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Unity创建管理器容器_unity createassetmenu干什么用的

unity createassetmenu干什么用的

在unity创建任意名字脚本,无须挂载

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. [CreateAssetMenu(menuName = "CreatMaagerVarsContainer")]//1
  5. public class ManagerContainer : ScriptableObject//2
  6. {
  7. public List<Sprite> bg = new List<Sprite>();
  8. }

1.[CreateAssetMenu]标签的作用就是在Asset文件夹的Create下面创建我们定义的选项

.

 (menuName =“”)是选项的名字

2.ScriptableObject类可以方便的存储成外部文件,并且以图形化的操作修改对象的属性数值。

 我们创建出来的文件

 

注意:[CreateAssetMenu(menuName = "CreatMaagerVarsContainer")]用完记得注释掉不然选项一直都会存在。

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