 如果用户按下 'r' 或 'R' 键,则重新开始游戏,清空屏幕并调用 main 函数重新执行游戏。
  1. void Game()
  2. {
  3. int n = RIGHT;
  4. int tmp = 0;
  5. goto first;
  6. while (1)
  7. {
  8. n = getch();
  9. switch (n)
  10. {
  11. case UP:
  12. case DOWN:
  13. if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT)
  14. {
  15. n = tmp;
  16. }
  17. break;
  18. case LEFT:
  19. case RIGHT:
  20. if (tmp != UP&&tmp != DOWN)
  21. {
  22. n = tmp;
  23. }
  24. case SPACE:
  25. case ESC:
  26. case 'r':
  27. case 'R':
  28. break; //这四个无需调整
  29. default:
  30. n = tmp;
  31. break;
  32. }
  33. first:
  34. switch (n)
  35. {
  36. case UP:
  37. run(0, -1);
  38. tmp = UP;
  39. break;
  40. case DOWN:
  41. run(0, 1);
  42. tmp = DOWN;
  43. break;
  44. case LEFT:
  45. run(-1, 0);
  46. tmp = LEFT;
  47. break;
  48. case RIGHT:
  49. run(1, 0);
  50. tmp = RIGHT;
  51. break;
  52. case SPACE:
  53. system("pause>nul");
  54. break;
  55. case ESC:
  56. system("cls");
  57. color(7);
  58. CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
  59. printf(" 游戏结束 ");
  60. CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
  61. exit(0);
  62. case 'r':
  63. case 'R':
  64. system("cls");
  65. main();
  66. }
  67. }
  68. }

 

移动控制

  • int x, int y:参数 xy 表示蛇每次移动的横向和纵向偏移量。
  • int t = 0;:初始化一个计时器 t,用来控制蛇移动的速度。

移动循环

  • 使用 while(1) 构建移动主循环,表示蛇一直在移动。
  • t 控制了蛇的移动速度。在每次移动前,程序会等待一段时间,然后才执行移动操作。

等待时间控制

  • if (t == 0) t = 3000;:如果 t 的值为0,则将其设置为3000,控制蛇的移动速度。t 越小,蛇移动速度越快,可以根据需要调整这个值来设置游戏的难度。
  • 使用 while(--t) 循环来实现等待,即等待一段时间后再执行移动操作。

键盘检测

  • if (kbhit() != 0):检测键盘是否有输入,如果有输入,则退出当前循环,返回到 Game 函数读取键值。

移动和判断

  • 如果没有键盘输入,即 t == 0,则执行移动蛇的操作,包括判断是否得分以及游戏是否结束。
  • 如果有键盘输入,就退出移动循环,返回到 Game 函数,等待下一次键盘输入。
  1. void run(int x, int y)
  2. {
  3. int t = 0;
  4. while (1)
  5. {
  6. if (t == 0)
  7. t = 3000;
  8. while (--t)
  9. {
  10. if (kbhit() != 0)
  11. break;
  12. }
  13. if (t == 0)
  14. {
  15. JudgeFunc(x, y);
  16. MoveSnake(x, y);
  17. }
  18. else
  19. {
  20. break;
  21. }
  22. }
  23. }

判断食物

  • 首先检查蛇头即将到达的位置是否是食物 (FOOD),如果是,则表示蛇吃到了食物。
  • 如果蛇吃到了食物,则执行以下操作:
    • 蛇的长度增加 snake.len++,即蛇身加长。
    • 更新得分 grade += 10
    • 打印当前得分,并重新随机生成食物。

判断墙或蛇身碰撞

  • 如果蛇头即将到达的位置是墙 (WALL) 或者蛇身 (BODY),则表示游戏结束。
  • 在游戏结束时,执行以下操作:
    • 暂停一段时间留给玩家反应时间 Sleep(1000)
    • 清空屏幕 system("cls")
    • 根据当前得分与最高记录的比较,打印相应的提示信息,包括是否打破最高记录以及游戏是否再来一局的询问。
    • 根据玩家的选择,决定是重新开始游戏还是退出程序。
  1. void JudgeFunc(int x, int y)
  2. {
  3. //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分
  4. if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
  5. {
  6. snake.len++; //蛇身加长
  7. grade += 10; //更新当前得分
  8. color(7); //颜色设置为白色
  9. CursorJump(0, ROW);
  10. printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
  11. RandFood(); //重新随机生成食物
  12. }
  13. //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
  14. else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
  15. {
  16. Sleep(1000); //留给玩家反应时间
  17. system("cls"); //清空屏幕
  18. color(7); //颜色设置为白色
  19. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
  20. if (grade > max)
  21. {
  22. printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
  23. WriteGrade();
  24. }
  25. else if (grade == max)
  26. {
  27. printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
  28. }
  29. else
  30. {
  31. printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
  32. }
  33. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
  34. printf("GAME OVER");
  35. while (1) //询问玩家是否再来一局
  36. {
  37. char ch;
  38. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
  39. printf("再来一局?(y/n):");
  40. scanf("%c", &ch);
  41. if (ch == 'y' || ch == 'Y')
  42. {
  43. system("cls");
  44. main();
  45. }
  46. else if (ch == 'n' || ch == 'N')
  47. {
  48. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
  49. exit(0);
  50. }
  51. else
  52. {
  53. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
  54. printf("选择错误,请再次选择");
  55. }
  56. }
  57. }
  58. }

 

函数 ReadGrade()

  1. 首先,它尝试以只读的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。
  2. 如果文件打开失败(即文件不存在),则会以只写的方式打开文件,并将当前最高得分 max 写入文件中(初始时 max 可能为0)。
  3. 然后,将文件指针移到文件开头。
  4. 接着,从文件中读取一个整数,即最高得分记录,将其存储到变量 max 中。
  5. 最后,关闭文件,并将文件指针置空。

151d8a7fd62d4340bc543c86027d0b59.png

  1. void ReadGrade()
  2. {
  3. FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
  4. if (pf == NULL) //打开文件失败
  5. {
  6. pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
  7. fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
  8. }
  9. fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
  10. fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
  11. fclose(pf); //关闭文件
  12. pf = NULL; //文件指针及时置空
  13. }

 

 

函数 WriteGrade()

  1. 首先,它以只写的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。
  2. 如果文件打开失败,即 pf 为空,那么程序会打印出一条错误信息,并退出程序。
  3. 如果文件打开成功,那么函数会将本局游戏的得分 grade 写入文件中。
  4. 最后,函数关闭文件,并将文件指针 pf 置空。
  1. void WriteGrade()
  2. {
  3. FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w");
  4. if (pf == NULL)
  5. {
  6. printf("保存最高得分记录失败\n");
  7. exit(0);
  8. }
  9. fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf);
  10. fclose(pf);
  11. pf = NULL;
  12. }

 

主函数 main()

  1. 首先,它声明了两个全局变量 maxgrade,分别用来存储最高得分和本局游戏得分。
  2. 然后,在 main() 函数内部,通过 #pragma warning (disable:4996) 关闭了编译器的警告提示,可能是因为某些函数被认为是不安全的。
  3. 接着,初始化了两个全局变量 maxgrade,将它们都设置为0。
  4. 使用 system() 函数设置了命令提示符窗口的标题为 "贪吃蛇",并设置了窗口大小为84列 * 23行。
  5. 调用 HideCursor() 函数隐藏了命令提示符窗口中的光标。
  6. 调用 ReadGrade() 函数从文件中读取最高分到全局变量 max 中。
  7. 调用 InitInterface() 函数初始化游戏界面。
  8. 调用 InitSnake() 函数初始化贪吃蛇。
  9. 使用 srand((unsigned int)time(NULL)) 函数根据当前时间设置随机数种子。
  10. 调用 RandFood() 函数随机生成食物。
  11. 调用 DrawSnake(1) 函数在界面上绘制贪吃蛇。
  12. 最后,调用 Game() 函数开始游戏。

 

完整代码:

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <Windows.h>
  4. #include <stdlib.h>
  5. #include <time.h>
  6. #include <conio.h>
  7. #define ROW 22 //游戏区行数
  8. #define COL 42 //游戏区列数
  9. #define KONG 0 //标记空(什么也没有)
  10. #define WALL 1 //标记墙
  11. #define FOOD 2 //标记食物
  12. #define HEAD 3 //标记蛇头
  13. #define BODY 4 //标记蛇身
  14. #define UP 72 //方向键:上
  15. #define DOWN 80 //方向键:下
  16. #define LEFT 75 //方向键:左
  17. #define RIGHT 77 //方向键:右
  18. #define SPACE 32 //暂停
  19. #define ESC 27 //退出
  20. //蛇头
  21. struct Snake
  22. {
  23. int len; //记录蛇身长度
  24. int x; //蛇头横坐标
  25. int y; //蛇头纵坐标
  26. }snake;
  27. //蛇身
  28. struct Body
  29. {
  30. int x; //蛇身横坐标
  31. int y; //蛇身纵坐标
  32. }body[ROW * COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组
  33. int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态
  34. //隐藏光标
  35. void HideCursor();
  36. //光标跳转
  37. void CursorJump(int x, int y);
  38. //初始化界面
  39. void InitInterface();
  40. //颜色设置
  41. void color(int c);
  42. //从文件读取最高分
  43. void ReadGrade();
  44. //更新最高分到文件
  45. void WriteGrade();
  46. //初始化蛇
  47. void InitSnake();
  48. //随机生成食物
  49. void RandFood();
  50. //判断得分与结束
  51. void JudgeFunc(int x, int y);
  52. //打印蛇与覆盖蛇
  53. void DrawSnake(int flag);
  54. //移动蛇
  55. void MoveSnake(int x, int y);
  56. //执行按键
  57. void run(int x, int y);
  58. //游戏主体逻辑函数
  59. void Game();
  60. int max, grade; //全局变量
  61. int main()
  62. {
  63. #pragma warning (disable:4996)
  64. max = 0, grade = 0;
  65. system("title 贪吃蛇");
  66. system("mode con cols=84 lines=23");
  67. HideCursor(); //隐藏光标
  68. ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量
  69. InitInterface(); //初始化界面
  70. InitSnake(); //初始化蛇
  71. srand((unsigned int)time(NULL));
  72. RandFood();
  73. DrawSnake(1); //打印蛇
  74. Game(); //开始游戏
  75. return 0;
  76. }
  77. //隐藏光标
  78. void HideCursor()
  79. {
  80. CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
  81. curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
  82. curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
  83. HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
  84. SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
  85. }
  86. //光标跳转
  87. void CursorJump(int x, int y)
  88. {
  89. COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
  90. pos.X = x; //横坐标
  91. pos.Y = y; //纵坐标
  92. HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
  93. SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
  94. }
  95. void InitInterface()
  96. {
  97. color(6);
  98. for (int i = 0; i < ROW; i++)
  99. {
  100. for (int j = 0; j < COL; j++)
  101. {
  102. if (j == 0 || j == COL - 1)
  103. {
  104. face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
  105. CursorJump(2 * j, i);
  106. printf("■");
  107. }
  108. else if (i == 0 || i == ROW - 1)
  109. {
  110. face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
  111. printf("■");
  112. }
  113. else
  114. {
  115. face[i][j] = KONG;
  116. }
  117. }
  118. }
  119. color(7);
  120. CursorJump(0, ROW);
  121. printf("当前得分:%d", grade);
  122. CursorJump(COL, ROW);
  123. printf("历史最高得分:%d", max);
  124. }
  125. void color(int c)
  126. {
  127. SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
  128. }
  129. void ReadGrade()
  130. {
  131. FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r");
  132. if (pf == NULL) //打开文件失败
  133. {
  134. pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w");
  135. fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf);
  136. }
  137. fseek(pf, 0, SEEK_SET);
  138. fread(&max, sizeof(int), 1, pf);
  139. fclose(pf); //关闭文件
  140. pf = NULL; //文件指针及时置空
  141. }
  142. //更新最高分到文件
  143. void WriteGrade()
  144. {
  145. FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
  146. if (pf == NULL) //打开文件失败
  147. {
  148. printf("保存最高得分记录失败\n");
  149. exit(0);
  150. }
  151. fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
  152. fclose(pf); //关闭文件
  153. pf = NULL; //文件指针及时置空
  154. }
  155. void InitSnake()
  156. {
  157. snake.len = 2;
  158. snake.x = COL / 2;
  159. snake.y = ROW / 2;
  160. body[0].x = COL / 2 - 1;
  161. body[0].y = ROW / 2;
  162. body[1].x = COL / 2 - 2;
  163. body[1].y = ROW / 2;
  164. face[snake.y][snake.x] = HEAD;
  165. face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
  166. face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
  167. }
  168. void RandFood()
  169. {
  170. int i, j;
  171. do
  172. {
  173. i = rand() % ROW;
  174. j = rand() % COL;
  175. } while (face[i][j] != KONG);
  176. face[i][j] = FOOD;
  177. color(12);
  178. CursorJump(2 * j, i);
  179. printf("●");
  180. }
  181. void JudgeFunc(int x, int y)
  182. {
  183. if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
  184. {
  185. snake.len++;
  186. grade += 10;
  187. color(7);
  188. CursorJump(0, ROW);
  189. printf("当前得分:%d", grade);
  190. RandFood();
  191. }
  192. else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
  193. {
  194. Sleep(1000);
  195. system("cls");
  196. color(7);
  197. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
  198. if (grade > max)
  199. {
  200. printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
  201. WriteGrade();
  202. }
  203. else if (grade == max)
  204. {
  205. printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
  206. }
  207. else
  208. {
  209. printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
  210. }
  211. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
  212. printf("GAME OVER");
  213. while (1)
  214. {
  215. char ch;
  216. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
  217. printf("再来一局?(y/n):");
  218. scanf("%c", &ch);
  219. if (ch == 'y' || ch == 'Y')
  220. {
  221. system("cls");
  222. main();
  223. }
  224. else if (ch == 'n' || ch == 'N')
  225. {
  226. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
  227. exit(0);
  228. }
  229. else
  230. {
  231. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
  232. printf("选择错误,请再次选择");
  233. }
  234. }
  235. }
  236. }
  237. void DrawSnake(int flag)
  238. {
  239. if (flag == 1)
  240. {
  241. color(10);
  242. CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
  243. printf("■");
  244. for (int i = 0; i < snake.len; i++)
  245. {
  246. CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
  247. printf("□");
  248. }
  249. }
  250. else
  251. {
  252. if (body[snake.len - 1].x != 0)
  253. {
  254. CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
  255. printf(" ");
  256. }
  257. }
  258. }
  259. void MoveSnake(int x, int y)
  260. {
  261. DrawSnake(0);
  262. face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG;
  263. face[snake.y][snake.x] = BODY;
  264. for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
  265. {
  266. body[i].x = body[i - 1].x;
  267. body[i].y = body[i - 1].y;
  268. }
  269. body[0].x = snake.x;
  270. body[0].y = snake.y;
  271. snake.x = snake.x + x;
  272. snake.y = snake.y + y;
  273. DrawSnake(1);
  274. }
  275. void run(int x, int y)
  276. {
  277. int t = 0;
  278. while (1)
  279. {
  280. if (t == 0)
  281. t = 3000;
  282. while (--t)
  283. {
  284. if (kbhit() != 0)
  285. break;
  286. }
  287. if (t == 0) //键盘未被敲击
  288. {
  289. JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
  290. MoveSnake(x, y); //移动蛇
  291. }
  292. else //键盘被敲击
  293. {
  294. break;
  295. }
  296. }
  297. }
  298. void Game()
  299. {
  300. int n = RIGHT;
  301. int tmp = 0;
  302. goto first;
  303. while (1)
  304. {
  305. n = getch(); //读取键值
  306. switch (n)
  307. {
  308. case UP:
  309. case DOWN:
  310. if (tmp != LEFT && tmp != RIGHT)
  311. {
  312. n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
  313. }
  314. break;
  315. case LEFT:
  316. case RIGHT:
  317. if (tmp != UP && tmp != DOWN)
  318. {
  319. n = tmp;
  320. }
  321. case SPACE:
  322. case ESC:
  323. case 'r':
  324. case 'R':
  325. break; //这四个无需调整
  326. default:
  327. n = tmp;
  328. break;
  329. }
  330. first:
  331. switch (n)
  332. {
  333. case UP:
  334. run(0, -1);
  335. tmp = UP;
  336. break;
  337. case DOWN: //方向键:下
  338. run(0, 1);
  339. tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
  340. break;
  341. case LEFT: //方向键:左
  342. run(-1, 0);
  343. tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
  344. break;
  345. case RIGHT:
  346. run(1, 0);
  347. tmp = RIGHT;
  348. break;
  349. case SPACE: //暂停
  350. system("pause>nul");
  351. break;
  352. case ESC:
  353. system("cls");
  354. color(7);
  355. CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
  356. printf(" 游戏结束 ");
  357. CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
  358. exit(0);
  359. case 'r':
  360. case 'R':
  361. system("cls");
  362. main();
  363. }
  364. }
  365. }

 

 

 

 

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