bg =._unity createassetme">
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在unity创建任意名字脚本,无须挂载
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- [CreateAssetMenu(menuName = "CreatMaagerVarsContainer")]//1
-
- public class ManagerContainer : ScriptableObject//2
- {
- public List<Sprite> bg = new List<Sprite>();
-
- }
1.[CreateAssetMenu]标签的作用就是在Asset文件夹的Create下面创建我们定义的选项
.
(menuName =“”)是选项的名字
2.ScriptableObject类可以方便的存储成外部文件,并且以图形化的操作修改对象的属性数值。
我们创建出来的文件
注意:[CreateAssetMenu(menuName = "CreatMaagerVarsContainer")]用完记得注释掉不然选项一直都会存在。
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