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CountDownTimer 倒计时不准确问题解决

countdowntimer

前言

最近笔者在实现一共和倒计时有关的功能,使用CountDownTimer实现。然而,在测试的时候发现,倒计时经常发现跳秒、不出现1的情况,因此对这方面进行了一些了解。本文准备介绍一下CountDownTimer倒计时不准确的原因,以及提出一些解决方案~

CountDownTimer的问题
发现跳秒、不出现1的问题之后,首先将每次onTick()的回调时间打印了出来(这里忘记保存log了,就口述一下)。在网上搜到的大家遇到的问题,大多数是因为,间隔时间设置为1000ms,但是回调的时候每次都要多出几毫秒或十几毫秒,而我的设备在实际测试中,多了40ms,即每倒计时25s,就会跳过一秒的显示。

这是笔者在其他人博客找到的一张图片,不准确的现象大概是这样的一个情况。也就是说,当你设置一个倒计时显示的时候,正常的时候是,3-2-1,但实际上是2-1。因为可能会出现这种情况,第一次执行onTick的时候,你的totalTimeInMillis只有2900+,不是3000,所以会出问题。

首先我们要看一下CountDownTimer的源码,代码很简单,网上的分析也一抓一大把,这里就不多说了。贴出关键部分:

  1. synchronized (CountDownTimer.this) {
  2. if (mCancelled) {
  3. return;
  4. }
  5. final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime();
  6. if (millisLeft <= 0) {
  7. onFinish();
  8. } else {
  9. long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime();
  10. onTick(millisLeft);
  11. // take into account user's onTick taking time to execute
  12. long lastTickDuration = SystemClock.elapsedRealtime() - lastTickStart;
  13. long delay;
  14. if (millisLeft < mCountdownInterval) {
  15. // just delay until done
  16. delay = millisLeft - lastTickDuration;
  17. // special case: user's onTick took more than interval to
  18. // complete, trigger onFinish without delay
  19. if (delay < 0) delay = 0;
  20. } else {
  21. delay = mCountdownInterval - lastTickDuration;
  22. // special case: user's onTick took more than interval to
  23. // complete, skip to next interval
  24. while (delay < 0) delay += mCountdownInterval;
  25. }
  26. sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);
  27. }
  28. }

代码中关于delay的计算,是使用onTick执行前后的时间去计算得来的,即delay之后onTick的执行时间;但是sendMessageDelayed并不能保证精确到1毫秒,包括onTick前后的判断、读取数据,这部分的耗时都没有算在内。因机型不同、使用方式不同,造成了不同的时间延迟。

 那么我们如何解决呢?

首先,下面我们先看问题代码

  1. import android.os.Bundle;
  2. import android.os.CountDownTimer;
  3. import android.widget.TextView;
  4. import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
  5. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  6. private TextView countdownTextView;
  7. private CountDownTimer countDownTimer;
  8. @Override
  9. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  10. super.onCreate(savedInstanceState);
  11. setContentView(R.layout.activity_main);
  12. countdownTextView = findViewById(R.id.countdownTextView);
  13. // 设置倒计时时长为3秒,间隔为1秒
  14. long totalTimeInMillis = 3000;
  15. long intervalInMillis = 1000;
  16. // 创建倒计时器
  17. countDownTimer = new CountDownTimer(totalTimeInMillis, intervalInMillis) {
  18. @Override
  19. public void onTick(long millisUntilFinished) {
  20. // 每次间隔执行的操作
  21. long secondsUntilFinished = millisUntilFinished / 1000;
  22. countdownTextView.setText(String.valueOf(secondsUntilFinished));
  23. }
  24. @Override
  25. public void onFinish() {
  26. // 倒计时完成执行的操作
  27. countdownTextView.setText("倒计时结束");
  28. }
  29. };
  30. // 启动倒计时器
  31. countDownTimer.start();
  32. }
  33. @Override
  34. protected void onDestroy() {
  35. super.onDestroy();
  36. // 在 Activity 销毁时停止倒计时器,避免内存泄漏
  37. if (countDownTimer != null) {
  38. countDownTimer.cancel();
  39. }
  40. }
  41. }

第一种解决方法

通过延长totalTimeInMillis,来规避造成的误差,但是这样做的缺点很明显,就是倒计时的总时长会变长,不太建议

        long totalTimeInMillis = 3200;

第二种解决方法

通过延迟onTick里面的执行实现,因为倒计时的totalTimeInMillis出现误差的时候是2900执行一次onTick,1900执行一次onTick,900的时候就不执行onTick了。那么我们可以采用延迟的办法来及解决这个问题,即在2900的时候对3不做处理,text的默认文案就是3,然后2900的时候,延迟1s执行,让文案在1900左右变成2,让文案在900左右的时候变成1。这种方法相对于第一种方法的好处是能较完美的实现3秒倒计时,误差很小很小。

  1. // 创建倒计时器
  2. countDownTimer = new CountDownTimer(totalTimeInMillis, intervalInMillis) {
  3. @Override
  4. public void onTick(long millisUntilFinished) {
  5. // 每次间隔执行的操作
  6. handler.postDelayed(new Runnable() {
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. long secondsUntilFinished = millisUntilFinished / 1000;
  10. countdownTextView.setText(String.valueOf(secondsUntilFinished));
  11. }
  12. }, intervalInMillis);
  13. }
  14. @Override
  15. public void onFinish() {
  16. // 倒计时完成执行的操作
  17. countdownTextView.setText("倒计时结束");
  18. }
  19. };

终极解决方法

去自己写一个CountDownTimer,通过你的能力去规避这个误差。

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