当前位置:   article > 正文

随机数生成算法

随机数生成算法

转自:https://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/6926203.html

1、蒙特卡罗法

  蒙特卡罗方法又称统计模拟法、随机抽样技术,是一种随机模拟方法,以概率和统计理论方法为基础的一种计算方法,是使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。将所求解的问题同一定的概率模型相联系,用电子计算机实现统计模拟或抽样,以获得问题的近似解。为象征性地表明这一方法的概率统计特征,数学家冯·诺依曼用闻名世界的赌城——蒙特卡罗命名(就是那个冯·诺依曼)。
蒙特卡罗方法解题过程的主要步骤:
a.针对实际问题建立一个简单且便于实现的概率统计模型,使所求的量恰好是该模型的概率分布或数字特征。
b.对模型的随机变量建立抽样方法,在计算机上进行模拟测试,抽取足够多的随机数。
c.对模拟实验结果进行统计分析,给出所求解的“估计”。
d.必要时,改进模型以提高估计精度和减少实验费用,提高模拟效率。

2、冯▪诺依曼

  冯·诺依曼(John von Neumann,1903~1957),20世纪最重要的数学家之一,在现代计算机、博弈论和核武器等诸多领域内有杰出建树的最伟大的科学全才之一,被称为“计算机之父”和“博弈论之父”。主要贡献是:二进制思想与程序内存思想,当然还有蒙特卡洛方法。通过第一部分,可知,蒙特卡洛方法更多的是一种思想的体现(这点远不同于快排等“严格”类算法),下面介绍最常见的一种应用——随机数生成。

3、U(0,1)随机数的产生

  对随机系统进行模拟,便需要产生服从某种分布的一系列随机数。最常用、最基础的随机数是在(0,1)区间内均匀分布的随机数,最常用的两类数值计算方法是:乘同余法和混合同余法
乘同余法:
     这里写图片描述
其中,x0被称为种子,M是模,rn是(0,1)区间的随机数。

混合同余法:
     这里写图片描述
其中,C是非负整数。
  这些随机数是具有周期性的,模拟参数的选择不同,产生的随机数质量也有所差异。更复杂的生成方法还有:
     这里写图片描述

4、从U(0,1)到其它概率分布的随机数

(a)离散型随机数的模拟
  设随机变量X的概率分布为:p(X=xi)=pi,分布函数有P(0)=0,P(n)=pi,设随机变量U~U(0,1)的均匀分布,则p(P(n1)<u<P(n)P(n1)=p(n))表明X=xn(pn)的概率与随机变量u落在P(n1)P(n)之间的概率相同。

例如:离散随机变量X有分布律

X012
P(x)0.30.30.4

U是(0,1)的均匀分布,则有
         clip_image002[28]
这样得到的x便具有X的分布律。
(b)连续型随机变量的模拟

  常用的有两种方法:逆变换法和舍选法。
逆变换法:设随机变量Y的分布函数为F(y)是连续函数,而U是(0,1)上均匀分布的随机变量。另X=F1(U),则X和Y具有相同的分布。
  
证明:由定义知,X的分布函数:
  clip_image002[32]
所以X和Y具有相同的分布。这样计算得F1(),带入均匀分布的U,即可得到服从f()的随机数Y。

例如:设X~U(a,b),则其分布函数为:
       clip_image002[42]
  则
    clip_image002[44]
所以生成U(0,1)的随机数U,则a+(ba)u便是来自U(a,b)的随机数。有些随机变量的累计分布函数不存在或者难以求出,即使存在,但计算困难,于是提出了
舍选法:要产生服从p(x)的随机数,设x的值域为[a,b],抽样过程如下:
1、已知随机分布Q(x)且x的取值区间也为[a,b],并要求c×Q(x)p(x)xϵ[a,b],如图
这里写图片描述
2、从Q(x)中随机抽样得x,然后由U(0,c×Q(x))的均匀分布抽样得u
3、接受或舍弃取样值x,如果u>P(x)舍弃该值;返回上一步,否则接受。几何解释如下:
这里写图片描述
常数c的选取:c应该尽可能地小,因为抽样效率与c成反比;一般取c=maxP(x)/Q(x),xϵ[a,b]。这里的Q(x)可以取均匀分布,这样由第二种中两个均匀分布便能得到其他任意分布的模拟抽样。

5、正态随机数的生成

  除了上面的反函数法和舍选法,正态随机数还可以根据中心极限定理和Box Muller(坐标变换法)得到。
中心极限定理:如果随机变量序列 X1,X2,...,Xn,..独立同分布,并且具有有限的数学期望和方差E(Zi)=μ,D(Xi)=σ2(i=1,2,...),则对于一切x∈R有
        clip_image002[80]
也就是说,当n个独立同分布的变量和,服从N(nμ,nσ2)的正态分布(n足够大时)。
设n个独立同分布的随机变量U1,U2,...,Un,它们服从U(0,1)的均匀分布,那么
clip_image002[86]
渐近服从正态分布N(0,1)
Box Muller方法,设(X,Y)是一对相互独立的服从正态分布N(0,1)的随机变量,则有概率密度函数:
          clip_image002[90]
x=Rcosθ,y=Rsinθ,其中x(0,2π),则R有分布函数:
       clip_image002[99]
FR(r)=1er22,则分布函数的反函数得:
       clip_image002[103]
如果U1服从均匀分布U(0,1),则R可由2lnU1模拟生成((1U1)也为均匀分布,可被U1代替)。令θ2πU2U2服从均匀分布U(0,1)。得:
   clip_image002[124]
  X和Y均服从正态分布。用Box Muller方法来生成服从正态分布的随机数是十分快捷方便的。

下面介绍几种简单的随机数的算法

1、 生成随机数
一般c语言中提供了随机数生成函数,
其一是伪随机数–rand:用于返回一个0-32767之间的伪随机数;
其二是随机种子函数–srand:用来初始化随机数发生器的随机种子

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    int i,j;
    srand((int)time(0));
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            printf("%d  ",rand());
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

当然也可以生成一定范围内的随机数,比如生成0——100之间的随机数。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    int i,j;
    srand((int)time(0));
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            printf("%d  ",rand()*100/32767);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

也可以生成100——200之间的随机数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    int i,j;
    srand((int)time(0));
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            printf("%d  ",rand()/1000+100);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

使用rand()函数获取一定范围内的一个随机数,如果想要获取在一定范围内的数的话,直接做相应的除法取余即可。

#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
int main()
{
 srand(time(0));
 for(int i=0;i<10;i++)
 {
  //产生10以内的整数
  cout<<rand()%10<<endl;
 }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

2 、生成[0,1]之间均匀分布的随机数算法

ri=mod(ari1+b,base)
pi=ri/base

在这里采用第二种方式生成随机数。其中i=1,2,3.。。。而pi就是地推倒的第i个随机数,根据经验,一般选取基数base=256.0,一般为2的整数倍;另外的两个常数选取a=17.0 和b=139.0,需要注意:
(1)这里的取模运算是针对浮点型数据的,而c语言中的取模运算不能用于浮点数数据的操作,这样就需要用户自己编写取模的程序;
(2)ri是随着递推而每次更新的。因此,如果将这个算法编写出函数,需要考虑参数是传值还是传地址;
递推更新,所以在这里要传地址,否则得不到结果!

#include <stdio.h>


double rand0_1(double *r)
{
    double base=256.0;
    double a=17.0;
    double b=139.0;
    double temp1=a*(*r)+b;
    //printf("%lf",temp1);
    double temp2=(int)(temp1/base); //得到余数
    double temp3=temp1-temp2*base;
    //printf("%lf\n",temp2);
    //printf("%lf\n",temp3);
    *r=temp3;
    double p=*r/base;
    return p;
}

int main()
{
    double r=5.0;
    printf("output 10 number between 0 and 1:\n");
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%10.5lf\n",rand0_1(&r));
    }
    return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29

3 、产生任意范围内的随机数
比如产生[m,n]之间的随机数,这个很容易,只要将之前的[0,1]之间的随机数这样处理就行了,m+(m-n)*rand0_1(&r)就行了。

#include <stdio.h>


double rand0_1(double *r)
{
    double base=256.0;
    double a=17.0;
    double b=139.0;
    double temp1=a*(*r)+b;
    //printf("%lf",temp1);
    double temp2=(int)(temp1/base); //得到余数
    double temp3=temp1-temp2*base;
    //printf("%lf\n",temp2);
    //printf("%lf\n",temp3);
    *r=temp3;
    double p=*r/base;
    return p;
}

int main()
{
    double m=1.0,n=5.0;
    double r=5.0;
    printf("output 10 number between 0 and 1:\n");
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%10.5lf\n",m+(n-m)*rand0_1(&r));
    }
    return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30

4、正态分布的随机数生成算法
符合正太分布的随机数在研究中也很重要,下面给出一种生成正态分布数的方法

random_normality=u+σ(Ri)n/2n/12

其中Ri表示[0,1]之间均匀分布的随机数;u为均值,σ2为方差,当n趋向于无穷大的时候,得到随机的随机分布为正态分布;

#include <stdio.h>
#include <math.h>

double rand0_1(double *r)
{
      double base=256.0;
      double a=17.0;
      double b=139.0;
      double temp1=a*(*r)+b;
      //printf("%lf",temp1);
      double temp2=(int)(temp1/base); //得到余数
      double temp3=temp1-temp2*base;
      //printf("%lf\n",temp2);
      //printf("%lf\n",temp3);
      *r=temp3;
      double p=*r/base;
      return p;
}

double random_normality(double u,double t,double *r ,double n)
{
      double total=0.0;
      double result;
      for (int i = 0; i < n; i++)
      {
            total+=rand0_1(r);
      }
      result=u+t*(total-n/2)/sqrt(n/12);
      return result;
}

int main()
{
      double r=5.0;
      double u=2.0;
      double t=3.5;
      double n=12;
      printf("output 10 number between 0 and 1:\n");
      for (int i = 0; i < 10; i++)
      {
            printf("%10.5lf\n",random_normality(u,t,&r,n));
      }
      return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44

补充知识点:leveldb中使用了一个简单的方式来实现随机化数;算法的核心是seed_ =(seed_ * A) % M,下面把源代码贴出来,不难,可以和上面的参考下

private:
  uint32_t seed_;
 public:
  explicit Random(uint32_t s) : seed_(s & 0x7fffffffu) {
    // Avoid bad seeds.
    if (seed_ == 0 || seed_ == 2147483647L) {
      seed_ = 1;
    }
  }
  uint32_t Next() {
    static const uint32_t M = 2147483647L;   // 2^31-1
    static const uint64_t A = 16807;  // bits 14, 8, 7, 5, 2, 1, 0
    // We are computing
    //       seed_ = (seed_ * A) % M,    where M = 2^31-1
    //
    // seed_ must not be zero or M, or else all subsequent computed values
    // will be zero or M respectively.  For all other values, seed_ will end
    // up cycling through every number in [1,M-1]
    uint64_t product = seed_ * A;

    // Compute (product % M) using the fact that ((x << 31) % M) == x.
    seed_ = static_cast<uint32_t>((product >> 31) + (product & M));
    // The first reduction may overflow by 1 bit, so we may need to
    // repeat.  mod == M is not possible; using > allows the faster
    // sign-bit-based test.
    if (seed_ > M) {
      seed_ -= M;
    }
    return seed_;
  }
  // Returns a uniformly distributed value in the range [0..n-1]
  // REQUIRES: n > 0
  uint32_t Uniform(int n) { return Next() % n; }

  // Randomly returns true ~"1/n" of the time, and false otherwise.
  // REQUIRES: n > 0
  bool OneIn(int n) { return (Next() % n) == 0; }

  // Skewed: pick "base" uniformly from range [0,max_log] and then
  // return "base" random bits.  The effect is to pick a number in the
  // range [0,2^max_log-1] with exponential bias towards smaller numbers.
  uint32_t Skewed(int max_log) {
    return Uniform(1 << Uniform(max_log + 1));
  }
};
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45

总之,做个简单的总结
C语言/C++怎样产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,和time()函数。
需要说明的是,iostream头文件中就有srand函数的定义,不需要再额外引入stdlib.h;而使用time()函数需要引入ctime头文件。
使用rand()函数获取一个随机数
如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。
使用rand函数和time函数
我们上面已经可以获取随机数了,为什么还需要使用time函数呢?我们通过多次运行发现,该程序虽然生成了10个随机数,但是这个10个随机数是固定的,也就是说并不随着时间的变化而变化。
这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。
上面的例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。
srand()函数定义 : void srand (unsigned int seed);
通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed
如果你用time(0)的话,要加入头文件#include
time(0)或者time(NULL)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒

作  者: Angel_Kitty
出  处:http://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/
版权声明:本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。<

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/笔触狂放9/article/detail/463099
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号