赞
踩
单例模式是面试中常考的设计模式之一
在面试中,面试官常常会要求写出两种类型的单例模式并解释原理
本文中,将从0到1的介绍单例模式究竟是什么
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。简单说:
模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。
场景:项目所在的环境
问题:约束条件,项目目标等
解决方案:通用、可复用的设计,解决约束达到目标。
用生活中的事务来介绍:
设计模式好⽐象棋中的 “棋谱”. 红⽅当头炮, ⿊⽅⻢来跳. 针对红⽅的⼀些⾛法, ⿊⽅应招的时候有⼀些固定的套路. 按照套路来⾛局势就不会吃亏.
单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。在程序中多次使用同一个对象且作用相同时,为了防止频繁地创建对象使得内存飙升,单例模式可以让程序仅在内存中创建一个对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象。
简单概括:
单例模式具体的实现⽅式有很多. 最常⻅的是 “饿汉” 和 “懒汉” 两种.
class Singleton{
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
private Singleton(){}
}
类在加载时,就会创建一个实例。在调用时,之间返回这一实例就好。
可以简单的认为,在程序启动时就创建了实例。
class Singletonlazy{
public static Singletonlazy instance = null;
public Singletonlazy getInstance(){
if ( instance == null){
instance = new Singletonlazy();
}
return instance;
}
private Singletonlazy(){}
}
这是一段存在些许问题的代码,不过可以直观的感受到两者之间的区别。
在接下来,会对如上懒汉式代码进行优化。
我们先将懒汉式代码放置如下
class Singletonlazy{
public static Singletonlazy instance = null;
public Singletonlazy getInstance(){
if ( instance == null){
instance = new Singletonlazy();
}
return instance;
}
private Singletonlazy(){}
}
在如上懒汉式的代码中,如果在多线程情况下,就会出现一些问题
在多线程中,线程是抢占式执行的。
那么就会给程序带来一些问题
由于线程的抢占式执行,虽说不会造成空间的浪费
但是时间的消耗确实客观存在的。
那么解决这个问题,就进行加锁操作。
public Singletonlazy getInstance(){
synchronized (lock){
if ( instance == null){
instance = new Singletonlazy();
}
}
return instance;
}
这样加锁,就是将 if 和 new 打包成一个原子操作
但是这样也会出现问题
那么如何解决这个问题呢?
我们在锁的外层,在添加一个判断条件
public Singletonlazy getInstance(){
if (instance == null) {
synchronized (lock){
if ( instance == null){
instance = new Singletonlazy();
}
}
}
return instance;
}
注意:
这里的两个if条件虽然内容一样,但是意义却完全不同
如上代码已经解决了多线程情况下的线程安全问题。
也解决了执行效率的问题。
但是还存在一个问题
指令重排
概念:
为了使处理器内部的运算单元能尽量被充分利用,处理器可能会对输入的代码进行乱序执行优化,处理器会在计算之后将乱序执行的结果重组,并确保这一结果和顺序执行结果是一致的,但是这个过程并不保证各个语句计算的先后顺序和输入代码中的顺序一致。这就是指令重排序。
通俗的说,就是在不改变代码逻辑的条件下,通过更改指令的执行顺序,来达到优化代码的效果。
举例:
在这一行代码中,一个创建对象实例的过程可以在指令的角度分为三步
在指令重排的优化下
可能有
1 --》3 --》 2
1 --》2 --》 3
这样两种情况
1是一定在第一步的,因为是要在保证代码逻辑的前提下,才能进行指令重排。
那么如何解决呢?
引入volatile
public static volatile Singletonlazy instance = null;
使用volatile关键字修饰的变量,可以保证其指令执行的顺序与程序指明的顺序一致,不会发生顺序变换
class Singletonlazy{ public static volatile Singletonlazy instance = null; public static Object lock = new Object(); public Singletonlazy getInstance(){ if (instance == null) { synchronized (lock){ if ( instance == null){ instance = new Singletonlazy(); } } } return instance; } private Singletonlazy(){} }
以上就是本文所有内容,如果对你有帮助的话,点赞收藏支持一下吧!
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。