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我们现在明白了一个镜头的取景是建立在摄影机类型、摄影角度、 摄影距离以及镜头焦距上的。画面中被摄主体的构图是你的创造性目标,你现在正依照九宫格定律和斜线法展现那些元素,并深入到画面的中景和后景。电影画面中的这个深度空间也开启了镜头工具箱里的另一个附加工具-焦点。
电影《叶问3》焦点在人物,背景虚化的画面。
人的眼睛在同一时间只能聚焦于一个物体。就像你从身边的一个地方看向另一个地方,眼睛直接把焦点转向了兴趣新目标,于是产生了焦距不变的错觉。但在现实中,眼睛一次只能聚焦于一个物理平面或距离。摄影机镜头也是一样的。它一次只能在一个距离上清晰地、鲜明地聚焦。这个距离被称为焦点。在这个焦点的距离周围有一个区域也有可接受的清晰度(不模糊),这个区域被称作景深(depth of field, DoF )。幸运的是,影像光学遵循一定的科学规律,所以有很多可用的图表和表格来帮你预测景深的变化,并允许你在画面中创造性地设置焦点。
设置焦点是摄影师或摄影助理的工作。决定画面构图中什么是主要焦点的重要对象通常是导演或摄影指导的工作。由于在镜头里深入地安排演员和设定服装现在成为可能,所以你需要决定把焦点设置在哪儿(离摄影机距离多远),并控制观众在银幕上最可能注意到的东西。在这出现了另一个镜头语法小窍门:镜头聚焦的东西就是给观众看的最重要的东西。
再强调一次,人类几乎总是聚焦去看所有的东西。我们不习惯模模糊糊(除非我们近视又非不戴矫正镜片)地看东西。摄影机镜头不知道应当聚焦在哪儿,只有摄影师才知道。所以要根据你所希望得到适当关注的东西去设定聚焦平面和景深。观众会想看在焦点最清晰鲜明的区域里的对象。景深以外的任何东西对观众的眼睛来说都仿佛是模糊一片,因此不是一个有吸引力的观看对象。
电影《叶问3》焦点在人物,背景虚化的画面。
如你所见,选择焦点的目标是当观众观看画面中的元素时引导他们体验的关键部分。因为人脸和眼睛通常是主要的兴趣目标,所以你可能希望把景深控制得小一点,模糊掉那些可能干扰画面的背景。这样一来, 观众就把注意力放在演员身上了,而不是演员身后约9.14米墙上的标志。不过设定焦点时要小心,因为柔焦或是轻微模糊的镜头很容易被眼尖的观众注意到,而且除非立即得到修正,或画面中引入了其他焦点清晰的元素,否则观众会排斥这个镜头并从观影体验中脱离。在这个例子里你就没有做好一个摄影师或是导演的工作。
变焦VS跟焦点
我们继续在焦点这个话题上多花一点时间,这样就可以选另一种方法来在镜头里引导观众的注意力了。如果一个单人镜头结束,在距离摄影机位置各不相同的地方有多个主题,那么把焦点从一个主题移向另一个是可能的。这种做法被称为推镜头或者是拉镜头,具体取决于镜头的调焦环往哪个方向移动以(光学地)在镜头的深度中把焦点从一个距离改变到另一个。它也经常被称为移焦。如果你的目标是在镜头画面中保持聚焦在一个运动的目标上,那么就可以叫它跟焦点。
电影《叶问3》焦点在人物,背景虚化的画面。
事实上,推镜头或者是跟焦点就意味着镜头的前景、中景、后景里的一切并不在同一时间都是实的。这个场景,三个区域都有可接受的清晰度是可能的,不过所有这些选项都是景深控制的结果。景深这个概念是之前在前一章提到过的,不过在这儿我们更近一步。我们已经了解, 由于镜头只有一个焦点,所以只能创建一个焦点清晰完美的焦平面(或者说在透镜前方一段距离的一小片物理空间)。景深就是在焦点周围清晰度看起来还可以接受的一个区域。
景深区域可以扩大到无穷大或缩小到几英寸几厘米。根据一般的经验,景深会在聚焦平面的前面三分之一和后面三分之二(如图3.16)。
图3.16焦点设置为被摄主体,而景深占据了聚焦平面大约前三分之一和后面三分之二的距离。
表3.1不考虑格式尺寸控制景深的因素。
决定景深的是捕捉影像时涉及的多种因素的综合。为了简化,我们只讨论镜头的焦距、镜头的光圈(虹膜)、格式尺寸(16mm/35mm胶片或普清/高清摄影机)、主要被摄物体到镜头之间的距离等一起作用于总景深的因素。我们来看一下在表3.1中发现的两个极端。
电影《叶问3》焦点在人物,背景虚化的画面。
逻辑上可以得出这样的结论:当拍摄一个短焦距(广角镜头)日光外景的远景镜头时,就能得到这个镜头的最大可能景深,很可能从摄影机前方几英尺到无穷远处都有可接受的清晰度(如图3.17 )。相反地,当拍摄一个长焦(远摄镜头)夜景室内极特写镜头时,则会得到最小景深,可能只有几英寸到几厘米的范围有可接受的清晰度(如图3.18 )。你可以使用中性密度滤镜(减光镜)来在日光外景的条件下减少镜头的进光量,或在夜景室内拍摄中增加一些照明来在镜头之间为了创造性地使用焦点而更好地控制景深。
图3.17大景深允许前景、中景、后景中出现的所有视觉元素看起来都好像是清晰锐利的。这通常让你的观众很难知道在哪儿寻找最重要的视觉信息。
图3.18浅景深把焦点集中在主要目标上并模糊掉可接受清晰度之外的远处和近处的其他元素。
在售镜头体系中,佳能50mm就有四支镜头:
1、入门廉价大光圈标头EF50mm f1.8,人称“小痰盂”。
2、被当做佳能标准色彩测试镜头的EF50mm f1.4。
3、具有超大光圈f1.2的红圈单反牛头EF50mm f1.2。
4、另别家用户羡慕不已的全幅微单牛头RF50mm f1.2。
佳能不愧是一个会造镜头的相机厂家,相机本身技术好不好先不说,单凭镜头体系来说,佳能确实称得上是一个光学大厂。那么作为用户来说,如果正好想选择一支50mm标头,这些镜头应该怎么选呢?我们选择镜头,需要考虑这么几种因素:
1、价格当然是一个重要指标。
这四支镜头的价格跨度非常大,最便宜的只需要七百元左右,最贵的要一万五左右。如果您按照贵的一定会好的原则去选择,那么确实没什么问题,但对于50mm这个焦段来说,又不单纯是价格问题。比如还涉及到不同卡口问题,还涉及到对焦精准度问题,还涉及到推出时间远近的问题等等,而这些又与你的实际使用体验直接挂钩,从某种意义上来看,又并非是贵的一定好。如果单从画质上来看,确实与价格的排列是相符的,只是差距并没有价钱那样明显而已。如果您会一些简单的后期处理,甚至可以把便宜货拍出来的片子修成和高级货很类似的效果,这并不需要太高修图技术门槛。所以说,可以参考按价格划分的档次,但不要唯价格论。
2、对焦靠不靠谱很重要。
这四支50mm镜头,如果按对焦速度和精准度来对比的话,抛开RF卡口的那支不说,单说单反这三支,价钱高的EF50mm f1.2可能并不占什么优势,位居中间的50mm f1.4也不如人意,反而是推出年代最晚的便宜货50mm f1.8 stm更靠谱一些。至少在高端机身上,stm版本的跑焦概率会低一些,中、高端两支镜头推出的年代都过于久远,在本来对焦精度就比较有限的单反机身上,确实速度、精度都不怎么样。如果一支镜头对焦对不准,对焦速度太慢,那么在拍摄效率上会大打折扣。这事在单反时代其实算是无解了,但现在又有了新的转机,如果你手里有一台eos r系列的机身,至少这几支单反镜头的对焦精度你就不用太担心了,它们通过转接环在r系列机身上的对焦精度都超过了在单反机身上的表现,只是对焦速度依然如故,这是由镜头本身马达决定的,换机身也无济于事。如果说对焦表现最好的,那么肯定是RF50mm f1.2了,这支镜头在那三支单反镜头面前可以堪称完美。画质更出色,对焦快、准、安静,色彩表现力也极好。但是想用这支镜头,需要先有一台r系列的机子,还要能够接受最昂贵的价格。
3、最大光圈可用度。
虽然这几支镜头都属于大光圈镜头的行列,最差的那支也拥有f1.8大光圈,对于变焦镜头来说,这些都已经是非常大的光圈了。用在全画幅机身上,这几支镜头的虚化程度都是可以满足日常拍摄需要的。但是它们所使用的镜片材质并不相同,设计的年代也不一样,这导致最大光圈可用度并不相同。一支镜头把光圈开到最大的时候,其成像并非是最佳的质量,反而是收缩一两档以后才有更出色表现。但如果这支镜头技术更新,设计更合理,镜片更优质,最大光圈也是完全可用的,紫边、锐度这些都是不会有太大问题的。那么这几支镜头,我们还是先抛开RF卡口,单就三支单反镜头而论,个人认为他们这三支没有任何一支完全可以全开光圈用的。即使是贵的版本,也需要缩光圈后再使用,否则真的很肉。当然,RF版本的这支比单反镜头要好很多,全开完全可用,并且很难用肉眼看出全开光圈的画质劣化,是最先进的镜头。但我们讨论的是单反镜头,无反的优势我们暂且不提。单说单反这三支,如果在全开光圈都不可用的情况下,当然是最大光圈更大的镜头可用范围更广,因为收缩光圈后依然保持在较大光圈值。比如f1.2的50mm,在光圈收缩在f1.8的时候,画质已经非常不错了,但f1.8的小痰盂则必须要收缩到f2.8才能有更好的画质表现。
4、成像画质。
这三支单反50mm标头的画质是有一定差异的。主要表现在色彩趋向不同,焦外成像不同。可以理解为贵的镜头成像更好。但是前文也已经提到,他们的差距更像是玄学,只要略懂后期,这种差距可以缩得很小。唯一在后期难以调整的就是焦外成像的规整度,贵镜头的柔美效果与便宜镜头的凌乱效果是有肉眼可见的差异的,所谓的焦外二线性在小痰盂上表现尤为明显。除了这一点,后期可以把它们拍的照片修得很接近。
第1步:选择默认工具
幸运的是,由于改进了“重置所有工具”命令,我们现在可以立即将Photoshop的工具栏重置为其默认布局。但在我们重置工具栏之前,我们需要做一个重要的步骤。为了使其工作,我们首先需要在工具栏中选择默认工具仍然可见的位置。在我的情况下(也很可能是你的),工具栏最顶部的位置仍显示移动工具。移动工具是其组的默认工具。单击“移动工具”将其选中。您也可以通过按键盘上的字母V来选择移动工具。请注意,移动工具本身并不重要。您可以选择任何工具,只要它是其组的默认工具
第2步:在选项栏中选择“重置所有工具”
使用工具栏中选择的默认工具,如果您在屏幕顶部的选项栏中查找,您将在最左侧找到“ 工具预设”选项。“工具预设”选项没有自己的图标。而是显示当前选择的任何工具的图标。就我而言,它是移动工具
要将工具栏重置为其默认布局,请右键单击工具预设图标上的(Win)/ 按住Control键单击(Mac)。然后从菜单中选择重置所有工具
第3步:单击“确定”
要确认您要重置工具和工具栏,请单击“确定”
就这样,我的工具栏又恢复了原来的布局,所有默认工具再次可见。而且,如果我要选择任何工具,我会看到选项栏中的所有选项都已重置为默认值
效果对比图
在Adobe Photoshop中以1920像素x 1200像素(RGB彩色模式)的大小创建一个新文档(Ctrl + N),分辨率为72 pixel / inch。使用油漆桶工具(G)用#B9ABA0填充新的背景层颜色。
接下来,我们将创建一个新层,并从“ 画笔工具”(B)中选择“ 软圆形”画笔。
使用此笔刷绘制背景的中间部分。笔刷的颜色为#FFF0EC
打开人物素材照片
使用喜欢的工具(如钢笔工具(P),魔术棒工具(W),磁性套索(L))删除背景,并将其插入到我们的主文档中的新图层上。
创建一个新层,并使用油漆桶工具(G)将其填充为#DA2B62颜色#我要上头条#
将此层的“ 填充”设置为47%,并将“ 混合”模式更改为“ 叠加”
按住Alt键(Windows)或Option键(Mac OS)并在女孩的图层和用粉红色填充的图层之间单击(在“ 图层”面板上)以创建剪贴蒙版
现在,我们只有在包含该女孩的图层的内容中可见粉红色图层的内容
单击“ 添加图层蒙版”图标上图层面板底部的同一图层,然后选择黑色的软圆形笔刷(不透明度20%)
涂上口红以隐藏眼睛和脸颊区域
单击“ 图层”面板底部的“ 创建新的填充或调整图层”,然后选择“ 照片滤镜”以更改颜色平衡。在“ 调整”面板中,选择“ 颜色”选项,单击颜色方块,然后使用“ 颜色选择器”为自定义滤色镜指定粉红色。
要调整应用于图像的颜色量,请使用“ 密度”滑块或在“ 密度”框中输入一个百分比。
按住Alt键(Windows)或Option键(Mac OS),然后在女孩图层和“照片滤镜”调整图层之间(在“ 图层”面板上)单击以创建剪贴蒙版
现在,我们有了“照片滤镜”调整图层,仅在包含该女孩的图层的内容内可见
单击“ 图层”面板底部的“ 创建新的填充或调整图层”,然后选择“ 曲线”以调整曲线形状,如图所示,进行一些颜色校正。
按住Alt键(Windows)或Option键(Mac OS),然后在女孩图层和“曲线”调整图层之间(在“ 图层”面板上)单击以创建剪贴蒙版
现在我们有了“曲线”调整图层,仅在包含该女孩的图层的内容内可见
创建一个新层,然后选择白色的“ 软圆形”画笔(不透明度15%)
用这把刷子使女孩的脸变亮。
将此层的混合模式设置为浅色
接下来,我们将代表一个新图层,并应用下面提到的“ 软圆形”笔刷和白色(不透明度20%)来修饰女孩的脸部和头发。
单击“ 添加图层蒙版”图标上“ 图层”面板底部的同一图层,然后选择黑色的“ 硬圆形”画笔
涂上口红,使女孩的嘴唇变色。
将此层的混合模式设置为“ 亮度 ”
接下来,我们将使用椭圆工具(U)代表颜色#FF3030的小椭圆。
将此图层的填充设置为15%
制作包含小椭圆的图层的许多副本,然后应用“ 自由变换”(Ctrl + T)命令更改副本的大小,如下所示放置它们。
https://learning.snssdk.com/feoffline/toutiao_wallet_bundles/toutiao_learning_wap/online/album_detail.html?content_id=6730169561552797956
将组成椭圆的所有图层组合在一起(按CTRL键选择所需的图层,并按住鼠标左键,同时从“ 图层”面板的底部拖动“ 创建新的组”图标上的选定图层)。将组图层放入单个图层。选择组先,然后按CTRL + E来向下合并。
设置填充至69% FRO这一层,然后点击添加图层样式从底部部分图标图层面板,选择阴影
添加内阴影
我们对椭圆产生了下一个影响:
制作最后一个表示的图层的副本,然后选择“ 自由变换”(Ctrl + T)命令将其翻转,在此处应用“ 滤镜”>“模糊”>“高斯模糊”
将此层的混合模式设置为线性光
再为第一个表示的图层制作一个副本,然后选择“ 自由变换”(Ctrl + T)命令以移交副本的图层。将此层的混合模式设置为线性光:
在工具栏中选择“ 自定义形状工具”(U),在选项栏中单击“ 形状”以打开选择菜单。在菜单底部找到钻石卡形状,然后双击形状缩略图以将其选中。将前景颜色更改为– #AB7C6C。
单击并拖动以绘制形状
将此层的填充设置为44%
使用菱形卡片形状制作最后绘制的图层的许多副本,然后选择“ 自由变换”(Ctrl + T)命令以更改副本的尺寸,并将它们放置如下。将“ 填充”设置为17%,以获取多个图层。图层必须位于低于女孩图层的位置。
使用我们对椭圆应用的相同方法,将包含菱形卡形状的所有图层组合到一个组中(按CTRL按钮以选择必要的图层,并按住鼠标左键,同时在创建新组上拖动选定的图层图标)。
通过按CTRL + E 合并组图层。在下一个滤镜上应用最后制作的图层:滤镜>模糊>高斯模糊
我们得到了下一个效果:
将此层的混合模式设置为“ 颜色加深 ”
单击“ 添加图层蒙版”图标上的图层面板底部的同一图层,然后选择黑色的软圆形笔刷(不透明度15%)
涂上遮罩以更改不透明度并隐藏一些菱形,如下所示:
制作最后一个具有菱形形状的图层的副本,然后应用“ 自由变换”(Ctrl + T)命令来翻转副本的图层,添加图层蒙版,并在蒙版中使用相同的画笔绘制来更改不透明度并隐藏一些菱形。
复制我们最近制作的图层,然后选择“ 自由变换”(Ctrl + T)命令以45度翻转副本的图层,使其变小一点。图层将放置在低于女孩图层的位置。将填充设置为70%。
在工具栏中选择“ 自定义形状工具”(U),在选项栏中单击“ 形状”以打开选择菜单。在菜单底部找到“ 六边形”形状,然后双击形状缩略图以将其选中。将前景颜色更改为– #DC3E5F。
单击并拖动以绘制形状
将此层的填充设置为60%
制作具有六边形形状的图层的多个副本,并在多个副本上更改填充为24%。然后执行“ 自由变换”(Ctrl + T)命令并更改副本的大小,并将其放置如下:
将所有包含六边形的图层放在一起。向下合并的组成一个单一的层(按Ctrl + E) 。将此层的“ 填充”设置为69%,然后单击“ 层”面板底部的“ 添加层样式”图标,然后选择“ 投影”
添加内阴影
我们得到了下一个效果:
复制最后制作的图层,然后再次应用“ 自由变换”(Ctrl + T)命令来翻转副本的图层,并为其应用下一个滤镜:滤镜> 模糊> 高斯模糊。在阴影和内阴影应该被删除。
我们得到了下一个结果:
再次使用“ 工具”栏中的“ 自定义形状工具”(U),在选项栏中单击“ 形状”以打开选择菜单。在菜单底部找到“ 三角形”形状,然后双击形状缩略图以将其选中。将前景颜色更改为– #AE4D64。
单击并拖动以绘制形状
在“ 层”面板中将此层的“ 填充”设置为60%。
制作包含三角形的图层的许多副本,并在某些副本上将填充更改为25%。使用“ 自由变换”(Ctrl + T)命令,更改副本的大小,然后按照以下相同的方式放置它们。
将所有三角形的层合并为一组,通过按Ctrl + E(向下合并)将组放入单个层。将此层的“ 填充”设置为69%,然后单击“ 层”面板底部的“ 添加层样式”图标,然后选择“ 阴影”
添加内阴影
我们得到了下一个结果:
单击“ 添加图层蒙版”图标上的图层面板底部的同一图层,然后选择黑色的软圆形笔刷(不透明度15%)
涂上蒙板以更改不透明度并隐藏一些三角形。该图层的位置将低于女孩图层。
复制最后制作的图层,然后再次选择“ 自由变换”(Ctrl + T)命令以翻转副本的图层。将此层的“ 填充”设置为36%。
创建一个新的图层并使用#725F53颜色的“ 软圆形”画笔(不透明度15%)
使用此笔刷在文档的边缘上绘画。
创建一个新层,然后选择“油漆桶”工具(G)以#725F53颜色填充它
将混合模式设置为柔光
单击“ 图层”面板底部的“ 创建新的填充或调整图层”,然后选择“ 曲线”以调整曲线形状,如图所示,进行一些颜色校正。
效果图
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