赞
踩
目录
tcp协议里面,除了心跳检测是关于长连接操作的处理,这个在前一篇已经提到过了,这一篇将会对tcp本身的一个问题,进行处理:那就是做网络通信大概率会遇到的问题,粘包、拆包问题,碰到这类问题对于新手来说都是比较棘手的,需要好好处理一下。
使用tcp协议的时候:
1、我明明发单个小包,都很正常呀,没啥问题呀,怎么我对单个小包多发几次,频率快一些,就会数据错乱了;
2、我明明发小包都好着,怎么发打包就不行了,很奇怪呢?
其实这2个场景你用抓包工具一抓,分析一下封包内容,就会一目了然。
最本质的原因是tcp协议发送数据的时候,是不会告诉对方当前发送的数据包有多大的,这是协议头决定的,如果接收端用一个很大的缓冲区来接收发送端的小包的时候,就有可能一下子接收到多个小包,从而导致粘包现象;如果用一个较小的缓冲区来接收发送端的较大的数据包,也会导致一个包收不完,得分好多次才能接收完,导致拆包现象;
要解决粘包或者拆包问题, 有如下几个方案;
方案1:可以给数据包前后加上一些特殊标识,用来区分头尾,这个方案的缺陷是必须找好特殊标识,万一数据内容也包含特殊标识,就会导致解包错误;
方案2:可以给数据包加上一个数据头,在数据头里面加上一个长度信息来表示整个封包的长度,通过长度来进行收包和解包;这个方案的操作是把整个包看成两部分,数据头+数据体;先收数据头,取出长度来开辟指定长度的缓冲区,先把数据头拷贝到缓冲区,接着再把剩余的数据体内容接收到缓冲区剩余区域里即可。
方案3:可以把方案1、方案2结合起来,不过方案还是过于复杂,但也相对安全。
下面就以方案2来进行代码演示:
1、由于是C++实现的,可以给应用层封装一个私有协议,那就使用结构体来作为私有协议。
结构体声明如下:
- enum TypeInfo
- {
- HEART_CHECK_REQ, // 心跳检测请求
- HEART_CHECK_RES, // 心跳检测响应
-
- LOGIN_REQ, // 登录请求
- LOGIN_RES, // 登录响应
-
- UPLOAD_REQ, // 文件上传请求
- UPLOAD_RES, // 文本上传响应
- };
-
- struct Head
- {
- int flag;
- int type;
- int len;
- };
-
- struct HeartCheckReq
- {
- Head head;
- HeartCheckReq(){
- head.flag = 0; // 0 表示软件客户端,1表示硬件客户端
- head.type = HEART_CHECK_REQ;
- head.len = sizeof(HeartCheckReq);
- }
- };
-
- struct HeartCheckRes
- {
- Head head;
- HeartCheckRes() {
- head.flag = 0;
- head.type = HEART_CHECK_RES;
- head.len = sizeof(HeartCheckRes);
- }
- };
收包线程函数代码:
- void ServerSocket::recvAndSendThread(SOCKET client)
- {
- // 循环收发包,保存长连接通信
- while (true)
- {
- /*char buffer[1024] = { 0 };
- int len_recv = recv(client, buffer, sizeof(buffer), 0);
- cout << "len_recv:" << len_recv << endl;
- if (len_recv <= 0) {
- cout << "socket收包异常:" << WSAGetLastError() << endl;
- break;
- }*/
- // 解决粘包或拆包问题
- char *head_buffer = new char[sizeof(Head)];
- int len_recv = recv(client, head_buffer, sizeof(Head), 0);
- int head_rest = sizeof(Head) - len_recv;
- while (head_rest > 0) { // 还有没收完的
- len_recv = recv(client, head_buffer+ (sizeof(Head) - head_rest),head_rest , 0);
- head_rest -= len_recv;
- }
- // 表示结构体头收完了,可以拿出总长度
- int len_total = ((Head*)head_buffer)->len;
- char *buffer = new char[len_total];
- memcpy(buffer, head_buffer, sizeof(Head)); // 先把数据头拷贝进去
- int len_rest = len_total - sizeof(Head); // 算出剩余长度
- while (len_rest > 0) {
- len_recv = recv(client, buffer + (len_total - len_rest), len_rest, 0);
- len_rest -= len_recv;
- }
-
-
- // 正常
- m_clientSockets[client] = HEART_CHECK_TIMES; // 重置心跳阈值
- cout << "buffer:" << buffer << endl;
- int type = ((Head*)buffer)->type;
- if (type == 100) {
- Data *d = (Data*)buffer;
- cout << "收到内容:" << d->data << endl;
- }
- else if (type == HEART_CHECK_REQ) {
- // 收到心跳包
- // 回一个响应包
- cout << "收到心跳请求包" << endl;
- HeartCheckRes res;
- send(client, (char*)&res, res.head.len, 0);
- }
- else if (type == UPLOAD_REQ) {
- // 上传版本文件
- cout << "收到版本管理上传文件包" << endl;
- UploadFileReq *req = (UploadFileReq*)buffer;
- cout << req->file_info.file_name << " md5:" << req->file_info.md5 << " size:" << req->file_info.file_size << endl
- << " old:" << req->file_info.old_version << endl;
- // 服务端的业务:将文件写到指定目录,并且在数据库中记录相应的信息
- // 保存了之后,回一个响应包给客户端
- UploadFileManager upload;
- upload.business(client, req);
- }
- // 将收到的数据原封不动的回给客户端
- // send(client, buffer, len_recv, 0);
-
- // 释放内存,防止内存泄露
- delete[] head_buffer;
- delete[] buffer;
- head_buffer = nullptr;
- buffer = nullptr;
- }
- closesocket(client); // 关闭客户端套接字
- }
收包槽函数代码:
这里要注意的是,Qt的网络通信是异步的,不能像纯windows服务端那样,使用recv来阻塞收包,所以采用了一个全局变量来存储数据包,当然也可以考虑使用静态局部变量或者成员变量来处理,本文为了表示得更加直白,选择使用了全局变量 g_allBuffer。
- QByteArray g_allBuffer; // 全局缓冲区,用来保存收到的封包内容
- void TcpMainWindow::myRead()
- {
- QByteArray buffer = m_client->readAll();
- g_allBuffer.append(buffer);
- int len = g_allBuffer.size();
- while(len > 0){
- if(len < sizeof(Head)) break; // 不满足数据头大小,继续收包
- int len_total = ((Head*)(g_allBuffer.data()))->len;
- if(len < len_total) break; // 不满足全部大小,继续收包
- QByteArray datas = g_allBuffer.left(len_total); // 可能会收到多个,先拿一个出来出来
- emit unpackSignal(datas);
- g_allBuffer = g_allBuffer.mid(len_total); // 处理完了,将后面的挪到前面来
- len = g_allBuffer.size();
- }
- }
解包业务槽代码如下:
- void TcpMainWindow::unpackSlot(QByteArray buffer)
- {
- QString buf = buffer;
- ui->label->setText(buf);
- m_heartCheckTimes = HEART_CHECK_TIMES; // 重置阈值
- int type = ((Head*)buffer.data())->type;
- if(type == 100){
- Data *d = (Data*)buffer.data();
- qDebug()<<"收到:"<<d->data;
- buf = d->data;
- ui->label->setText(buf);
- }else if(type == HEART_CHECK_RES){
- // 收到心跳响应包
- qDebug()<<"收到心跳响应包";
- }
- }
最后,以上只提供了核心代码,哪里有不清楚的,可以留言谈论一些细节,也可以关注后私信给回复,可以发完整工程代码。
太多人私发了,直接给出链接吧:
压缩包下载地址:
客户端代码: 网页链接
服务端代码: 网页链接
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。