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将键映射到值的对象。
一个映射不能包含重复的键。
每个键最多只能映射到一个值。
Map接口和Collection接口的不同
Map是双列的,Collection是单列的
Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
Map集合的数据结构针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
Map集合的功能概述
添加功能
V put(K key,V value):添加元素。这个其实还有另一个功能?替换
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
删除功能
void clear():移除所有的键值对元素
V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的
boolean containsValue(Object value):判断集合是否包
boolean isEmpty():判断集合是否为空
获取功能
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 返回一个键值对的Set
V get(Object key):根据键获取值
Set keySet():获取集合中所有键的集合
Collection values():获取集合中所有值的集合
长度功能
int size():返回集合中的键值对的对数
Map集合四种遍历方法
public class TestMap { public static void main(String[] args) { Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "a"); map.put(2, "b"); map.put(3, "ab"); map.put(4, "ab"); map.put(4, "ab");// 和上面相同 , 会自己筛选 System.out.println(map.size()); System.out.println("第一种:通过Map.keySet遍历key和value:"); for (Integer in : map.keySet()) { //map.keySet()返回的是所有key的值 String str = map.get(in);//得到每个key多对用value的值 System.out.println(in + " " + str); } // 第二种: System.out.println("第二种:通过Map.entrySet使用iterator遍历key和value:"); Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it = map.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()) { Map.Entry<Integer, String> entry = it.next(); System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue()); } // 第三种:推荐,尤其是容量大时 System.out.println("第三种:通过Map.entrySet遍历key和value"); for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) { //Map.entry<Integer,String> 映射项(键-值对) 有几个方法:用上面的名字entry //entry.getKey() ;entry.getValue(); entry.setValue(); //map.entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set视图。 System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue()); } // 第四种: System.out.println("第四种:通过Map.values()遍历所有的value,但不能遍历key"); for (String v : map.values()) { System.out.println("value= " + v); } } }
HashMap
数组方式存储key/value,线程非安全,允许null作为key和value,key不可以重复,value允许重复,不保证元素迭代顺序是按照插入时的顺序,key的hash值是先计算key的hashcode值,然后再进行计算,每次容量扩容会重新计算所以key的hash值,会消耗资源,要求key必须重写equals和hashcode方法
默认初始容量16,如果key一样则比较value,如果value不一样,则按照链表结构存储value,就是一个key后面有多个value;
方法
1、添加:
V put(K key, V value) (可以相同的key值,但是添加的value值会覆盖前面的,返回值是前一个,如果没有就返回null)
putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
2、删除
remove() 删除关联对象,指定key对象
clear() 清空集合对象
3、获取
value get(key) 可以用于判断键是否存在的情况。当指定的键不存在的时候,返回的是null。
4、判断:
boolean isEmpty() 长度为0返回true否则false
boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value) 判断集合中是否包含指定的value
5、长度:
Int size()
Hashtable
Hashtable与HashMap类似,是HashMap的线程安全版,它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢,它继承自Dictionary类,不同的是它不允许记录的键或者值为null,同时效率较低。
LinkedHashMap
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,在遍历的时候会比HashMap慢,有HashMap的全部特性。
TreeMap
基于红黑二叉树的NavigableMap的实现,线程非安全,不允许null,key不可以重复,value允许重复,存入TreeMap的元素应当实现Comparable接口或者实现Comparator接口,会按照排序后的顺序迭代元素,两个相比较的key不得抛出classCastException。主要用于存入元素的时候对元素进行自动排序,迭代输出的时候就按排序顺序输出。
HashTable与HashMap
1、同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的。
2、HashMap允许存在一个为null的key,多个为null的value 。
3、hashtable的key和value都不允许为null。
Collections工具类提供了大量针对Collection/Map的操作,总体可分为四类,都为静态(static)方法:
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