当前位置:   article > 正文

Python跳跳兔小游戏源代码,兔年必玩小游戏,兔年大吉

python跳跳兔小游戏源代码

Python跳跳兔小游戏源代码,兔年必玩小游戏,兔年大吉,小兔子跳跳,按空格键向上跳跃,按键盘方向键进行左右移动,以避开飞弹,以防被炸,还可以捡到火箭道具哦。
在这里插入图片描述
完整程序下载地址:Python跳跳兔小游戏源代码

main.py

import pygame as pg
import random
import os
from settings import *
from sprites import *

class Game:
    def __init__(self):
        pg.init()
        pg.mixer.init()
        self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
        pg.display.set_caption(TITLE)
        self.clock = pg.time.Clock()
        self.running = True
        # 设置绘制时使用的字体
        self.font_name = pg.font.match_font(FONT_NAME)
        self.load_data()

    def load_data(self): # 加载数据
        self.dir = os.path.dirname(__file__)
        filepath = os.path.join(self.dir, HS_FILE)
        with open(filepath, 'r') as f:
            try:
                self.highscore = int(f.read())
            except:
                self.highscore = 0
        img_dir = os.path.join(self.dir, 'img')
        # 加载精灵图片
        self.spritesheet = Spritesheet(os.path.join(img_dir, SPRITESHEET))
        # 加载云彩图片
        self.cloud_images = []
        for i in range(1, 4):
            self.cloud_images.append(pg.image.load(os.path.join(img_dir, 'cloud{}.png'.format(i))).convert())
        # 加载音乐
        self.snd_dir = os.path.join(self.dir, 'snd')
        # 跳跃时音效
        self.jump_sound = pg.mixer.Sound(os.path.join(self.snd_dir, 'Jump33.wav'))
        # 使用道具时音效
        self.boost_sound = pg.mixer.Sound(os.path.join(self.snd_dir, 'Boost16.wav'))

    def new(self):
        self.score = 0
        # self.all_sprites = pg.sprite.Group()
        # 层次添加,避免元素重叠显示(如背景云遮挡住平台与玩家)
        self.all_sprites = pg.sprite.LayeredUpdates()
        self.platforms = pg.sprite.Group()
        self.powerups = pg.sprite.Group() # 急速飞跃道具
        self.mobs = pg.sprite.Group() # 敌人对象
        self.clouds = pg.sprite.Group() # 云彩对象
        self.player = Player(self)
        self.all_sprites.add(self.player)
        for plat in PLATFORM_LIST:
            p = Platform(self, *plat)
            # self.all_sprites.add(p)
            # self.platforms.add(p)
        self.mob_timer = 0
        # 游戏的背景音乐
        pg.mixer.music.load(os.path.join(self.snd_dir, 'Happy Tune.ogg'))
        # 创建云彩
        for i in range(8):
            c = Cloud(self)
            c.rect.y += 500
        self.run()

    def run(self):
        # loops表示循环次数,-1表示音乐将无限播放下去
        pg.mixer.music.play(loops=-1)
        self.playing = True
        while self.playing:
            self.clock.tick(FPS)
            self.events()
            self.update()
            self.draw()
        # 退出后停止音乐,fadeout(time)设置音乐淡出的时间,该方法会阻塞到音乐消失
        pg.mixer.music.fadeout(500)

    def update(self):
        self.all_sprites.update()

        # 产生敌人
        now = pg.time.get_ticks()
        # 通过时间间隔来判断是否要产生敌人
        if now - self.mob_timer > 5000 + random.choice([-1000, -500, 0, 500, 1000]):
            self.mob_timer = now
            Mob(self)
        # 碰撞检测 - 如果碰撞到了敌人,游戏结束
        mob_hits = pg.sprite.spritecollide(self.player, self.mobs, False, pg.sprite.collide_mask)
        if mob_hits:
            self.playing = False


        # 玩家在界面中时(y>0),进行碰撞检测,检测玩家是否碰撞到平台
        if self.player.vel.y > 0:
            hits = pg.sprite.spritecollide(self.player, self.platforms, False)

            if hits:
                lowest = hits[0]
                for hit in hits:
                    if hit.rect.bottom > lowest.rect.bottom:
                        lowest = hit # 保存最小的值
                    # 避免平移效果 - 兔子最底部没有小于碰撞检测中的最小值,则不算跳跃到平台上
                    if self.player.pos.y < lowest.rect.centery:
                        self.player.pos.y = lowest.rect.top
                        self.player.vel.y = 0
                        self.player.jumping = False
            # 会产生平移效果
            # if hits:
            #     self.player.pos.y = hits[0].rect.top
            #     self.player.vel.y = 0

        # 玩家到达游戏框 1/4 处时(注意,游戏框,头部为0,底部为游戏框长度,到到游戏框的1/4处,表示已经到达了顶部一部分了)
        if self.player.rect.top <= HEIGHT / 4:
            # 玩家位置移动(往下移动)
            # self.player.pos.y += abs(self.player.vel.y)
            self.player.pos.y += max(abs(self.player.vel.y), 2)
            # 随机生成新云朵
            if random.randrange(100) < 10:
                Cloud(self)
            # 云彩同步移动
            for cloud in self.clouds:
                cloud.rect.y += max(abs(self.player.vel.y / 2), 2)

            # 敌人位置同步往下移动
            for mob in self.mobs:
                mob.rect.y += max(abs(self.player.vel.y), 2)

            # 平台在游戏框外时,将其注销,避免资源浪费
            for plat in self.platforms:
                # 平台移动位置(往下移动,移动的距离与玩家相同,这样玩家才能依旧站立在原本的平台上)
                # plat.rect.y += abs(self.player.vel.y)
                plat.rect.y += max(abs(self.player.vel.y), 2)
                if plat.rect.top >= HEIGHT: 
                    plat.kill()
                    # 分数增加 - 平台销毁,分数相加
                    self.score += 10
            


        # 碰撞检测 - 玩家碰撞到急速飞跃道具
        pow_hits = pg.sprite.spritecollide(self.player, self.powerups, True)
        for pow in pow_hits:
            # 道具类型 - 不同道具可以实现不同的效果
            if pow.type == 'boost':
                self.boost_sound.play() # 播放相应的音效
                self.player.vel.y = -BOOST_POWER # 快递移动的距离
                self.player.jumping = False # 此时不为跳跃状态

         # 死亡 - 玩家底部大于游戏框高度
        if self.player.rect.bottom > HEIGHT:
            for sprite in self.all_sprites:
                sprite.rect.y -= max(self.player.vel.y, 10)
                # 元素底部小于0 - 说明在游戏框外面,将其删除
                if sprite.rect.bottom < 0:
                    sprite.kill()

        # 平台个数为0,游戏结束
        if len(self.platforms) == 0:
            self.playing = False

        # 判断平台数,产生新的平台
        while len(self.platforms) < 6:
            width = random.randrange(50, 100)
            # 平台虽然是随机生成的,但会生成在某一个范围内
            p = Platform(self, random.randrange(0, WIDTH - width),
                         random.randrange(-75, -30))
            self.platforms.add(p)
            self.all_sprites.add(p)

        

    # 事件处理
    def events(self):
        for event in pg.event.get():
            # 关闭
            if event.type == pg.QUIT:
                if self.playing:
                    self.playing = False
                self.running = False
            # 跳跃
            if event.type == pg.KEYDOWN:
                if event.key == pg.K_SPACE:
                    self.player.jump()
            # 按钮抬起,减小跳跃速度,从而实现,快速点击,短跳,长按,长跳的效果
            if event.type == pg.KEYUP:
                if event.key == pg.K_SPACE:
                    self.player.jump_cut()

    def draw(self):
        # 绘制
        self.screen.fill(BGCOLOR)
        self.all_sprites.draw(self.screen)
        # 绘制文字 - 具体的分数
        self.draw_text(str(self.score), 22, WHITE, WIDTH / 2, 15)
        # 翻转
        pg.display.flip()

    # 开始游戏的钩子函数
    def show_start_screen(self):
        pg.mixer.music.load(os.path.join(self.snd_dir, 'Yippee.ogg'))
        pg.mixer.music.play(loops=-1)

        self.screen.fill(BGCOLOR) # 填充颜色
        # 绘制文字
        self.draw_text(TITLE, 48, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
        self.draw_text("Left and right button move, space bar jump", 22, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
        self.draw_text("Press any key to start the game", 22, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
        # 画布翻转
        pg.display.flip()
        self.wait_for_key() # 等待用户敲击键盘中的仍以位置
        pg.mixer.music.fadeout(500)


    def wait_for_key(self):
        waiting = True
        while waiting:
            self.clock.tick(FPS)
            for event in pg.event.get():
                if event.type == pg.QUIT: # 点击退出,结束等待循环
                    waiting = False
                    self.running = False
                if event.type == pg.KEYUP: # 按下键盘,结束等待循环
                    waiting = False

    def show_go_screen(self):
        # game over/continue
        if not self.running: # 是否在运行
            return

        pg.mixer.music.load(os.path.join(self.snd_dir, 'Yippee.ogg'))
        pg.mixer.music.play(loops=-1)
        self.screen.fill(BGCOLOR) # 游戏框背景颜色填充
        # 绘制文字
        self.draw_text("GAME OVER", 48, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
        self.draw_text("Score: " + str(self.score), 22, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
        self.draw_text("Press a key to play again", 22, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
        # 判断分数
        if self.score > self.highscore:
            self.highscore = self.score
            self.draw_text("NEW HIGH SCORE!", 22, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT / 2 + 40)
            # 记录新的最高分到文件中 - 持久化
            with open(os.path.join(self.dir, HS_FILE), 'w') as f:
                f.write(str(self.score))
        else:
            self.draw_text("High Score: " + str(self.highscore), 22, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT / 2 + 40)
        # 翻转
        pg.display.flip()
        # 等待敲击任意键,
        self.wait_for_key()
        pg.mixer.music.fadeout(500)

    # 绘制文字
    def draw_text(self, text, size, color, x, y):
        font = pg.font.Font(self.font_name, size) # 设置字体与大小
        text_surface = font.render(text, True, color) # 设置颜色
        text_rect = text_surface.get_rect() # 获得字体对象
        text_rect.midtop = (x, y) # 定义位置
        self.screen.blit(text_surface, text_rect) # 在屏幕中绘制字体

g = Game()
g.show_start_screen()
while g.running:
    g.new()
    g.show_go_screen()

pg.quit()

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
  • 200
  • 201
  • 202
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • 219
  • 220
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • 228
  • 229
  • 230
  • 231
  • 232
  • 233
  • 234
  • 235
  • 236
  • 237
  • 238
  • 239
  • 240
  • 241
  • 242
  • 243
  • 244
  • 245
  • 246
  • 247
  • 248
  • 249
  • 250
  • 251
  • 252
  • 253
  • 254
  • 255
  • 256
  • 257
  • 258
  • 259
  • 260
  • 261
  • 262
  • 263
  • 264
  • 265
  • 266

完整程序下载地址:Python跳跳兔小游戏源代码

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/笔触狂放9/article/detail/508790
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号