赞
踩
VS Code作为宇宙第一编辑器,在众多插件的加持下,具有了调试、单元测试等等功能,使其越来越像一个IDE。
然而很多人其实并不会使用VS Code的调试功能,只是把VS Code当做了一个带有语法补全的编辑器。这实际上极大地浪费了VS Code的功能,尤其是对于C/C++开发者来说,使用命令行的GDB调试远不如使用VS Code内嵌的GDB图形化界面调试来的舒服。
本文就讲介绍如何使用VS Code调试C/C++项目
通常我们在调试一个C/C++工程的时候,大体上的流程可以分为两步:
例如对于一个CMake
组织的C/C++项目,这两大步具体包含的流程如下(编写CMakeLists.txt
是在编码阶段,编码是与调试独立的阶段):
build
文件夹:mkdir -p build
build
文件夹:cd build
cmake .. <option>
make
gdb <path-to-executable
对于不同的项目(npm
项目、C#
项目、java
项目等等),可能在启动调试器前的准备工作不同,但是大体上都可以分为进行调试前需要进行的一系列任务,以及结合具体参数启动时调试器
因此,对于这两个阶段,VSCode中提供了tasks.json
和launch.json
两个文件来分别描述调试前的准备工作
以及以指定的参数启动调试器
VSCode使用tasks.json
来描述启动调试前的准备工作。
tasks.json
的结构一般如下
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
],
"inputs": [
]
}
version
标签指定了Tasks.json
的版本,因为不同的版本支持的标签不一样,所以需要使用version
标签指明版本。
目前version
支持2.0.0
版本,所以直接指定version
为2.0.0
即可。
tasks
标签是一个列表,我们在其中定义不同的task
,而关于具体的task
如何定义则见下
我们以创建build
文件夹这个任务为例
{ "label": "create dir", "type": "shell", "command": "mkdir", "args": [ "-p", "build" ], "windows": { "args": [ "-Force", "build" ], "options": { "shell": { "executable": "powershell.exe" } }, } }
label
标签定义了一个任务的名字,稍后我们能用通过名字取定位一个任务,从而实现诸如将多个任务合并为一个组,而后执行一组任务这样的操作。
label
标签的值是随我们自己喜欢,想写什么就写什么的。
type
标签指定了一个任务的类型。所有的任务大致上可以分为两类:
Shell
中执行的命令,值为shell
MySQL
数据库的程序,那么就需要在调试前启动MySQL
数据库,则此时MySQL
数据库就是进程形式的任务。进程形式的任务的值为process
command
标签指定了需要执行的命令或者程序。
Shell
中的命令的话,那么command
的值为需要执行的命令。command
的值为需要执行的可执行程序的位置,可执行程序可以是有x权限的.sh
,也可以是.exe
等可执行程序。args
标签指定了执行的命令或者程序时传入的命令行参数。在具体执行的时候会把多个参数用空格连接起来而后执行。
结合command
标签,我们执行的命令就是下面这句话
mkdir -p build
windows
标签指定了只有在windows
系统上的配置。我们在windows
标签中指定了两个标签options
标签和args
标签。
对于args
标签就意味着在其他系统(Linux
/MacOS
)上,使用-p build
作为命令行参数,而在Windows
系统上,使用-Force build
作为命令行参数。
这是因为在Linux
/MacOS
系统上,创建一个文件夹使用下面的命令就行了
mkdir -p 文件夹名
但是在Windows
平台上,创建一个文件夹需要使用下面的命令
mkdir -Force 文件夹名
对于options
标签就意味着只有在Windows
平台上才会有这个标签。
options
标签指明了运行命令的shell
的位置(shell
标签)、运行命令的环境变量(env
标签)以及运行命令的文件夹(cwd
标签)。当然这里只用了shell
这一个标签。
使用shell
标签的原因是因为在Windows
上有两个命令行,一个是cmd
一个是powershell
。而mkdir
这个命令是在powershell
中的,因此我们需要特殊指明在Windwos
上需要使用powershell.exe
作为Shell的解释器
input
标签用于生成一个选项卡,接收用户的输入,一般是和args
标签一起使用我们稍后再讲解这个标签的用法。
launch.json
的结构一般如下
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "gdb", "request": "launch", "name": "GDB", "program": "${workspaceFolder}/${command:AskForProgramName}", "stopOnEntry": true, "arguments": "", "preLaunchTask": "" } ] }
launch.json
中的version
标签和tasks.json
中的version
标签作用是一样的,一般都用0.2.0
。
configuration
标签中定义了开始启动调试器时候的具体的配置信息。具体来说,可以有多套配置信息。即configuration
标签下可以有多个条目。
name
标签定义了一套配置信息的名称,这个名称稍后可以在左边的运行与调试
页面中看到。
type
标签指定了调试时启动的调试器:
对于C/C++
项目来说,type
的值指定为cppdbg
或者是cppvsdbg
Windows
上开发一般用的编译器都是Visual Studio
中自带的msvc
编译器,适用的调试器也是Visual Studio
自带的,此时就需要把值设为cppvsdbg
上用的一般都是
gcc,
MacOS上用的编译器一般都是
clang,对应的调试器分别是
gdb和
lldb,此时需要把值设为
cppdbg对于Python
项目来说,type
的值指定为python
,因为python
解释器自带了pdb
这个调试器
…
剩下的具体查询手册:https://code.visualstudio.com/docs
request
标签指明了调试器调试程序的方式。具体来说有两种:
launch
:表示调试器直接启动程序进行调试,类似于使用命令gdb helloworld
,将会直接运行命令helloworld
attach
:有时候,我们需要调试的程序运行在远程服务器上,此时在服务器上已经运行了一个gdb
,而且服务器上的gdb
把调试服务暴露在某一个端口上,此时我们在本机上运行gdb
的时候,通过链接远程服务器该端口,从而实现用本地的gdb
调试远程服务器上的程序。此时,远程服务器上的gdb
称为gdb server
。这种调试方式称为attach
,即把调试器附加到一个gdb server
上去。一般在本机做调试的时候值都是launch
。
program
标签指定了我们需要调试的程序。注意,如果request
标签的值是attach
的话,那么就不能使用program
标签。
CMake
中有EXECUTABLE_OUTPUT_PATH
宏,我们可以指定EXECUTABLE_OUTPUT_PATH
宏的值从而指定可执行文件输出的路径,也可以通过${}
来读取EXECUTABLE_OUTPUT_PATH
宏的值来打印到屏幕上或者用于为其他宏赋值。
类似的,VSCode
中也有功能类似的宏,workspaceFolder
这个宏就表示了当前打开的目录。我们也可以使用${}
来获取这个宏的值。
command:AskForProgramName
这个宏的作用就是在程序运行的时候在上面弹出来一个选项卡,询问用户需要调试的程序的名字。
例如我们直接对着launch.json
这个程序按下F5
,然后就会弹出来一个选项卡让我们输入需要调试的程序的名字
stopAtEntry
标签表示在进入到主程序之后就会停下来,对于C/C++
来说就是在进入main
之后就停下来。
但是一般我们都是打上断点,然后直接运行到断点处,所以这个stopAtEntry
的值一般用的都是false
。
这个标签我没用过,所以我也搞不清楚,如果要传参的给程序的话,用args
标签
preLaunchTask
标签可以说是最重要的标签之一,它沟通了launch.json
和tasks.json
这两个文件。
前面我们在tasks.json
中定义了一系列任务,而launch.json
中的这个标签说明了在启动调试器前需要执行的tasks.json
中的那个任务。
所以利用这个标签,我们就可以实现从调试前的准备工作再到启动调试器这一连串的任务。
下面展示一个Toy Example来展示tasks.json
和launch.json
的workflow
Toy Example中tasks.json
的内容如下
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "example",
"command": "echo",
"args": [
"${file}\n",
"${fileBasename}\n",
"${fileBasenameNoExtension}\n",
"${fileDirname}\n",
]
}
]
}
具体来说我们就是想要执行一下下面的命令
echo "${file}\n" "${fileBasename}\n" "${fileBasenameNoExtension}\n" "${fileDirname}\n"
主要是看一看这四个宏的值分别是什么
Toy Example中lauch.json
的内容如下
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "gdb", "request": "launch", "name": "Toy Example", "program": "${workspaceFolder}/${file}", "stopOnEntry": true, "preLaunchTask": "example" } ] }
具体来说就是在启动调试器之前运行一下上面定义的example
这个task。
我们接下来写一个hello_world.c
,里面的内容如下:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]){
for (int i = 0; i < argc; i++)
printf("%s\n", argv[i]);
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
首先在运行和调试
界面把调试的配置选定为Toy Example
,然后编辑器打开hello_world.c
接下来按F5
开始调试
此时我们在终端就能够看到执行的任务以及输出
很清楚就能看到,上面四个宏的值分别是
${file} : /Users/jack/project/test/vscode_test/hello_world.c
${fileBasename} : hello_world.c
${fileBasenameNoExtension} : hello_world
${fileDirname} : /Users/jack/project/test/vscode_test
我们对上面的Toy Example进行修改,增加一个自动编译的功能
我们给tasks.json
新加一个task,即自动编译,此外我们修改一下输出宏的task
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "echo", "command": "echo", "args": [ "${file}\n", "${pathSeparator}\n", "${fileBasenameNoExtension}\n", "${fileDirname}${pathSeparator}${fileBasenameNoExtension}.o\n" ] }, { "label": "build", "command": "gcc", "args": [ "${file}", "-o", "${fileDirname}${pathSeparator}${fileBasenameNoExtension}.o" ] } ] }
我们再给launch.json中新加一个配置信息
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "gdb", "request": "launch", "name": "Echo Macros", "program": "${workspaceFolder}/${file}", "stopOnEntry": true, "preLaunchTask": "echo" }, { "type": "gdb", "request": "launch", "name": "Gcc Compile", "program": "${workspaceFolder}${pathSeparator}${fileBasenameNoExtension}.o", "stopAtEntry": false, "preLaunchTask": "build" } ] }
首先输出一下在build
这个task中使用到的宏。
具体来说在运行和调试
界面选择配置为Echo Macros
然后按下F5
开始运行
可以看到,上面四个宏的值是
${file} : /Users/jack/project/test/vscode_test/hello_world.c
${pathSeparator} : /
${fileBasenameNoExtension} : hello_world
${fileDirname}${pathSeparator}${fileBasenameNoExtension}.o : /Users/jack/project/test/vscode_test/hello_world.o
接下来我们运行Gcc Compile
,类似的,还是先在运行和调试
界面选择Gcc Compile
,然后按下F5
开始运行
而后我们就会发现在文件夹下就出现了编译后的文件
我们上面做到了编译程序,而在编译之后我们需要干的就是去调试这个程序。
首先需要明白的是,我们如果想要使用gdb
、lldb
等调试器去调试一个程序的时候,我们必须要在编译的时候指定-g
参数,这样编译器(例如gcc
、clang
)在编译的时候就会把源代码、符号表等等信息写入到程序里面去。
而后在调试的时候,我们使用命令gdb xxxx
/lldb xxxx
,gdb
/lldb
就回去读取源代码和符号表,从而开始调试。
我们首先新增加一个名为debug_build
的task,具体来说就是在编译的时候加上-g
参数
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "debug_build",
"command": "gcc",
"args": [
"${file}",
"-g",
"-o",
"${fileDirname}${pathSeparator}${fileBasenameNoExtension}.o"
]
}
]
}
为了要进行debug,我们在launch.json中新加入一项,这一项可能会有些复杂
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "cppdbg", "request": "launch", "name": "LLDB Debug", "program": "${workspaceFolder}${pathSeparator}${fileBasenameNoExtension}.o", "stopAtEntry": false, "preLaunchTask": "debug_build", "cwd": "${workspaceFolder}", "MIMode": "lldb" }, ] }
详细的解释如下:
"type":"cppdbg"
:新加入的这一项的类型是cppdgb
,表示C/C++ Debug
。因为我们新添加的运行配置的目的就是给C/C++
程序Debug,所以我们让这一项的类型是cppdgb
。如果我们是别的项目的话,例如是node.js
的项目的话,那么我们让这个运行配置的type
是node
即可"cwd:"${workspaceFolder}"
:因为在开始调试的时候我们需要在指定的文件夹下运行调试器,所以就需要使用cwd
标签指定工作目录,一般制定成项目的根目录,也就是workspaceFolder
就行了"MIMode":"lldb"
:不同的系统上使用的调试器不同,MacOS
、Linux
、Windows
使用的调试器分别是lldb
、gdb
、msvc
/gdb
(msvc
是Visual Studio
带的调试器,gdb
是MinGW
带的调试器),所以我们需要使用MIMode
标签指定使用的调试器的类型。此外,我们其实还可以使用miDebuggerArgs
和miDebuggerPath
来专门制定调用调试器时候传入的参数以及调试器的路径。
因为我写这篇博客时候用的是Mac
,所以用的调试器就是LLDB
我们给前面的程序加上一个断点,然后选择运行配置为LLDB Debug
,然后按下F5
开始调试。
接下来我们就进入了调试页面:
我们上面调试了一个程序。但是在现实中,我们往往在调试前是需要顺序执行多个命令的,而不是简单的编译。
我们接下来给出的Toy Example在启动调试前就将顺序执行两步命令:
bin
文件夹bin
文件夹中我们在tasks.json
中创建下面的两个任务
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "create_bin", "type": "shell", "command": "mkdir", "args": [ "-p", "${workspaceFolder}${pathSeparator}/bin" ] }, { "label": "debug_build", "type": "shell", "command": "gcc", "group": "build", "args": [ "${file}", "-g", "-o", "${fileDirname}${pathSeparator}bin${pathSeparator}${fileBasenameNoExtension}.o" ], "dependsOn": "create_bin", }, ], }
create_bin
任务就是老三样,没啥好说的。
关键就在于修改之后的debug_build
任务,debug_build
任务中新增加了一个dependsOn
标签,这个标签说明了在运行debug_build
任务之前需要运行的任务。
在这里就表示在运行debug_build
任务之前,需要运行create_bin
任务。
launch.json
中的内容保持不变,还是LLDB Debug
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "cppdbg", "request": "launch", "name": "LLDB Debug", "program": "${workspaceFolder}${pathSeparator}bin${pathSeparator}${fileBasenameNoExtension}.o", "stopAtEntry": false, "preLaunchTask": "debug_build", "cwd": "${workspaceFolder}", "MIMode": "lldb", }, ] }
运行LLDB Debug
的结果如下,可以发现首先bin
文件被创建了,接着可执行文件输出到了bin
文件夹中,而后开始debug
我们上面讲了四个Toy Example,介绍了VSCode的tasks.json
和launch.json
最基本的功能,接下来我们就把这些功能结合到一起,用VSCode调试一个真实的CMake
工程。
下面这个工程的目的就是编译就是一个名为Wish
的自己写的shell
脚本的项目,编译完成后将在本机得到一个可以运行的shell
CMake
工程的结构如下
tree ./
./
├── CMakeLists.txt
├── main.c
├── wish.c
└── wish.h
0 directories, 4 files
项目的源文件一共有四个,其中:
CMakeLists.txt
定义了项目结构wish.c
和wish.h
定义了libwish
静态库main.c
调用了libwish
库CMakeLists.txt
中的内容如下:
project(WISH) cmake_minimum_required(VERSION 3.9) set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) add_library( libwish STATIC wish.c ) add_executable( wish main.c ) target_link_libraries(wish libwish)
// wish.h #ifndef _WISH_H #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdbool.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/types.h> #include <sys/types.h> #define _WISH_H 1 #define WISH_EXIT_SUCCESS 0 #define WISH_EXIT_FAILURE -1 #define WISH_BUF_SIZE 1024 #define WISH_MY_SEARCH 1 #define WISH_BUILTIN_NUM sizeof(builtin_str) / sizeof(char *) #define WISH_MAX_WORD 20 #define WISH_MAX_FNAME 1024 #define WISH_MAX_PATH 128 #define WISH_DEBUG 1 // Base Functions void wish_loop(void); // main loop of wish char *wish_read_line(void); // read user input line char **wish_split_line(char *line); // split user input line into words int wish_redirection(char *args[]); // parse user input token to int wish_execute(char *args[], int rarg_sht); // execute user input command int wish_launch(char *args[], int rarg_sht); // launch other program char *wish_search(char *cmd); // search program in PATH void wish_error(); // report error void wish_line(int); int wish_cd(char **args); int wish_exit(char **args); int wish_path(char **args); int wish_help(char **args); int wish_env(char **args); #endif
// wish.c #include "wish.h" // path char *path[WISH_MAX_PATH] = { [0] = "/bin" }; // Shell Builtin Funtions char *builtin_str[] = { "cd", "exit", "path", "help", "wenv" }; int (*builtin_func[])(char **) = { &wish_cd, &wish_exit, &wish_path, &wish_help, &wish_env }; void wish_loop(void){ char *line; char **args; bool status; do { printf("wish> "); line = wish_read_line(); args = wish_split_line(line); int i = -1; if ((i = wish_redirection(args)) != -1){ args[i++] = 0; } status = wish_execute(args, i); free(line); for (int i = 0; i < WISH_MAX_WORD; i++) if (NULL != args[i]) free(args[i]); free(args); } while (status); if (!status) exit(WISH_EXIT_FAILURE); return; } char *wish_read_line(void){ int position = 0; int bufsize = WISH_BUF_SIZE; char * buffer = (char *) malloc(sizeof(char) * bufsize); if(NULL == buffer){ fprintf(stderr, "wish: Memory allocation failed for read line.\n"); exit(WISH_EXIT_FAILURE); } char c; while (true) { // read a char c = getchar(); if (c == EOF || c == '\n'){ buffer[position++] = '\0'; return buffer; } else buffer[position++] = c; // resize buffer if (position >= bufsize){ bufsize += WISH_BUF_SIZE; char * temp = (char *) malloc(sizeof(char) * bufsize); if(NULL == temp){ fprintf(stderr, "wish: Memory allocation failed for read line.\n"); exit(EXIT_FAILURE); } // copy and reset pointer to new buffer int num = position; while (num > 0){ temp[num] = buffer[num]; num--; } free(buffer); buffer = temp; } } } char **wish_split_line(char *line){ char **words = (char **) malloc(sizeof(char *) * WISH_MAX_WORD); for (int i = 0; i < WISH_MAX_WORD; i++) words[i] = (char *)0; int j = 0, k = 0; int len = strlen(line); char *temp = (char *) malloc(sizeof(char) * len); for (int i = 0; i < len + 1; i++){ temp[j] = line[i]; if (temp[j] == ' ' || temp[j] == '\t' || temp[j] == '\0'){ temp[j] = '\0'; words[k] = (char *) malloc(sizeof(char) * (i + 1)); strncpy(words[k], temp, i); words[k][i] = '\0'; j = 0, k += 1; } else j += 1; } free(temp); return words; } int wish_redirection(char **args){ int i = 0; while (args[i] != 0) { if (args[i][0] == '>') return i; i += 1; } return -1; } int wish_execute(char *args[], int rarg_sht){ if (NULL == args[0]) return 1; // run builtin command for (int i = 0; i < WISH_BUILTIN_NUM; i++) if (strcmp(args[0], builtin_str[i]) == 0) return (*builtin_func[i])(args); return wish_launch(args, rarg_sht); } int wish_launch(char *args[], int rarg_sht){ // search path int i = 0; char *executable_path = (char *) malloc(sizeof(char) * WISH_MAX_FNAME); for (int j = 0; j < WISH_MAX_FNAME; j++) executable_path[j] = '\0'; char * temp_path = (char *) malloc(sizeof(char) * WISH_MAX_FNAME); while (path[i] != NULL) { // copy path[i] to temp and then concate if (strncpy(temp_path, path[i], strlen(path[i])) == NULL){ wish_error(); wish_line(__LINE__); return WISH_EXIT_FAILURE; } int len = strlen(temp_path); temp_path[len] = '/'; temp_path[len + 1] = '\0'; if (strcat(temp_path, args[0]) == NULL){ wish_error(); wish_line(__LINE__); return WISH_EXIT_FAILURE; } // check privilege if(access(temp_path, X_OK) == 0){ if (strcpy(executable_path, temp_path) == NULL){ wish_error(); wish_line(__LINE__); return WISH_EXIT_FAILURE; } break; } i++; } free(temp_path); // print error if not found if (executable_path[0] == '\0'){ free(executable_path); wish_error(); wish_line(__LINE__); return EXIT_FAILURE; } int status; pid_t son_pid, wait_pid; son_pid = fork(); if (son_pid == 0){ // child process // redirection if (-1 != rarg_sht && NULL != args[rarg_sht]){ // get real path char rp[WISH_MAX_FNAME]; realpath(args[rarg_sht], rp); if (NULL == freopen(rp, "w", stdout)) fprintf(stderr, "wish: redirection file %s open fail!\n", rp); } // run cmd int (*func)(); if (WISH_MY_SEARCH == 1) func = execvp; else func = execv; if (func(args[0], args) == -1){ // wish_error(); // wish_line(__LINE__); return 1; } // if run the following code, then it is wrong exit(WISH_EXIT_FAILURE); } else if (son_pid < 0) perror("wish: son process create fail by fork"); else { do { wait_pid = waitpid(son_pid, &status, WUNTRACED); } while (!WIFEXITED(status) && !WIFSIGNALED(status)); } return true; } char *wish_search(char *cmd){ return (char *)0; } void wish_error(){ char *err_msg = "An error has occurred\n"; write(STDERR_FILENO, err_msg, strlen(err_msg)); } void wish_line(int lineno){ #ifdef WISH_DEBUG fprintf(stderr, "in line %d\n", lineno); #endif } int wish_cd(char *args[]){ if (NULL == args[1]) wish_error(); else if (chdir(args[1]) != 0) wish_error(); return 1; } int wish_exit(char *args[]){ if (NULL == args[1]) exit(0); wish_error(); return 1; } int wish_path(char *args[]){ int i = 0; while ((path[i] = args[i+1]) != NULL) i++; return 1; } int wish_env(char *args[]){ if (NULL == args[1]) return 1; else { char * env = getenv(args[1]); printf("%s:\n", args[1]); printf("%s\n", env); } return 1; } int wish_help(char *args[]){ printf("WISH written by Shihong Wang.\n"); printf("Usage: command argument [enter]\n"); printf("Builtin commands:\n"); for (int i = 0; i < WISH_BUILTIN_NUM; i++) printf("\t%s", builtin_str[i]); printf("\nRefer man page of other command.\n"); return 1; }
#include "wish.h" extern char **environ; int main(int argc, char *argv[]) { if (argc == 1) { // command loop mode wish_loop(); } else { // read-parse-execute mode FILE *file; if (NULL == (file = fopen(argv[1], "r"))) { fprintf(stderr, "wish: read-parse mode %s file not exists!\n", argv[1]); exit(WISH_EXIT_FAILURE); } // read a line, parse and execute int status; char ** args; size_t len = 0; ssize_t read; char *line = (char *) malloc(sizeof(char) * WISH_BUF_SIZE); while ((read = getline(&line, &len, file)) != -1) { int j = -1; while (line[++j] != '\n'); line[j] = '\0'; args = wish_split_line(line); int i = -1; if ((i = wish_redirection(args)) != -1){ args[i++] = 0; } status = wish_execute(args, i); for (int i = 0; i < WISH_MAX_WORD; i++) if (NULL != args[i]) free(args[i]); free(args); } free(line); } return WISH_EXIT_SUCCESS; }
我们在调试前,需要:
build
文件夹build
文件夹使用cmake
配置项目make
或者cmake --build ./ --target all
进行编译因此,我们需要再tasks.json
中定义三个任务
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "create_build", "type": "shell", "command": "mkdir", "args": [ "-p", "${workspaceFolder}/build" ], "detail": "创建build文件夹", }, { "label": "cmake_configure", "type": "shell", "command": "cmake", "options": { "cwd": "${workspaceFolder}/build" }, "args": [ "-DCMAKE_BUILD_TYPE=${input:CMAKE_BUILD_TYPE}", "-DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON", // 生成compile_commands.json 供c/c++扩展提示使用 "../" ], "dependsOn": "create_build", "detail": "CMake配置项目" }, { "label": "make_build", "type": "shell", "command": "make", "options": { "cwd": "${workspaceFolder}/build" }, "args": [ "all" ], "dependsOn": "cmake_configure", "detail": "Make构建项目" } ], "inputs": [ { "id": "CMAKE_BUILD_TYPE", "type": "pickString", "description": "选择项目的编译类型(CMake Build Type)", "options": [ "Debug", "Release", "RelWithDebInfo", "MinSizeRel", ], "default": "Debug" } ] }
关于input
标签,参考手册的这一节:https://code.visualstudio.com/docs/editor/variables-reference
launch.json
的内容如下
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "cppdbg", "request": "launch", "name": "LLDB Debug", "program": "${workspaceFolder}/bin/wish", "stopAtEntry": true, "preLaunchTask": "make_build", "cwd": "${workspaceFolder}", "MIMode": "lldb", }, ] }
按下F5
开始调试
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9m1QUYpQ-1671721662119)(https://jack-1307599355.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%BD%95%E5%88%B62022-10-11-%E4%B8%8B%E5%8D%8811.28.15%20(1)].gif)
下面给出一个CMake
工程常用的tasks.json
和launch.json
// tasks.json { // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 // for the documentation about the tasks.json format "version": "2.0.0", "tasks": [ { // 在根文件夹中执行创建文件夹build的命令 // 除windows系统外执行的命令为`mkdir -p build` // windows系统是在powershell中执行命令`mkdir -Force build` "label": "build_dir", "command": "mkdir", "type": "shell", "args": [ "-p", "build" ], "windows": { "options": { "shell": { "executable": "powershell.exe" } }, "args": [ "-Force", "build" ], } }, { // 在build文件夹中调用cmake进行项目配置 // 除windows系统外执行的命令为`cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug|Release|RelWithDebInfo|MinSizeRel> ../` // windows系统是在visual stuido的环境中执行命令`cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug|Release|RelWithDebInfo|MinSizeRel> ../ -G "CodeBlocks - NMake Makefiles"` "label": "cmake", "type": "shell", "command": "cmake", "args": [ "-DCMAKE_BUILD_TYPE=${input:CMAKE_BUILD_TYPE}", "-DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON", // 生成compile_commands.json 供c/c++扩展提示使用 "../" ], "options": { "cwd": "${workspaceFolder}/build", }, "windows": { "args": [ "-DCMAKE_BUILD_TYPE=${input:CMAKE_BUILD_TYPE}", "-DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON", "../", "-G", "\"CodeBlocks - NMake Makefiles\"" ], "options": { "shell": { // 需要根据安装的vs版本调用vs工具命令提示符,根据自己的计算机上的路径进行修改 "executable": "C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Visual Studio\\2019\\Community\\VC\\Auxiliary\\Build\\vcvarsall.bat", "args": [ "${input:PLATFORM}", //指定平台 "-vcvars_ver=${input:vcvars_ver}", //指定vc环境版本 "&&" ] } }, }, "dependsOn": [ "build_dir" // 在task `build_dir` 后执行该task ] }, { // 在build文件夹中调用cmake编译构建debug程序 // 执行的命令为`cmake --build ./ --target all --` // windows系统如上需要在visual stuido的环境中执行命令 "label": "build", "group": "build", "type": "shell", "command": "cmake", "args": [ "--build", "./", "--target", "all", "--" ], "options": { "cwd": "${workspaceFolder}/build", }, "problemMatcher": "$gcc", "windows": { "options": { "shell": { "executable": "C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Visual Studio\\2019\\Community\\VC\\Auxiliary\\Build\\vcvarsall.bat", "args": [ "${input:PLATFORM}", "-vcvars_ver=${input:vcvars_ver}", "&&" ] } }, "problemMatcher": "$msCompile" }, "dependsOn": [ "cmake" // 在task `cmake` 后执行该task ] }, { "label": "Open Terminal", "type": "shell", "command": "osascript -e 'tell application \"Terminal\"\ndo script \"echo hello\"\nend tell'", "problemMatcher": [] } ], "inputs": [ { "id": "CMAKE_BUILD_TYPE", "type": "pickString", "description": "指定 CMAKE_BUILD_TYPE 的值", "options": [ "Debug", "Release", "RelWithDebInfo", "MinSizeRel", ], "default": "Debug" }, { "id": "PLATFORM", "type": "pickString", "description": "指定 PLATFORM 的值", "options": [ "x86", "amd64", "arm", "x86_arm", "x86_amd64", "amd64_x86", "amd64_arm", ], "default": "amd64" }, { "id": "vcvars_ver", "type": "pickString", "description": "指定 vcvars_ver 的值", "options": [ "14.2", // 2019 "14.1", // 2017 "14.0", // 2015 ], "default": "14.2" } ] }
注意,如果是需要以Attach Debug
方式启动的调试的话,运行中的进程在编译的时候必须要加上-g
以将符号表写入到程序中,从而能够debug
程序,若使用CMake
工具的话,需要指定使用Debug
方式来构建程序,而非MinSizeRel
等其他构建方式
// launch.json { // Use IntelliSense to learn about possible attributes. // Hover to view descriptions of existing attributes. // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { //名称 "name": "Launch Debug", //调试类型,除使用msvc进行调试外,均为该类型 "type": "cppdbg", "request": "launch", //指定C/C++程序位置 "program": "${workspaceFolder}/bin/${input:executable}", //指定运行参数 "args": [ "test.bin", "sorted.bin" ], "stopAtEntry": false, //指定工作目录 "cwd": "${workspaceFolder}", //在调试前会先调用build_debug这个task编译构建程序 "preLaunchTask": "build", "environment": [], //macOS的特定配置 "osx": { //指定使用lldb进行调试 "MIMode": "lldb", // 使用外部终端 "externalConsole": true, }, //linux的特定配置 "linux": { //指定使用gdb调试 "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] }, //windows的特定配置 "windows": { //指定使用msvc进行调试 "type": "cppdbg", //指定C/C++程序位置 "program": "${workspaceFolder}/build/${workspaceFolderBasename}.exe", } }, { //名称 "name": "Attach Debug", //调试类型,除使用msvc进行调试外,均为该类型 "type": "cppdbg", "request": "attach", //指定C/C++程序位置 "program": "${workspaceFolder}/bin/${input:executable}", //指定要attach的线程 "processId":"${command:pickProcess}", "osx": { //指定使用lldb进行调试 "MIMode": "lldb", // 使用外部终端 "externalConsole": true, }, //linux的特定配置 "linux": { //指定使用gdb调试 "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] }, //windows的特定配置 "windows": { //指定使用msvc进行调试 "type": "cppdbg", //指定C/C++程序位置 "program": "${workspaceFolder}/build/${workspaceFolderBasename}.exe", } } ], "inputs": [ { "id": "executable", "type": "pickString", "description": "可执行文件的名称", "default": "posrt", "options": [ "psort" ] } ] }
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。