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面向对象设计与分析(40)敏捷开发流程之Scrum:3大工件、3个角色、5个会议、12原则_scrum工件包括

scrum工件包括

本文主要从Scrum的定义和目的、敏捷宣言、Scrum中的人员角色、Scrum开发流程、敏捷的12原则等几方面帮助大家理解Scrum敏捷开发的全过程。

一、Scrum的定义和目的

Scrum是一个用于开发和维护复杂产品的框架,是一个增量的、迭代的开发过程,目的是让开发人员像打橄榄球一样迅猛并充满激情,通过团队合作,提高工作效率。通过团队间的有效交互,为企业创造价值。

二、敏捷宣言

其实,在发表《敏捷宣言》之前,很多的敏捷实践都已经存在且使用了,比如:Scrum、XP、KanBan等。之所以发表《敏捷宣言》,是因为这些实践都是在单打独斗地推进敏捷开发,而不是以一个联合体的形式,且没有一个统一的指导方针。所以17位敏捷联合创始人决定发表《敏捷宣言》,共同在全世界推进敏捷开发运动。下面是敏捷宣言的4句话:

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三、Scrum中的人员角色

3个角色

Scrum中的人员分为3个角色:产品所有者(Product Owner), Scrum Master,开发团队(Team)。

  • 产品所有者:定义所有产品功能,决定产品发布的内容以及日期,对产品的投入产出负责,根据市场变化对需要开发的功能排列优先顺序,合理地调整产品功能和迭代顺序,认同或者拒绝迭代的交付。
  • ScrumMaster :ScrumMaster不是项目经理,他没有分配任务的权力,没有考核的权力,没有下命令的权力,他指导项目组的成员按照Scrum的原则、方法做事情,领导团队完成Scrum的实践以及体现其价值,排除团队遇到的困难,确保团队胜任其工作,并保持高效的生产率,使得团队紧密合作,使得团队个人具有多方面职能的工作能力,保护团队不受到外来无端影响。
  • 开发团队:经典团队拥有 5-9 人,团队成员包含程序员、测试员、用户体验设计等等,团队关系在一个迭代中应该是固定的,个人的职能可以在新迭代开始时发生调整,团队自我组织和管理(自组织,自驱动),团队成员都全职工作。

四、Scrum的开发流程

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(图片源自网络)

不同于瀑布模型将开发过程划分为需求、设计、编码、测试等阶段,Scrum将整个开发过程分为多次迭代(称为Sprint,冲刺),一般为期2~4周,最常见的为2周。Scrum并非以一段时间集中完成一个过程,而是将所有过程中必须的每一部分集中在这段时间内完成。需求、设计、编码、测试、上线都必须在一个迭代中完成,每个迭代必须产生一个可以工作的软件。

4.0 Scrum三大工件

Scrum 工件是团队要完成的事情,就像是解决问题的工具。在 Scrum 中,常见的三个工件分别是 Product Backlog(产品待办事项)、Sprint Backlog(迭代待办事项),以及你对“DoD(已完成)”定义的增量变化。它们是 Scrum 团队中的三个常量,团队需要不断地对其进行重新审视,并投入额外的时间进行改进。

1、Product Backlog(产品待办事项)

Product Backlog 是整个产品的用户故事集合,这些用户故事可以来自甲方客户、Product Ower 自己对产品的理解、研发团队、公司战略规划拆解等等。

本质上,这是团队的“待办事项”列表。产品负责人对产品待办事项进行不断反思、重新排定优先级和维护,因为随着我们了解的更多或随着市场的变化,列表中的项目可能不再相关,或者优先级出现调整等等。

2、Sprint Backlog(迭代待办事项)

Sprint Backlog 指的是在一个迭代周期中要完成的用户故事列表。这些用户故事来自 Product Backlog,每次迭代前,Product Ower 根据交付价值,将优先级最高的用户故事放入迭代。

每次进入迭代之前,团队需要召开迭代规划会议,团队从 Product Backlog 中选择本次迭代计划完成的需求。迭代待办事项可能较为灵活,也可以在迭代期间变化。但是,基本的迭代目标(团队希望通过在当前迭代中实现的目标)不能受到影响。

3、增量(或迭代目标)

增量是指在一个 Sprint 中完成的所有 Product Backlog 的总和,以及之前所有 Sprint 所产生的增量的价值总和。在 Sprint 的最后,新的增量必须是“完成”的,这意味着它必须可用并且达到了 Scrum 团队“完成”的定义的标准。

在完成以上三个工件的时候,团队可以选择定义很多变体,因为工件维护最好保持开放态度。比如对“已完成”、“故事点”重新定义,能更好的提升效率和品质,那你完全可以根据需求进行新的定义。

Tips:你应该像处理产品一样敏捷地处理 Scrum 框架,花一些必要的时间来检查事务的进展情况(无论是通过 PingCode 这样的工具或者是其他),并在必要时做出调整,而不要仅仅为了一致性而强迫自己执行某些事项。

4.1 五个会议

Scrum 整个开发过程分为五个会议:

1)待办事项整理会议(Backlog Grooming Meeting)

迭代计划会议开始之前3天召开,Product Owner与Scrum Master必须参加,关键开发者或架构师需要参加;时间控制在30分钟到1小时。

由Product Owner将一批希望团队在下次迭代时实现的用户故事,按照实现顺序描述给在场的团队成员,Scrum Master与在场成员分析用户故事,明确指出团队认为需求不明确的地方,Product Owner现场记录,会后补全,Scrum Master与架构师,还有在场成员分析用户故事需要包含哪些技术任务,Scrum Master先把子任务建立,方便迭代计划会议的时候团队可以更准确地预估任务故事点。

会议结束时,Product Owner确保在迭代计划会议开始之前团队提出的问题都能被解决,会议重点如果团队发现需要加强或是完善的地方,Product Owner还有两到三天的时间可以补强,而不是浪费迭代计划会议的时间去做这件事情。

2)迭代计划会议(Sprint Planning Meeting)

产品负责人建立产品功能列表(Product Backlog)。产品功能列表是一组条目化需求,它必须从客户价值角度描述,并按优先级排序。

Scrum Master召集相关人员召开迭代计划会,迭代计划会在每个迭代第一天召开,目的是选择本次迭代的Backlog和估算本次迭代的工作量。

产品负责人逐条讲解最重要的产品功能,开发团队共同估算Backlog所需工作量,直到本迭代工作量达到饱和。产品负责人参与讨论并回答和需求相关的问题,但不干扰估算结果。队员认领任务(或由组长协商分发),独立或与别人一起完成任务;会议时间控制在1-2小时内。

3)每日站会(Standup Meeting)

团队内部利用每日立会来沟通进度,15分钟结束,开发团队利用燃尽图来展示整体进度;如无特殊原因,迭代期内无变更,在每日站会上团队成员需要回答以下3个问题:

  • 昨天你做了什么?
  • 今天你将要做什么?
  • 你有需要帮助的地方吗?

这些都是团队成员的彼此承诺。

4)评审会(Retrospective Meeting)

小组向产品负责人展示迭代工作结果,产品负责人给出评价和反馈。以用户故事是否能成功交付来评价任务完成情况。整个团队都需要参加,ScrumMaster、产品所有者、团队,可能还有客户,时间控制在1-2小时内。

5)反思会(Retrospective Meeting)

在每个迭代后召开简短的反思会,总结哪些事情做得好,哪些事情做得不好。做得好的保留,不好的摒弃。会议得出这样的结论:开始做什么、继续做什么、停止做什么,一般控制在15-30分钟。

Scrum是一套开发流程,是敏捷的一种,实施主要还是看人,强调是自组织、自驱动的,只有不断的在实际应用中仔细体会,才能理解Scrum的真谛,把Scrum用好。

4.2 12原则

下面给出敏捷开发的12原则,这12原则作为敏捷开发对于软件开发流程的指导性纲领,也是对敏捷宣言进行了具有实际操作意义的解释,希望大家在实际应用中仔细体会。

我们遵循以下准则:

  • 我们的最高目标是,通过尽早和持续地交付有价值的软件来满足客户。
  • 欢迎对需求提出变更——即使是在项目开发后期。要善于利用需求变更,帮助客户获得竞争优势。
  • 要不断交付可用的软件,周期从几周到几个月不等,且越短越好。
  • 项目过程中,业务人员与开发人员必须在一起工作。
  • 要善于激励项目人员,给他们以所需要的环境和支持,并相信他们能够完成任务。
  • 无论是团队内还是团队间,最有效的沟通方法是面对面的交谈。
  • 可用的软件是衡量进度的主要指标。
  • 敏捷过程提倡可持续的开发。项目方、开发人员和用户应该能够保持恒久稳定的进展速度。
  • 对技术的精益求精以及对设计的不断完善将提升敏捷性。
  • 要做到简洁,即尽最大可能减少不必要的工作。这是一门艺术。
  • 最佳的架构、需求和设计出自于自组织的团队。
  • 团队要定期反省如何能够做到更有效,并相应地调整团队的行为。
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