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《高效学习OpenGL》 之 指定颜色和着色模型 glClampColor(),glIndexf(),glClearIndex(),glShadeModel()

glclampcolor

1.在RGBA模式下指定颜色

  1. glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
  2. //设置绘图颜色

颜色截取

  1. void glClampColor(GLenum target, GLenum clamp);
  2. //指定主颜色值和辅助颜色值是否截取

2.在颜色索引模式下指定颜色

  1. glIndexf(GLfloat c);
  2. //把当前颜色索引设置为c
  3. glClearIndex(GLfloat c);
  4. //设置清除颜色,相当于RGBA模式下的glClearColor()函数

3.指定着色模型

  1. glShadeModel (GL_SMOOTH);
  2. //设置着色模型


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