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继承可以提高代码的复用性。
在golang当中通过嵌入匿名结构体就可以实现继承的特性,继承可以使用其属性和方法。
在golang中,采用匿名结构体字段来模拟继承关系。这个时候,可以说 Student 是继承自 Person
- type Person struct {
- name string
- age int
- sex string
- }
-
- func (*Person) SayHello(){
- fmt.Println("this is from Person")
- }
-
- type Student struct {
- Person
- school string
- }
-
- func main() {
- stu := Student{school:"middle"}
- stu.name = "leo"
- stu.age = 30
- fmt.Println(stu.name) //这里其实就是这样做了一层转换stu.Person.name
- stu.SayHello() //也做了转换
- }
可以看到继承之后的结构体拥有继承结构体的属性和方法。其实本质上是嵌套关系,它帮你简化了。
结构体可以包含一个或多个 匿名(或内嵌)字段,即这些字段没有显式的名字,只有字段的类型是必须的,此时类型就是字段的名字。匿名字段本身可以是一个结构体类型,即 结构体可以包含内嵌结构体。
可以粗略地将这个和面向对象语言中的继承概念相比较,随后将会看到它被用来模拟类似继承的行为。Go 语言中的继承是通过内嵌或组合来实现的,所以可以说,在 Go 语言中,相比较于继承,组合更受青睐。
考虑如下的程序:
- package main
- import "fmt"
-
- type innerS struct {
- in1 int
- in2 int
- }
-
- type outerS struct {
- b int
- c float32
- int // anonymous field
- innerS //anonymous field
- }
-
- func main() {
- outer := new(outerS)
- outer.b = 6
- outer.c = 7.5
-
- outer.int = 60
- outer.in1 = 5
- outer.in2 = 10
-
- fmt.Printf("outer.b is: %d\n", outer.b)
- fmt.Printf("outer.c is: %f\n", outer.c)
- fmt.Printf("outer.int is: %d\n", outer.int)
- fmt.Printf("outer.in1 is: %d\n", outer.in1)
- fmt.Printf("outer.in2 is: %d\n", outer.in2)
-
- // 使用结构体字面量
- outer2 := outerS{6, 7.5, 60, innerS{5, 10}}
- fmt.Println("outer2 is:", outer2)
- }
输出:
- outer.b is: 6
- outer.c is: 7.500000
- outer.int is: 60
- outer.in1 is: 5
- outer.in2 is: 10
- outer2 is:{6 7.5 60 {5 10}}
通过类型 outer.int 的名字来获取存储在匿名字段中的数据,于是可以得出一个结论:在一个结构体中对于每一种数据类型只能有一个匿名字段。
同样地结构体也是一种数据类型,所以它也可以作为一个匿名字段来使用,如同上面例子中那样。外层结构体通过 outer.in1 直接进入内层结构体的字段,内嵌结构体甚至可以来自其他包。
内层结构体被简单的插入或者内嵌进外层结构体。这个简单的 “继承” 机制提供了一种方式,使得可以从另外一个或一些类型继承部分或全部实现。
另外一个例子:
- package main
- import "fmt"
-
- type A struct {
- ax, ay int
- }
-
- type B struct {
- A
- bx, by float32
- }
-
- func main() {
- b := B{A{1, 2}, 3.0, 4.0}
- fmt.Println(b.ax, b.ay, b.bx, b.by)
- fmt.Println(b.A)
- }
输出:
- 1 2 3 4
- {1 2}
当两个字段拥有相同的名字(可能是继承来的名字)时该怎么办呢?
外层名字会覆盖内层名字(但是两者的内存空间都保留),这提供了一种重载字段或方法的方式;
如果相同的名字在同一级别出现了两次,如果这个名字被程序使用了,将会引发一个错误(不使用没关系)。没有办法来解决这种问题引起的二义性,必须由程序员自己修正。
例子:
- type A struct {a int}
- type B struct {a, b int}
-
- type C struct {A; B}
- var c C
规则 2:使用 c.a 是错误的,到底是 c.A.a 还是 c.B.a 呢?会导致编译器错误:ambiguous DOT reference c.a disambiguate with either c.A.a or c.B.a。
- type D struct {B; b float32}
- var d D
规则 1:使用 d.b 是没问题的:它是 float32,而不是 B 的 b。如果想要内层的 b 可以通过 d.B.b 得到。
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