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提示:本文展示点击事件,另有其他自行研究
很多情况下我们需要对场景内的物体进行交互,今天我们采用射线检测的方法进行点击。
例如:点击场景内的Cube 进行开始旋转
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
从摄像机发射一条射线,触发到物体的Collider,触发以后执行方法。
1.给场景中的MainCamera添加PhysicsRaycaster脚本。
2.在场景中添加事件系统EventSystem。
3.创建一个Cube,并带有Collide。
4.cube上添加EventTrigger脚本,点击Add New Event Type,选择PointerClick。
5.新建脚本。
代码如下(示例):
-
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.Events;
- using UnityEngine.EventSystems;
-
- public class CubeClick: MonoBehaviour
- {
- public void OnClick()
- {
- Debug.Log("点击Cube");
- }
-
- }
将脚本挂载到Cube上,将Cube拖到
选择写好的方法OnClick
到这里点击场景内的物体就已经完成了,点击cube就可以打印。
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