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toio™是一款支持用户自定义编程的小机器人,我在想,也许我们可以通过toio实现一些简单的音乐应用,比如通过使用多个toio绑定不同的音阶,然后玩家通过顺序的组合,让小孩子可以自己实现一些简单的小旋律。不仅仅可以DIY音乐,也可以通过外置图谱的方式,让小孩子可以学会简单的儿歌,造就一个 toio™音乐小魔方,寓教于乐。
说干就干,接下来我们来一起体验下如何实现一个音乐小魔方。
索尼 toio™音乐小魔方是一款针对儿童学习音乐的应用,在操作垫上,通过可视化界面和手动移动核心Q宝的位置,操作和控制索尼 toio™完成一个个挑战,提高孩子的动手能力、反应力,帮助儿童培养节奏感和音乐感,提高音乐造诣的同时开发智力。
索尼 toio™音乐小魔方是一款儿童音乐学习应用,主要分为学习模式和玩乐模式两种。学习模式包括基础乐理、节奏训练、音阶和曲目练习等功能;玩乐模式包括音乐游戏、DIY音乐、合作演奏等功能。
1.适合不同学龄的孩子,提高孩子的动手能力、反应力、节奏感、音乐感。
2.以钢琴为基础,对于高阶段的玩家可以自定义MINI对于多种乐器进行模拟演奏。
3.丰富的学习内容和趣味性的玩乐模式,让儿童更容易喜欢音乐。
4.索尼 toio™良好的互动性和社交性,可以和朋友分别控制不同的Q宝进行合作演奏。
基础乐理:介绍乐理知识,结合核心Q宝,可以设计出多种多样的教学教案,不仅仅是枯燥的知识学习,通过动手去匹配操作垫上的指示内容,完成一系列的挑战,为孩子提供升级打怪一般的学习体验。
节奏训练:通过和声、敲击等方式训练儿童的节奏感。
音阶和曲目练习:提供多种音阶和练习曲目,让儿童更加熟练掌握乐器演奏。
音乐游戏:包括节奏打击、乐器闯关等多种音乐游戏模式,增加乐器学习的趣味性。
DIY音乐:儿童可以根据自己的喜好排列音符,创作出自己的音乐作品,通过核心Q宝作为媒介,加入乐高等拼装,化身一个灯光、音乐结合的小玩具。
合作演奏:可以和其他儿童一起演奏乐曲,通过多个核心Q宝实现单、多种乐器的和音演奏。
为了实现学习模式和玩乐模式,我们需要对应用的功能进行拆解。做一个简单的应用架构设计
音阶猜猜猜是学习模式的一个功能,屏幕出现随机的音阶,玩家要通过将索尼 toio™Q宝放到操作垫正确的答案上,完成闯关,如果闯关成功,进行动作及声音的交互,如果错误则振动。
开发的交互流程如下:
绑定魔方ID->操作垫位置绑定->位置识别->索尼 toio™Q宝旋转并播放通关音乐。
我们可以先打印Q宝的位置信息,如果位置信息与答案对应的位置信息一致,则代表答题成功
while LOOP: pos = cube.get_current_position() x = cube.get_x() y = cube.get_y() orientation = cube.get_orientation() grid = cube.get_grid() grid_x = cube.get_grid_x() grid_y = cube.get_grid_y() battery_level = cube.get_battery_level() button_state = cube.is_button_pressed() print( "POSITION:", pos, x, y, orientation, "GRID:", grid, grid_x, grid_y, "BATTERY", battery_level, "BUTTON", button_state, )
对于获取位置的方法需要特别注意一下,X和Y坐标表示立方体在位置ID处的位置。它们由toio ID唯一定义,不以毫米表示。角度是位置ID顶部立方体的方向。在下图中,X轴方向为0度,顺时针方向为正方向。值的范围为0到360度。下面是部分Q宝旋转的代码
with SimpleCube() as cube: print("** CONNECTED") print("** ZERO") cube.set_orientation(30, 0) cube.sleep(2) print("** SET DIRECTION (POSITIVE ANGLE)") cube.set_orientation(30, 0) cube.sleep(0.7) cube.set_orientation(30, 45) cube.sleep(0.7) cube.set_orientation(30, 90) cube.sleep(0.7) cube.set_orientation(30, 180) cube.sleep(0.7) cube.set_orientation(30, 270) cube.sleep(0.7) cube.set_orientation(30, 360) cube.sleep(0.7) print("** SET DIRECTION (NEGATIVE ANGLE)") cube.set_orientation(30, -315) cube.sleep(0.7) cube.set_orientation(30, -270) cube.sleep(0.7) cube.set_orientation(30, -180) cube.sleep(0.7) cube.set_orientation(30, -90) cube.sleep(0.7) cube.set_orientation(30, -1) cube.sleep(0.7) print("** TURN (POSITIVE ANGLE)") for _ in range(8): cube.turn(30, 45) cube.sleep(0.7) print("** TURN (NEGATIVE ANGLE)") for _ in range(8): cube.turn(30, -45) cube.sleep(0.7) print("** SET ORIENTATION 90") cube.set_orientation(30, 90) print("** STOP MOTOR") cube.sleep(0.5) cube.stop_motor() print("** DISCONNECTED") print("** END")
音乐猜猜猜1
在音乐创作中会需要很多乐器和各种设备,那么把他们连接在一起就会省去很多麻烦,这个时候就需要MIDI了
音乐数字接口(Musical Instrument Digital Interface,简称:MIDI)
通过MIDI可以使电子乐器、电脑、编曲机、声卡、合成器等设备可以相互连接和控制,模拟乐器的声音甚至可以控制包括录音设备的硬件,如舞台灯、效果器踏板等设备。
许多音乐的文件格式,都建构于MIDI之上。这些格式是电子乐器在看的电子乐谱,一个文件只需几十KB。
MIDI这么强大,我们实现DIY音乐自然少不了它。
上面是核心Q宝MIDI音符编号和音符名称之间的相关性:
其中,中央C的序号是60,标准音A440的标号是69,钢琴的音域对应音符应是21~108,MIDI音符编号=128不产生声音。了解了以上的基本知识,那么我们就可以播放一个MIDI音符了。
cube里已经内置了很多方法,播放声音我们只需传递note序号,比如中央C60持续50毫秒。
cube.play_sound(note=60, duration=50, wait_to_complete=False)
print("pp--")
cube.sleep(1)
print("stop")
cube.stop_sound()
print("wait 10 sec")
cube.sleep(10)
print("disconnecting")
可以修改上面的代码播放其他的MIDI音符:
上面我们已经成功播放了一个MIDI音符,但是从音符到编曲就不是一个简单的过程了。
核心Q宝里带了播放、停止、音调、音量四个基本的API,但是只通过这些API我们不能直观的进行编曲,或者进行弹奏,这个时候就需要一些GUI页面,时间原因我们使用H5+CSS实现一个简单的钢琴组,通过监听键盘事件、发送MIDI指令给核心Q宝实现实施弹奏,
<style type="text/css">
*{margin:0px;padding:0px;list-style:none;}
#all{width:800px;height:300px;border:solid 0px #333;margin:100px auto;position:relative;}
li{width:5%;height:100%;background:#fff;float:left;border-right:solid 2px black;border-radius:0px 0px 10px 10px;text-align:center;line-height:35em;}
.black{width:4%;height:60%;background:#111;border-radius:0px 0px 10px 10px;left:10px;top:0px;position:absolute;}
</style>
通过增加开始、结束按钮,可以录制整个过程的键盘Key,转换成MIDI数组进行播放。
通过功能更加完善的MIDI编辑器,我们可以实现一个MIDI文件的制作,通过音符播放时长、MIDI音符编号、音量的控制,最终生成一个MIDI文件。
除了对于MIDI文件或者是其他文件,也可以使用play_sound_effect进行播放音效,比如水流的声音、木鱼的声音等等。
async def play_sound_effect(self, sound_id: SoundId, volume: int):
"""
Send play sound effect command
Args:
sound_id (SoundId): Sound ID
volume (int): Volume
"""
sound_effect = PlaySoundEffect(sound_id, volume)
await self._write(bytes(sound_effect))
可以使用循环语句对于文件进行控制,播放MIDI文件完后,播放音效,循环3次。
我们通过绑定2个核心Q宝,各自执行不同的声音文件。加上灯光特效就实现了Q宝的合作演奏,Q宝开发中,Indicator里Color是一个重要的类,通过三原色实现灯光。
print("connect cube_1") await cube_1.connect() print("connect cube_2") await cube_2.connect() red = IndicatorParam( duration_ms = 0, color = Color(r = 255, g = 0, b = 0) ) green = IndicatorParam( duration_ms = 0, color = Color(r = 0, g = 255, b = 0) ) await cube_1.api.indicator.turn_on(green) await cube_2.api.indicator.turn_on(red)
最终我们整合了上面的程序,实现了两个核心Q宝合作演奏了一段音乐。
到此我们使用python和H5实现了一个创意小应用-音乐魔方。整体的体验过程是非常友好并且顺畅的。因为时间原因,并没有配套开发很多的音乐教学案例,但是实际上,在9x9大尺寸趣味操作垫上,我们可以自由创作“原创舞台”。不仅仅是题目、答案这样的教学科普。还可通过Q宝的移动放置实现更新颖的“节奏大师”、趣味闯关等音乐游戏,来真正实现儿童的趣味性音乐开发。
小Q宝还有大魔力,快来一起实现它。
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