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记录 十一:力扣【160.链表相交】
加油,继续;
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
自定义评测:
评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):
intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0
listA - 第一个链表
listB - 第二个链表
skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
注意:
(1)相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置。
(2)而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。
提示:
listA 中节点数目为 m
listB 中节点数目为 n
1 <= m, n <= 3 * 104
1 <= Node.val <= 105
0 <= skipA <= m
0 <= skipB <= n
如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0
如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]
进阶:
你能否设计一个时间复杂度 O(m + n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?
先不考虑进阶,实现过程。
暴力解法:
代码初次实现(测试不通过):
/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} * }; */ class Solution { public: ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) { ListNode* curA = headA; ListNode* curB = headB; while(curA != nullptr){ curB = headB; while(curB != nullptr){ if(curB->next == curA) { return curA; } curB = curB->next; } curA=curA->next; } return curA; } };
检查:发现if(curB->next == curA)忽略了headB是链表相交的节点。所以需要把headB包含上,实现方法:加虚拟头节点指向headB。
代码进一步补充**(测试通过)**:
/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} * }; */ class Solution { public: ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) { ListNode* dummy_node = new ListNode(0,headB); ListNode* curA = headA; ListNode* curB = dummy_node; while(curA != nullptr){ curB = dummy_node; while(curB != nullptr){ if(curB->next == curA) { return curA; } curB = curB->next; } curA=curA->next; } delete dummy_node; return curA; } };
很明显时间复杂度很高,外层循环最差执行链表A的长度m,内层循环最差执行m*n次。
时间复杂度O(m+n),如何实现?
前提:不让修改链表结构。
没有想到办法。学习参考。
思路:链表后面相交,让两个尾部对齐。较长的链表前面超出的部分肯定不存在交点,所以从较短链表的长度往后找。
/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} * }; */ class Solution { public: ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) { ListNode* curA = headA; ListNode* curB = headB; int lenA = 0; int lenB = 0; while(curA != nullptr){ curA=curA->next; lenA++; } while(curB != nullptr){ curB=curB->next; lenB++; } curA= headA; curB = headB; //假设curA指向长链表,lenA是长链表的数。 if(lenB> lenA){ swap(curA,curB); swap(lenA,lenB); } int gap = lenA - lenB; //对齐 while(gap--){ curA = curA->next; } while(curA != nullptr &&curB!= nullptr){ if(curA == curB){ return curA; } curA = curA->next; curB = curB->next; } return curA; } };
找链表的交点,肯定在对齐后重合的地方,不是在长链表前面多出的节点。
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