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1.在RGBA模式下指定颜色
- glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
- //设置绘图颜色
- void glClampColor(GLenum target, GLenum clamp);
- //指定主颜色值和辅助颜色值是否截取
- glIndexf(GLfloat c);
- //把当前颜色索引设置为c
- glClearIndex(GLfloat c);
- //设置清除颜色,相当于RGBA模式下的glClearColor()函数
- glShadeModel (GL_SMOOTH);
- //设置着色模型
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