页面中实现录音需要使用浏览器提供的 MediaRecorder API,所以前提是需要浏览器支持 MediaStream Recording 相关的功能。 以下代码默认工作在 Chrome 环境中。 准备页面首先准备一个页面,其中内容很简单,一个录音按钮,一个用于播放的 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>audio record</title>
</head>
<body>
<div class="app">
<button class="record-btn">record</button>
<audio controls class="audio-player"></audio>
</div>
<script src="./recorder.js"></script>
</body>
</html>
获取录音权限因为录音需要使用设备的话筒,所以第一步应该是向用户索要录音的权限。这是通过 MediaDevices.getUserMedia() var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
其中 其返回是个 Promise,因为用户何时进行授权是不确定的。通过在 Promise 的回调中进行授权成功或失败的处理。 在使用前需要判断浏览器是否已经支持相应的 API,此时得到如下的代码: if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
const constraints = { audio: true };
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
stream => {
console.log("授权成功!");
},
() => {
console.error("授权失败!");
}
);
} else {
console.error("浏览器不支持 getUserMedia");
}
其中成功回调里得到的入参 此时运行后可看到浏览器展示出了让用户授权使用麦克风的提示。 向用户索要麦克风使用权限 创建录音实例将上一步获取到的 var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
启动录音通过监听页面中录音按钮的点击来启动录音。 const recordBtn = document.querySelector(".record-btn");
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
recordBtn.onclick = () => {
mediaRecorder.start();
console.log("录音中...");
};
所以通过这个状态,我们可以实现再次点击按钮时,结束录音。 recordBtn.onclick = () => {
if (mediaRecorder.state === "recording") {
mediaRecorder.stop();
recordBtn.textContent = "record";
console.log("录音结束");
} else {
mediaRecorder.start();
console.log("录音中...");
recordBtn.textContent = "stop";
}
console.log("录音器状态:", mediaRecorder.state);
};
音频数据的获取上面按钮处理来自用户的交互,只负责启动或停止录音。音频的数据还是从 MediaRecorder 实例上通过监听其相应的事件来完成的。 当录音开始时,会触发其 const chunks = [];
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
chunks.push(e.data);
};
目前为止完成的代码应该是这样的: recorder.jsconst recordBtn = document.querySelector(".record-btn");
const playBtn = document.querySelector(".play-btn");
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
var chunks = [];
const constraints = { audio: true };
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
stream => {
console.log("授权成功!");
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
recordBtn.onclick = () => {
if (mediaRecorder.state === "recording") {
mediaRecorder.stop();
recordBtn.textContent = "record";
console.log("录音结束");
} else {
mediaRecorder.start();
console.log("录音中...");
recordBtn.textContent = "stop";
}
console.log("录音器状态:", mediaRecorder.state);
};
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
chunks.push(e.data);
};
},
() => {
console.error("授权失败!");
}
);
} else {
console.error("浏览器不支持 getUserMedia");
}
录音状态的查看 录音结束及音频的播放通过监听 mediaRecorder.onstop = e => {
var blob = new Blob(chunks, { type: "audio/ogg; codecs=opus" });
chunks = [];
var audioURL = window.URL.createObjectURL(blob);
audio.src = audioURL;
};
其中,在使用完收到到的音频数据后,将 目前为止完成的代码应该是这样的: recorder.jsconst recordBtn = document.querySelector(".record-btn");
const player = document.querySelector(".audio-player");
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
var chunks = [];
const constraints = { audio: true };
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
stream => {
console.log("授权成功!");
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
recordBtn.onclick = () => {
if (mediaRecorder.state === "recording") {
mediaRecorder.stop();
recordBtn.textContent = "record";
console.log("录音结束");
} else {
mediaRecorder.start();
console.log("录音中...");
recordBtn.textContent = "stop";
}
console.log("录音器状态:", mediaRecorder.state);
};
mediaRecorder.ondataavailable = e => {
chunks.push(e.data);
};
mediaRecorder.onstop = e => {
var blob = new Blob(chunks, { type: "audio/ogg; codecs=opus" });
chunks = [];
var audioURL = window.URL.createObjectURL(blob);
player.src = audioURL;
};
},
() => {
console.error("授权失败!");
}
);
} else {
console.error("浏览器不支持 getUserMedia");
}
运行完成上面步骤后,实现了一个简单的录音功能,可通过此地址在线体验。完整的代码可在仓库 wayou/audio-recorder 中获取到。 相关资源 |