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Lesson0: C++基础_c+语言必背入门代码

c+语言必背入门代码

1. 命名空间

解决变量函数的名称出现命名冲突的问题 

1.1 命名冲突

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include<stdio.h>
  3. #include<stdlib.h>
  4. int rand = 0;
  5. int main()
  6. {
  7. printf("%d\n", rand);
  8. return 0;
  9. }

  •  这里的rand和C标准库的stdlib.h中的rand函数会发生命名冲突,rand重定义

 1.2 嵌套定义

  1. //命名空间的嵌套定义
  2. namespace N1 //定义一个名为N1的命名空间
  3. {
  4. int a;
  5. int b;
  6. namespace N2 //嵌套定义另一个名为N2的命名空间
  7. {
  8. int c;
  9. int d;
  10. }
  11. }
  •  同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会将其成员合成在同一个命名空间中
  • 但是我们不能在相同名称的命名空间中定义两个相同名称的成员

1.3 命名空间的使用

1.3.1 加命名空间名称及作用域限定符

  1. #include <iostream>
  2. namespace ly
  3. {
  4. // 自动识别类型
  5. int i = 11;
  6. double d = 22.33;
  7. }
  8. int main()
  9. {
  10. printf("%d,%lf", ly::i, ly::d);
  11. return 0;
  12. }
  • :: 叫做域作用限定符
  • 编译器一般先访问局部域中找,再从全局域找,再从自定义域中找, 

1.3.2 使用using将命名空间中成员引入

  1. #include <iostream>
  2. using std::cout;
  3. using std::endl;
  4. int main()
  5. {
  6. // 自动识别类型
  7. int i = 11;
  8. double d = 22.33;
  9. // >>流提取
  10. cout << i << "," << d << std::endl;
  11. return 0;
  12. }
  •  这里使用C++中的using关键字,只会直接把C++中的std命名空间中的cout和endl成员展开 

 1.3.3 使用using namespace 展开命名空间

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. // 自动识别类型
  6. int i = 11;
  7. double d = 22.33;
  8. // >>流提取
  9. cout << i << "," << d << std::endl;
  10. return 0;
  11. }
  • 这里使用C++中的using关键字,会直接把C++中的std命名空间中的所有成员展开

2. 缺省参数

指在声明定义函数时,为函数的参数指定一个默认值
在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参

2.1 全缺省参数

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. void Print(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
  4. {
  5. cout << a << endl;
  6. cout << b << endl;
  7. cout << c << endl;
  8. }
  9. int main()
  10. {
  11. int a = 0, b = 0, c = 0;
  12. Print();
  13. return 0;
  14. }

 2.2 半缺省参数

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. void Print(int a, int b, int c = 30)
  4. {
  5. cout << a << endl;
  6. cout << b << endl;
  7. cout << c << endl;
  8. }
  9. int main()
  10. {
  11. int a = 0, b = 0, c = 0;
  12. Print(a,b);
  13. return 0;
  14. }

  • 半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给 
  • 缺省参数不能在函数声明定义中同时出现

3. 函数重载

C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表必须不同 

 3.1 错误案例一

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. double Add(double left, double right)
  4. {
  5. return left + right;
  6. }
  7. double Add(double right, double left)
  8. {
  9. return left + right;
  10. }
  11. int main()
  12. {
  13. cout << Add(1.1, 2.2) << endl;
  14. return 0;
  15. }
  • 因为是同类型的,所以顺序改变是没有用的,编译器是不能区分的

3.2 错误案例二

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. short Add(short left, short right)
  4. {
  5. return left + right;
  6. }
  7. int Add(short left, short right)
  8. {
  9. return left + right;
  10. }
  11. int main() {
  12. cout << Add(1, 2) << endl;
  13. cout << Add(1, 2) << endl;
  14. return 0;
  15. }
  • 返回值类型不同是不够成重载的,编译器是不能区分的

3.3 函数重载的优势

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //两个函数类型不同
  4. //void Swapi(int* p1, int* p2)
  5. void Swap(int* p1, int* p2)
  6. {
  7. int tmp = *p1;
  8. *p1 = *p2;
  9. *p2 = tmp;
  10. }
  11. //void Swapd(double* p1, double* p2)
  12. void Swap(double* p1, double* p2)
  13. {
  14. double tmp = *p1;
  15. *p1 = *p2;
  16. *p2 = tmp;
  17. }
  18. int main()
  19. {
  20. int a = 1, b = 2;
  21. double c = 1.1, d = 2.2;
  22. Swap(&a, &b);
  23. Swap(&c, &d);
  24. cout << a;
  25. cout << c;
  26. return 0;
  27. }
  • 在C++中出现了函数重载使代码更加简洁,看上就像是在调用同一函数一样
  • 而C语言是没有函数重载的概念,写起来就会麻烦点,代码也不简洁

3.4 理解C语言不支持函数重载

  •  这一堆报错就是gcc编译器中的函数重定义

  •  这要是用g++编译器,就没有问题

3.4.1 C++的函数名修饰规则

首先我们知道程序翻译的最后一个过程是链接

  • 汇编阶段: 把每个源文件汇总出来的符号分配一个地址(若符号只是一个声明,则给其分配一个无意义的地址),然后分别生成一个符号表
  • 链接期间: 会将每个源文件的符号表进行合并,若不同源文件的符号表中出现了相同的符号,则取合法的地址为合并后的地址

  •  而上面的代码gcc编译器想要编译通过,只能改代码,改函数名,
  • C语言没有函数名修饰规则,不支持函数重载

3.4.2 总结:

  1. C语言不能支持重载,是因为同名函数没办法区分。
    而C++是通过函数修饰规则来区分的,只要函数的形参列表不同,修饰出来的名字就不一样,也就支持了重载。

  2. 另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同,与返回值没关系。 

4. 引用

给变量取了一个别名,不开辟空间

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. int a = 0;
  6. int& b = a;
  7. cout << &b << endl; // 取地址
  8. cout << &a << endl; // 取地址
  9. a++;
  10. b++;
  11. cout << b << endl;//2
  12. cout << a << endl;//2
  13. return 0;
  14. }

  •  这里的int & b = a;&不是取地址,而是C++的引用,注意和C语言区分

4.1 引用的三个特性

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. int a = 1;
  6. // int& b; // 1、引用在定义时必须初始化
  7. int& c = a;
  8. int& d = c;
  9. int& b = a; // 2、一个变量可以有多个引用
  10. ++a;
  11. cout << b << endl;
  12. cout << a << endl;
  13. int x = 10;
  14. // 3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
  15. b = x; // 这里b不是x的别名,是把x赋值给a的别名b
  16. cout << b << endl;
  17. ++x;
  18. cout << x << endl;
  19. return 0;
  20. }

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 一个引用只能是一个变量的别名

4.2 使用场景

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int& Count1()
  4. {
  5. int n = 0;
  6. n++;
  7. return n;
  8. }
  9. int& Count2()
  10. {
  11. static int n = 0;
  12. n++;
  13. return n;
  14. }
  15. int main() {
  16. int& ret1 = Count1();
  17. printf("ret1第一次:%d\n", ret1);
  18. printf("ret1第二次:%d\n", ret1);
  19. int& ret2 = Count2();
  20. printf("ret2第一次:%d\n", ret2);
  21. printf("ret2第二次:%d\n", ret2);
  22. return 0;
  23. }

  • Count1函数中的n是在栈区开辟空间的,而这里是传引用返回,返回的是n这个变量,而Count1函数栈帧被销毁之后,自然变量n就不在了,自然就是随机值
  • 注意:这里ret1第一次打印是1,实属巧合,再打印第二次,结果是随机值(如果栈帧结束,系统会清理栈帧并置成随机值),因为printf函数也是会形成栈帧,就可能会把Count1函数之前形成栈帧的那块空间覆盖掉
  •  被static修饰的变量是放在静态区,Count2函数返回对象是出了作用域还存在,自然两次打印结果都是1

出了作用域还在的——>传引用返回

出了作用域被销毁——>传值返回

4.3 常引用

权限不能放大,但是可以缩小,权限是支持平移的

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. int a = 10;
  6. int& b = a;
  7. cout << typeid(a).name() <<endl;//int
  8. cout << typeid(b).name() << endl;//int
  9. // 权限不能放大
  10. const int c = 20;
  11. int& d = c;//error
  12. //const int& d = c;
  13. // 权限可以缩小
  14. int e = 30;
  15. const int& f = e;
  16. int ii = 1;
  17. double dd = ii;
  18. double& rdd = ii;//error
  19. const double& rdd = ii;//正确
  20. const int& x = 10;
  21. return 0;
  22. }

  •  对于同类型的变量,被const修饰之后,由之前的可读可写变成了可读不可写
  • 对于不同类型的变量,通常会发生隐式类型转换,并不会改变原变量类型,中间都会产生一个临时变量 
  • 临时变量具有常性,所以临时变量可读不可写,这也是变量ii不能赋值给dd,但却可以赋值给rdd的原因,也是出现了const int& x  = 10;这样的代码的原因
  • 不能将一个安全的类型交给一个不安全的类型,这是error

4.4 引用和指针的关系

4.4.1 从使用场景来说

  • 引用和指针使用场景基本一样,但是链表的链式结构是引用无法代替的,只能使用指针

4.4.2 从语法特性来说

  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体
    而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
  • 没有NULL引用,但有NULL指针。
  • 在sizeof中的含义不同:引用的结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
  • 引用进行自增操作就相当于实体增加1
    而指针进行自增操作是指针向后偏移一个类型的大小。
  • 有多级指针,但是没有多级引用。
  • 访问实体的方式不同,指针需要显示解引用,而引用是编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来相对更安全

4.4.3 从底层原理来说

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. // 语法的角度,ra没有开空间
  6. int a = 10;
  7. int& ra = a;
  8. ra = 20;
  9. // 语法的角度,pa开辟了4或8个字节的空间
  10. int* pa = &a;
  11. *pa = 20;
  12. return 0;
  13. }

  •  lea是一条取地址的汇编命令,底层原理中引用是用指针实现的

5. 内联函数

5.1 为什么要引入内联函数

  • C++中引入内联函数主要是为了解决宏的问题或者说,优化C语言中的宏
  • 宏的优点: 代码维护性强,宏函数效率高(减少栈帧的建立)
  • 宏的缺点可读性差,没有类型安全检查,不方便调试(预处理就会被替换掉)

5.2 在反汇编中查看inline的作用 

  •  release版本的优化太强,可能在反汇编中什么都看不见
  • 如果要在Debug版本下,通过反汇编来查看inline的作用,需要进行上面的配置
  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. inline void Add(int a, int b)
  4. {
  5. int c = a + b;
  6. printf("Add(%d, %d)->%d\n", a, b, c);
  7. }
  8. void Sub(int a, int b)
  9. {
  10. int c = a - b;
  11. printf("Sub(%d,%d)->%d\n", a, b, c);
  12. }
  13. int main()
  14. {
  15. Add(1, 2);
  16. Sub(1, 2);
  17. return 0;
  18. }

 

  •  inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开
  • 没有函数调用建立栈帧 的开销,内联函数提升程序运行的效率

5.3 inline函数三大特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数开销,所以代码很长,或者有递归的函数不适宜作为内联函数
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内部实现代码指令长度比较长(10行左右,不同编译器不同)/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联,这时inline将不起作用
  3. inline不建议声明和定义分离,如果分离就会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址,链接就会找不到

6. auto关键字(C++11)

C++11 规定

auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器
auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

6.1 auto能推导的场景

场景一:auto与指针和引用结合起来使用

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. int x = 10;
  6. auto a = &x;
  7. auto* b = &x;
  8. auto& c = x;
  9. cout << typeid(a).name() << endl;
  10. cout << typeid(b).name() << endl;
  11. cout << typeid(c).name() << endl;
  12. *a = 20;
  13. *b = 30;
  14. c = 40;
  15. return 0;
  16. }

 

  •  用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

场景二:在同一行定义多个变量 

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. void TestAuto()
  4. {
  5. auto a = 1, b = 2;
  6. auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
  7. }
  8. int main()
  9. {
  10. TestAuto();
  11. return 0;
  12. }
  • 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

6.2 auto不能推导的场景 

场景一:auto不能作为函数的参数

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,
  4. //因为编译器无法对a的实际类型进行推导
  5. void TestAuto(auto a)
  6. {
  7. //...
  8. }
  9. int main()
  10. {
  11. TestAuto(1);
  12. return 0;
  13. }

场景二:auto不能直接用来声明数组

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,
  4. //因为编译器无法对a的实际类型进行推导
  5. void TestAuto()
  6. {
  7. int a[] = { 1,2,3 };
  8. auto b[] = { 4,5,6 };
  9. }
  10. int main()
  11. {
  12. TestAuto();
  13. return 0;
  14. }

 6.3 基于范围的for循环(C++11)

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. void TestFor_CPP()
  4. {
  5. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  6. for (auto& e : array)//这里只能用引用
  7. e *= 2;
  8. for (auto e : array)
  9. cout << e << " ";
  10. }
  11. void TestFor_C()
  12. {
  13. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  14. for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
  15. array[i] *= 2;
  16. for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
  17. printf("%d ", array[i]);
  18. }
  19. int main()
  20. {
  21. TestFor_C();
  22. cout << endl;
  23. TestFor_CPP();
  24. return 0;
  25. }
  • C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
  • 迭代器的循环与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

6.3.1 范围for的使用条件

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. void TestFor(int array[])
  4. {
  5. for (auto& e : array)//范围不明确
  6. cout << e << endl;
  7. }
  8. int main()
  9. {
  10. int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
  11. TestFor(a);
  12. return 0;
  13. }
  1. for循环迭代的范围必须是确定的
  2. 迭代的对象要实现++==操作

6.4 指针空值nullptr(C++11) 

C语言中的NULL其实是一个关键字,在stddef.h中

  •  可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量
  • 其实在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦

6.4.1 C++98中的指针空值 vs C++11中的指针空值

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. void f(int)
  4. {
  5. cout << "f(int)" << endl;
  6. }
  7. void f(int*)
  8. {
  9. cout << "f(int*)" << endl;
  10. }
  11. int main()
  12. {
  13. int* p = NULL;
  14. f(0);
  15. f(NULL);
  16. f(p);
  17. // C++11 nullptr 关键字 替代NULL
  18. f(nullptr);
  19. int* ptr = nullptr;
  20. return 0;
  21. }

  • C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下,将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。所以引入了nullptr

6.4.2 对指针空值nullptr的补充说明

  • 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
  • 在C++11中,sizeof(nullptr) sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  • 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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