字符类型有两种:char 和 wchar_t。char 类型保证了有足够的空间,能够存储机器基本字符集中任何字符相应的数值,因此,char 类型通常是单个机器字节(byte)。wchar_t 类型用于扩展字符集,比如汉字和日语,这些字符集中的一些字符不能用单个 char 表示。short、 int 和 long 类型都表示整型值, 存储空间的大小不同。一般, short类型为半个机器字长,int 类型为一个机器字长,而 long 类型为一个或两个机 器字长(在 32 位机器中 int 类型和 long 类型通常字长是相同的)。
正如第 1.4.1 节提到的,C++ 的格式非常自由。特别是有一些地方不能插入空格,其中之一是在单词中间。特别是不能在单词中间断开一行。但可以通过使用反斜线符号巧妙实现:// ok: A \ before a newline ignores the line breakstd::cou\t << "Hi" << st\d::endl;等价于std::cout << "Hi" << std::endl;
这两种情形中,ival 都被初始化为 1024。虽然在本书到目前为止还没有清楚说明,但是在 C++ 中理解“初始化不是赋值”是必要的。初始化指创建变量并给它赋初始值,而赋值则是擦除对象的当前值并用新值代替。使用 = 来初始化变量使得许多 C++ 编程新手感到迷惑,他们很容易把初始化当成是赋值的一种形式。但是在 C++ 中初始化和赋值是两种不同的操作。这个概念特别容易误导人, 因为在许多其他的语言中这两者的差别不过是枝节问题因而可以被忽略。即使在 C++ 中也只有在编写非常复杂的类时才会凸显这两者之间的区别。无论如何,这是一个关键的概念,也是我们将会在整本书中反复强调的概念。
直接初始化语法更灵活且效率更高。
变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且仅有一个定义。声明用于向程序表明变量的类型和名字。定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。可以通过使用 extern 关键字声明变量名而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字 extern:extern int i; // declares but does not define iint i; // declares and defines iextern 声明不是定义,也不分配存储空间。事实上,它只是说明变量定义在程序的其他地方。程序中变量中变量可以声明很多次,但只能定义一次。