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在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到Log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍,unordered_multimap和unordered_multiset可自行查看文档介绍
官方文档介绍
unordered_map - C++参考 (cplusplus.com)
1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
6. 它的迭代器至少是前向迭代器
官方文档介
unordered_set - C++ Reference (cplusplus.com)
同理,unordered_set和set的用法也基本一致,这里就不多做介绍了如果你不知道map和set的用法,请
先看这篇文章:
unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(log2n ),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:
插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快 问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素55,会出现什么问题?
对于两个数据元素的关键字Ki 和 Kj(i != j),有Ki != Kj ,但有:Hash(Ki) == Hash(Kj),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。
发生哈希冲突该如何处理呢?
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。
寻找下一个空位置的方法有很多,如
1. 线性探测
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
2. 二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是以二次方的方式往后找位置
实现线性探测的哈希表,我们先把整个结构框架写出来
- enum State
- {
- EMPTY,
- EXIST,
- DELETE
- };
-
- template<class K, class V>
- struct HashData
- {
- pair<K, V> _kv;
- State _state;
- HashData(const pair<K, V>& kv = make_pair(0, 0))
- :_kv(kv)
- ,_state(EMPTY)
- { }
- };
-
- template<class K, class V>
- class HashTable
- {
- private:
- vector<HashData<K, V>> _table;//数组中存储HashData封装的数据
- size_t _size = 0; //有效数据的个数
- };
- bool insert(const pair<K, V>& kv)
- {
- if (_table.size() == 0 || 10 * _size / _table.size() >= 7) // 扩容
- {
- size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
- HashTable<K, V> newHT;
- newHT._table.resize(newSize);
- // 旧表的数据映射到新表
- for (auto e : _table)
- {
- if (e._state == EXIST)
- {
- newHT.insert(e._kv);
- }
- }
- _table.swap(newHT._table);
- }
- size_t index = kv.first % _table.size();//不能模capacity,如果模出来的数大于size了还插入进去了会报错
- //线性探测
- while (_table[index]._state == EXIST)
- {
- index++;
- index %= _table.size();//过大会重新回到起点
- }
- _table[index]._kv = kv;
- _table[index]._state = EXIST;
- _size++;
- return true;
- }
-
- HashData<K, V>* find(const K& key)
- {
- if (_table.size() == 0)
- return nullptr;
-
- size_t index = key % _table.size();//负数会提升成无符号数,所以负数不影响结果,但是string类不能取模,需要加入一个仿函数
- size_t start = index;
- while (_table[index]._state != EMPTY)
- {
- if (_table[index]._kv.first == key && _table[index]._state == EXIST)
- return &_table[index];
- index++;
- index %= _table.size();
- if (index == start)//全是DELETE时,必要时会break
- break;
- }
- return nullptr;
- }
-
- bool erase(const K& key)
- {
- HashData<K, V>* ret = find(key);
- if (ret)
- {
- ret->_state = DELETE;
- --_size;
- return true;
- }
- return false;
- }
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。
首先先写出结构框架
- template<class K,class V>
- struct HashNode
- {
- pair<K, V> _kv;
- HashNode<K, V>* _next;//以单链表的方式链接
- HashNode(const pair<K,V>& kv)
- :_kv(kv)
- ,_next(nullptr)
- {}
- };
-
- template<class K,class V>
- class HashTable
- {
- typedef HashNode<K, V> Node;
- private:
- vector<Node*> _table;
- size_t _size = 0;//有效数据个数
- };
- bool insert(const pair<K, V>& kv)
- {
- //去重+扩容
- if (find(kv.first))
- return false;
- //负载因子到1就扩容
- if (_size == _table.size())
- {
- vector<Node*> newT;
- size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
- newT.resize(newSize, nullptr);
- //将旧表中的节点移动到新表
- for (int i = 0; i < _table.size(); i++)
- {
- Node* cur = _table[i];
- while (cur)
- {
- Node* next = cur->_next;
- size_t hashi = cur->_kv.first % newT.size();
- cur->_next = newT[hashi];
- newT[i] = cur;
- cur = next;
- }
- _table[i] == nullptr;
- }
- _table.swap(newT);
- }
- size_t hashi = kv.first % _table.size();
- //头插
- Node* newnode = new Node(kv);
- newnode->_next = _table[hashi];
- _table[hashi] = newnode;
- ++_size;
- return true;
- }
-
- Node* find(const K& key)
- {
- if (_table.size() == 0)
- return nullptr;
- size_t hashi = key % _table.size();
- Node* cur = _table[hashi];
- while (cur)//走到空还没有就是没用此数据
- {
- if (cur->_kv.first == key)
- return cur;
- cur = cur->_next;
- }
- return nullptr;
- }
-
- bool erase(const K& key)
- {
- Node* ret = find(key);
- if (ret == nullptr)
- return false;
- size_t hashi = key % _table.size();
- Node* cur = _table[hashi];
- Node* prev = nullptr;
- while (cur && cur->_kv.first != key)//找到要删除的节点
- {
- prev = cur;
- cur = cur->_next;
- }
- Node* next = cur->_next;
- if (cur == _table[hashi])//注意头删的情况
- _table[hashi] = next;
- else
- prev->_next = next;
- delete cur;
- cur = nullptr;
- _size--;
- return true;
- }
3.1. 只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决?
- // 哈希函数采用处理余数法,被模的key必须要为整形才可以处理,此处提供将key转化为整形的方法
- // 整形数据不需要转化
- template<class T>
- class DefHashF
- {
- public:
- size_t operator()(const T& val)
- {
- return val;
- }
- };
- // key为字符串类型,需要将其转化为整形
- class Str2Int
- {
- public:
- size_t operator()(const string& s)
- {
- const char* str = s.c_str();
- unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313
- unsigned int hash = 0;
- while (*str)
- {
- hash = hash * seed + (*str++);
- }
- return (hash & 0x7FFFFFFF);
- }
- };
- // 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
- template<class V, class HF>
- class HashBucket
- {
- // ……
- private:
- size_t HashFunc(const V& data)
- {
- return HF()(data.first) % _ht.capacity();
- }
- };
应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间
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