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学习知识要点思维导图:
three.js 官网
如果无法访问,可以下载国内大佬的镜像跑起来就行 threejs-code-public
npm i
下载依赖后启动 npm run start
启动就可以啦!
官方编辑器直接点击,后续拿来做测试使用。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>My first three.js app</title> <style> body { margin: 0; } </style> </head> <body> <script type="module"> import * as THREE from 'https://unpkg.com/three/build/three.module.js'; // Our Javascript will go here. // 创建场景:场景是所有物体的容器 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机:相机是用户眼睛 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(); // 透视相机 // 调整相机位置 camera.position.z = 10; // 将相机向后移动10个单位 camera.position.y = 5; // 将相机向上移动5个单位 // 创建一个立方体:BoxGeometry 是一个立方体的几何体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 创建一个材质:MeshBasicMaterial是一种简单的材质,不受光照影响 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建一个立方体网格:Mesh是一个物体,它由几何体和材质组成 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); cube.position.set(0, 3, 0); // 将立方体网格添加到场景中 scene.add(cube); // 创建渲染器:渲染器将场景和相机渲染到画布上 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 在页面中添加渲染器 document.body.appendChild(renderer.domElement); // 设置渲染器的大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 添加网格地面 const gridHelper = new THREE.GridHelper(10, 10); scene.add(gridHelper); // 调用渲染 renderer.render(scene, camera); // 创建一个动画 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // requestAnimationFrame: 浏览器会在下一次重绘之前调用指定的回调函数 // 使立方体网格旋转 // cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 调用渲染 renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html>
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