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印刷电路板将布线区域划分成m*n个方格阵列,如图(1)所示。
精确的电路布线问题要求确定连接方格a的中点到方格b的中点的最短布线方案。
在布线时,电路只能沿直线或直角布线,如图(2)所示。
为了避免线路相交,已布了线的方格做了封锁标记,其他线路不允许穿过被封锁的方格。
算法的思想: 队列式分治限界法
每个点的下一步有四个可选位置(上下左右)
解空间树是4叉树
位置偏移量:
int go[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}}; //上下左右
int m,n;//m行n列;
int grid[100][100];
struct node{
int x;
int y;
};
node start,end;//从start到end
//初始化
void Init(){//初始化
for(int i=0;i<=m+1;i++){
for(int j=0;j<=n+1;j++){
if(i==0||j==0||i==m+1||j==n+1)
grid[i][j]=-1;//四周初始化为-1
else grid[i][j]=INF; //其余初始化为无穷大
}
}
}
//广搜+剪枝
剪枝策略:新扩展的该位置路径长度小于该位置已记录的值
bool IsEnd(node t){//判断到没到终点
if(t.x==end.x&& t.y==end.y) //到终点了
return true;
else return false;
}
bool FindPath(){//广搜
if(IsEnd(start)) return true;//判断起点是不是等于终点
queue<node>q;
int newx,newy; node no;
q.push(start);//起点入队
while(!q.empty() ){
no=q.front(); q.pop();//取出队首
for(int i=0;i<4;i++) { //四个方向上下左右
newx=no.x+go[i][0];
newy=no.y+go[i][1];
if(grid[no.x][no.y]+1 < grid[newx][newy]){//剪枝
grid[newx][newy] = grid[no.x][no.y]+1;
node t;
t.x = newx;
t.y = newy;
if(IsEnd(t)) return true;//到终点了
else q.push(t); //否则入队
}
}
}
return false;
}
构造最优解
void BestL(int x,int y){//构造最优解
int newx,newy;
for(int i=3;i>=0;i--) {
newx=x+go[i][0];
newy=y+go[i][1];
if(grid[x][y]==grid[newx][newy]+1){
BestL(newx,newy);
cout<<"("<<newx<<","<<newy<<") -> ";
break;
}
}
return;
}
//6-4布线问题
//队列式分支限界 4叉树
#include<iostream>
#include<queue>
#define INF 0x3f3f
using namespace std;
int m,n;//m行n列;
int grid[100][100];
int go[5][3]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};//上下左右
struct node{
int x;
int y;
};
node start,end;//从start到end
void Init(){//初始化
for(int i=0;i<=m+1;i++){
for(int j=0;j<=n+1;j++){
if(i==0||j==0||i==m+1||j==n+1)
grid[i][j]=-1;//四周初始化为-1
else grid[i][j]=INF; //其余初始化为无穷大
}
}
}
void Print(){
for(int i=0;i<=m+1;i++){
for(int j=0;j<=n+1;j++){
printf("%5d ",grid[i][j]);
}
cout<<endl;
}
}
bool IsEnd(node t){//判断到没到终点
if(t.x==end.x&& t.y==end.y) //到终点了
return true;
else return false;
}
bool FindPath(){//广搜
if(IsEnd(start)) return true;//判断起点是不是等于终点
queue<node>q;
int newx,newy; node no;
q.push(start);//起点入队
while(!q.empty() ){
no=q.front(); q.pop();//取出队首
for(int i=0;i<4;i++) { //四个方向上下左右
newx=no.x+go[i][0];
newy=no.y+go[i][1];
if(grid[no.x][no.y]+1 < grid[newx][newy]){//剪枝
grid[newx][newy] = grid[no.x][no.y]+1;
node t;
t.x = newx;
t.y = newy;
if(IsEnd(t)) return true;//到终点了
else q.push(t); //否则入队
}
}
}
return false;
}
void BestL(int x,int y){//构造最优解
int newx,newy;
for(int i=3;i>=0;i--) {
newx=x+go[i][0];
newy=y+go[i][1];
if(grid[x][y]==grid[newx][newy]+1){
BestL(newx,newy);
cout<<"("<<newx<<","<<newy<<") -> ";
break;
}
}
return;
}
int main(){
int t;//障碍物的个数
int x,y;
cin>>m>>n;
Init();//初始化为无穷大,四周初始化为-1
cin>>start.x>>start.y>>end.x>>end.y;//输入起点和终点
cin>>t;
while(t--){
cin>>x>>y;
grid[x][y]=-1;
}
grid[start.x][start.y]=0;
if(FindPath()){
cout<<"minlen="<<grid[end.x][end.y]<<endl;
BestL(end.x,end.y);
cout<<"("<<end.x<<","<<end.y<<")\n";
}
else{
cout<<"("<<start.x<<","<<start.y<<")到不了("<<end.x<<","<<end.y<<")\n";
}
Print();
return 0;
}
/*有路
7 7
3 2 4 6
14
1 3
2 3
2 4
3 5
4 4
4 5
5 5
5 1
6 1
6 2
6 3
7 1
7 2
7 3
*/
/*
没有路的情况
7 7
3 2 4 6
14
1 3
2 3
2 4
3 5
4 4
4 5
5 5
5 1
5 4
6 1
6 2
6 3
7 2
7 3
*/
有最短路
没有最短路
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