当前位置:   article > 正文

深入浅出线程池

深入浅出线程池

c875433f1dc78ea7428644e180a26157.gif

一、线程

1、什么是线程

线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际 运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线 程并行执行不同的任务。

2、如何创建线程

2.1、JAVA中创建线程

 
 
  1. /**
  2. * 继承Thread类,重写run方法
  3. */
  4. class MyThread extends Thread {
  5. @Override
  6. public void run() {
  7. System.out.println("myThread..." + Thread.currentThread().getName());
  8. } }
  9. /**
  10. * 实现Runnable接口,实现run方法
  11. */
  12. class MyRunnable implements Runnable {
  13. @Override
  14. public void run() {
  15. System.out.println("MyRunnable..." + Thread.currentThread().getName());
  16. } }
  17. /**
  18. * 实现Callable接口,指定返回类型,实现call方法
  19. */
  20. class MyCallable implements Callable<String> {
  21. @Override
  22. public String call() throws Exception {
  23. return "MyCallable..." + Thread.currentThread().getName();
  24. } }

2.2、测试一下

 
 
  1. public static void main(String[] args) throws Exception {
  2. MyThread thread = new MyThread();
  3. thread.run(); //myThread...main
  4. thread.start(); //myThread...Thread-0
  5. MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
  6. Thread thread1 = new Thread(myRunnable);
  7. myRunnable.run(); //MyRunnable...main
  8. thread1.start(); //MyRunnable...Thread-1
  9. MyCallable myCallable = new MyCallable();
  10. FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
  11. Thread thread2 = new Thread(futureTask);
  12. thread2.start();
  13. System.out.println(myCallable.call()); //MyCallable...main
  14. System.out.println(futureTask.get()); //MyCallable...Thread-2
  15. }

2.3、问题

既然我们创建了线程,那为何我们直接调用方法和我们调用start()方法的结果不同?new Thread() 是否真实创建了线程?

2.4、问题分析

我们直接调用方法,可以看到是执行的主线程,而调用start()方法就是开启了新线程,那说明new Thread()并没有创建线程,而是在start()中创建了线程。

那我们看下Thread类start()方法:

 
 
  1. class Thread implements Runnable { //Thread类实现了Runnalbe接口,实现了run()方法
  2. private Runnable target;
  3. public synchronized void start() {
  4. ...
  5. boolean started = false;
  6. try {
  7. start0(); //可以看到,start()方法真实的调用时start0()方法
  8. started = true;
  9. } finally {
  10. ...
  11. }
  12. }
  13. private native void start0(); //start0()是一个native方法,由JVM调用底层操作系统,开启一个线程,由操作系统过统一调度
  14. @Override
  15. public void run() {
  16. if (target != null) {
  17. target.run(); //操作系统在执行新开启的线程时,回调Runnable接口的run()方法,执行我们预设的线程任务
  18. }
  19. }
  20. }

2.5、总结

  • JAVA不能直接创建线程执行任务,而是通过创建Thread对象调用操作系统开启线程,在由操作系 统回调Runnable接口的run()方法执行任务;

  • 实现Runnable的方式,将线程实际要执行的回调任务单独提出来了,实现线程的启动与回调任务 解耦;

  • 实现Callable的方式,通过Future模式不但将线程的启动与回调任务解耦,而且可以在执行完成后 获取到执行的结果;

二、多线程

1、什么是多线程

多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。同一个线程只能处理完一个任务再处理下一个任务,有时我们需要多个任务同时处理,这时,我们就需要创建多 个线程来同时处理任务。

2、多线程有什么好处

2.1、串行处理

 
 
  1. public static void main(String[] args) throws Exception {
  2. System.out.println("start...");
  3. long start = System.currentTimeMillis();
  4. for (int i = 0; i < 5; i++) {
  5. Thread.sleep(2000); //每个任务执行2秒
  6. System.out.println("task done..."); //处理执行结果
  7. }
  8. long end = System.currentTimeMillis();
  9. System.out.println("end...,time = " + (end - start));
  10. }
  11. //执行结果
  12. start...
  13. task done...
  14. task done...
  15. task done...
  16. task done...
  17. task done... end...,time = 10043

2.2、并行处理

 
 
  1. public static void main(String[] args) throws Exception {
  2. System.out.println("start...");
  3. long start = System.currentTimeMillis();
  4. List<Future> list = new ArrayList<>();
  5. for (int i = 0; i < 5; i++) {
  6. Callable<String> callable = new Callable<String>() {
  7. @Override
  8. public String call() throws Exception {
  9. Thread.sleep(2000); //每个任务执行2秒
  10. return "task done...";
  11. }
  12. };
  13. FutureTask task = new FutureTask(callable);
  14. list.add(task);
  15. new Thread(task).start();
  16. }
  17. list.forEach(future -> {
  18. try {
  19. System.out.println(future.get()); //处理执行结果 } catch (Exception e) {
  20. }
  21. });
  22. long end = System.currentTimeMillis();
  23. System.out.println("end...,time = " + (end - start));
  24. }
  25. //执行结果
  26. start...
  27. task done...
  28. task done...
  29. task done...
  30. task done...
  31. task done... end...,time = 2005

2.3、总结

  • 多线程可以把一个任务拆分为几个子任务,多个子任务可以并发执行,每一个子任务就是一个线程。

  • 多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统 的效率。

2.4、多线程的问题

上面示例中我们可以看到,如果每来一个任务,我们就创建一个线程,有很多任务的情况下,我们 会创建大量的线程,可能会导致系统资源的耗尽。同时,我们知道线程的执行是需要抢占CPU资源 的,那如果有太多的线程,就会导致大量时间用在线程切换的开销上。

再有,每来一个任务都需要创建一个线程,而创建一个线程需要调用操作系统底层方法,开销较 大,而线程执行完成后就被回收了。在需要大量线程的时候,创建线程的时间就花费不少了。

三、线程池

1、如何设计一个线程池

由于多线程的开发存在上述的一些问题,那我们是否可以设计一个东西来避免这些问题呢?当然可以! 线程池就是为了解决这些问题而生的。那我们该如何设计一个线程池来解决这些问题呢?或者说,一个线程池该具备什么样的功能?

1.1、线程池基本功能

  • 多线程会创建大量的线程耗尽资源,那线程池应该对线程数量有所限制,可以保证不会耗尽系统资 源;

  • 每次创建新的线程会增加创建时的开销,那线程池应该减少线程的创建,尽量复用已创建好的线 程;

1.2、线程池面临问题

  • 我们知道线程在执行完自己的任务后就会被回收,那我们如何复用线程?

  • 我们指定了线程的最大数量,当任务数超出线程数时,我们该如何处理?

1.3、创新源于生活

先假设一个场景:假设我们是一个物流公司的管理人员,要配送的货物就是我们的任务,货车就是 我们配送工具,我们当然不能有多少货物就准备多少货车。那当顾客源源不断的将货物交给我们配送,我们该如何管理才能让公司经营的最好呢?

  • 最开始货物来的时候,我们还没有货车,每批要运输的货物我们都要购买一辆车来运输;

  • 当货车运输完成后,暂时还没有下一批货物到达,那货车就在仓库停着,等有货物来了立马就可以 运输;

  • 当我们有了一定数量的车后,我们认为已经够用了,那后面就不再买车了,这时要是由新的货物来 了,我们就会让货物先放仓库,等有车回来再配送;

  • 当618大促来袭,要配送的货物太多,车都在路上,仓库也都放满了,那怎么办呢?我们就选择临 时租一些车来帮忙配送,提高配送的效率;

  • 但是货物还是太多,我们增加了临时的货车,依旧配送不过来,那这时我们就没办法了,只能让发货的客户排队等候或者干脆不接收了;

  • 大促圆满完成后,累计的货物已经配送完成了,为了降低成本,我们就将临时租的车都还了;

1.4、技术源于创新

基于上述场景,物流公司就是我们的线程池、货物就是我们的线程任务、货车就是我们的线程。我们如何设计公司的管理货车的流程,就应该如何设计线程池管理线程的流程。

  • 当任务进来我们还没有线程时,我们就该创建线程执行任务;

  • 当线程任务执行完成后,线程不释放,等着下一个任务进来后接着执行;

  • 当创建的线程数量达到一定量后,新来的任务我们存起来等待空闲线程执行,这就要求线程池有个 存任务的容器;

  • 当容器存满后,我们需要增加一些临时的线程来提高处理效率;

  • 当增加临时线程后依旧处理不了的任务,那就应该将此任务拒绝;

  • 当所有任务执行完成后,就应该将临时的线程释放掉,以免增加不必要的开销;

2、线程池具体分析

上文中,我们讲了该如何设计一个线程池,下面我们看看大神是如何设计的;

2.1、 JAVA中的线程池是如何设计的

2.1.1、 线程池设计

看下线程池中的属性,了解线程池的设计。

 
 
  1. public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
  2. //线程池的打包控制状态,用高3位来表示线程池的运行状态,低29位来表示线程池中工作线程的数量
  3. private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
  4. //值为29,用来表示偏移量
  5. private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
  6. //线程池的最大容量
  7. private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
  8. //线程池的运行状态,总共有5个状态,用高3位来表示
  9. private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //接受新任务并处理阻塞队列中的任务
  10. private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; //不接受新任务但会处理阻塞队列中的任务
  11. private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; //不会接受新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,并且中断正在运行的任务
  12. private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; //所有任务都已终止, 工作线程数量为0,即将要执行terminated()钩子方法
  13. private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // terminated()方法已经执行结束
  14. //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
  15. private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
  16. //全局锁,对线程池状态等属性修改时需要使用这个锁
  17. private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
  18. //线程池中工作线程的集合,访问和修改需要持有全局锁
  19. private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
  20. // 终止条件
  21. private final Condition termination = mainLock.newCondition();
  22. //线程池中曾经出现过的最大线程数
  23. private int largestPoolSize;
  24. //已完成任务的数量
  25. private long completedTaskCount;
  26. //线程工厂
  27. private volatile ThreadFactory threadFactory;
  28. //任务拒绝策略
  29. private volatile RejectedExecutionHandler handler;
  30. //线程存活时间
  31. private volatile long keepAliveTime;
  32. //是否允许核心线程超时
  33. private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
  34. //核心池大小,若allowCoreThreadTimeOut被设置,核心线程全部空闲超时被回收的情况下会为0
  35. private volatile int corePoolSize;
  36. //最大池大小,不得超过CAPACITY
  37. private volatile int maximumPoolSize;
  38. //默认的任务拒绝策略
  39. private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
  40. //运行权限相关
  41. private static final RuntimePermission shutdownPerm =
  42. new RuntimePermission("modifyThread");
  43. ...
  44. }

小结一下:以上线程池的设计可以看出,线程池的功能还是很完善的。

  • 提供了线程创建、数量及存活时间等的管理;

  • 提供了线程池状态流转的管理;

  • 提供了任务缓存的各种容器;

  • 提供了多余任务的处理机制;

  • 提供了简单的统计功能;

2.1.2、线程池构造函数
 
 
  1. //构造函数
  2. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数
  3. int maximumPoolSize, //最大允许线程数
  4. long keepAliveTime, //线程存活时间
  5. TimeUnit unit, //存活时间单位
  6. BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任务缓存队列
  7. ThreadFactory threadFactory, //线程工厂
  8. RejectedExecutionHandler handler) { //拒绝策略
  9. if (corePoolSize < 0 ||
  10. maximumPoolSize <= 0 ||
  11. maximumPoolSize < corePoolSize ||
  12. keepAliveTime < 0)
  13. throw new IllegalArgumentException();
  14. if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
  15. throw new NullPointerException();
  16. this.corePoolSize = corePoolSize;
  17. this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
  18. this.workQueue = workQueue;
  19. this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
  20. this.threadFactory = threadFactory;
  21. this.handler = handler;
  22. }

小结一下:

  • 构造函数告诉了我们可以怎样去适用线程池,线程池的哪些特性是我们可以控制的;

2.1.3、线程池执行
2.1.3.1、提交任务方法
  • public void execute(Runnable command);

  • Future<?> submit(Runnable task);

  • Future submit(Runnable task, T result);

  • Future submit(Callable task);

 
 
  1. public Future<?> submit(Runnable task) {
  2. if (task == null) throw new NullPointerException();
  3. RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
  4. execute(ftask);
  5. return ftask;
  6. }

可以看到submit方法的底层调用的也是execute方法,所以我们这里只分析execute方法;

 
 
  1. public void execute(Runnable command) {
  2. if (command == null)
  3. throw new NullPointerException();
  4. int c = ctl.get();
  5. //第一步:创建核心线程
  6. if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //worker数量小于corePoolSize
  7. if (addWorker(command, true)) //创建worker
  8. return;
  9. c = ctl.get();
  10. }
  11. //第二步:加入缓存队列
  12. if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //线程池处于RUNNING状态,将任务加入workQueue任务缓存队列
  13. int recheck = ctl.get();
  14. if (! isRunning(recheck) && remove(command)) //双重检查,若线程池状态关闭了,移除任务
  15. reject(command);
  16. else if (workerCountOf(recheck) == 0) //线程池状态正常,但是没有线程了,创建worker
  17. addWorker(null, false);
  18. }
  19. //第三步:创建临时线程
  20. else if (!addWorker(command, false))
  21. reject(command);
  22. }

小结一下:execute()方法主要功能:

  • 核心线程数量不足就创建核心线程;

  • 核心线程满了就加入缓存队列;

  • 缓存队列满了就增加非核心线程;

  • 非核心线程也满了就拒绝任务;

2.1.3.2、创建线程
  1. private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
  2. retry:
  3. for (;;) {
  4. int c = ctl.get();
  5. int rs = runStateOf(c);
  6. //等价于:rs>=SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())
  7. //线程池已关闭,并且无需执行缓存队列中的任务,则不创建
  8. if (rs >= SHUTDOWN &&
  9. ! (rs == SHUTDOWN &&
  10. firstTask == null &&
  11. ! workQueue.isEmpty()))
  12. return false;
  13. for (;;) {
  14. int wc = workerCountOf(c);
  15. if (wc >= CAPACITY ||
  16. wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
  17. return false;
  18. if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) //CAS增加线程数
  19. break retry;
  20. c = ctl.get(); // Re-read ctl
  21. if (runStateOf(c) != rs)
  22. continue retry;
  23. // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
  24. }
  25. }
  26. //上面的流程走完,就可以真实开始创建线程了
  27. boolean workerStarted = false;
  28. boolean workerAdded = false;
  29. Worker w = null;
  30. try {
  31. w = new Worker(firstTask); //这里创建了线程
  32. final Thread t = w.thread;
  33. if (t != null) {
  34. final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  35. mainLock.lock();
  36. try {
  37. // Recheck while holding lock.
  38. // Back out on ThreadFactory failure or if
  39. // shut down before lock acquired.
  40. int rs = runStateOf(ctl.get());
  41. if (rs < SHUTDOWN ||
  42. (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
  43. if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
  44. throw new IllegalThreadStateException();
  45. workers.add(w); //这里将线程加入到线程池中
  46. int s = workers.size();
  47. if (s > largestPoolSize)
  48. largestPoolSize = s;
  49. workerAdded = true;
  50. }
  51. } finally {
  52. mainLock.unlock();
  53. }
  54. if (workerAdded) {
  55. t.start(); //添加成功,启动线程
  56. workerStarted = true;
  57. }
  58. }
  59. } finally {
  60. if (! workerStarted)
  61. addWorkerFailed(w); //添加线程失败操作
  62. }
  63. return workerStarted;
  64. }

小结:addWorker()方法主要功能;

  • 增加线程数;

  • 创建线程Worker实例加入线程池;

  • 加入完成开启线程;

  • 启动失败则回滚增加流程;

2.1.3.3、工作线程的实现
  1. private final class Worker //Worker类是ThreadPoolExecutor的内部类
  2. extends AbstractQueuedSynchronizer
  3. implements Runnable
  4. {
  5. final Thread thread; //持有实际线程
  6. Runnable firstTask; //worker所对应的第一个任务,可能为空
  7. volatile long completedTasks; //记录执行任务数
  8. Worker(Runnable firstTask) {
  9. setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
  10. this.firstTask = firstTask;
  11. this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
  12. }
  13. public void run() {
  14. runWorker(this); //当前线程调用ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在这里实现的线程复用
  15. }
  16. ...继承AQS,实现了不可重入锁...
  17. }

小结:工作线程Worker类主要功能;

  • 此类持有一个工作线程,不断处理拿到的新任务,持有的线程即为可复用的线程;

  • 此类可看作一个适配类,在run()方法中真实调用runWorker()方法不断获取新任务,完成线程复用;

2.1.3.4、线程的复用

  1. final void runWorker(Worker w) { //ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在这里实现的线程复用
  2. Thread wt = Thread.currentThread();
  3. Runnable task = w.firstTask;
  4. w.firstTask = null;
  5. w.unlock(); // allow interrupts
  6. boolean completedAbruptly = true; //标识线程是否异常终止
  7. try {
  8. while (task != null || (task = getTask()) != null) { //这里会不断从任务队列获取任务并执行
  9. w.lock();
  10. //线程是否需要中断
  11. if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
  12. (Thread.interrupted() &&
  13. runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
  14. !wt.isInterrupted())
  15. wt.interrupt();
  16. try {
  17. beforeExecute(wt, task); //执行任务前的Hook方法,可自定义
  18. Throwable thrown = null;
  19. try {
  20. task.run(); //执行实际的任务
  21. } catch (RuntimeException x) {
  22. thrown = x; throw x;
  23. } catch (Error x) {
  24. thrown = x; throw x;
  25. } catch (Throwable x) {
  26. thrown = x; throw new Error(x);
  27. } finally {
  28. afterExecute(task, thrown); //执行任务后的Hook方法,可自定义
  29. }
  30. } finally {
  31. task = null; //执行完成后,将当前线程中的任务制空,准备执行下一个任务
  32. w.completedTasks++;
  33. w.unlock();
  34. }
  35. }
  36. completedAbruptly = false;
  37. } finally {
  38. processWorkerExit(w, completedAbruptly); //线程执行完成后的清理工作
  39. }
  40. }

小结:runWorker()方法主要功能;

  • 循环从缓存队列中获取新的任务,直到没有任务为止;

  • 使用worker持有的线程真实执行任务;

  • 任务都执行完成后的清理工作;

2.1.3.5、队列中获取待执行任务
 
 
  1. private Runnable getTask() {
  2. boolean timedOut = false; //标识当前线程是否超时未能获取到task对象
  3. for (;;) {
  4. int c = ctl.get();
  5. int rs = runStateOf(c);
  6. // Check if queue empty only if necessary.
  7. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
  8. decrementWorkerCount();
  9. return null;
  10. }
  11. int wc = workerCountOf(c);
  12. // Are workers subject to culling?
  13. boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
  14. if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
  15. && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
  16. if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) //若线程存活时间超时,则CAS减去线程数量
  17. return null;
  18. continue;
  19. }
  20. try {
  21. Runnable r = timed ?
  22. workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : //允许超时回收则阻塞等待
  23. workQueue.take(); //不允许则直接获取,没有就返回null
  24. if (r != null)
  25. return r;
  26. timedOut = true;
  27. } catch (InterruptedException retry) {
  28. timedOut = false;
  29. }
  30. }
  31. }

小结:getTask()方法主要功能;

实际在缓存队列中获取待执行的任务;

在这里管理线程是否要阻塞等待,控制线程的数量;

2.1.3.6、清理工作
  1. private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
  2. if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
  3. decrementWorkerCount();
  4. final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  5. mainLock.lock();
  6. try {
  7. completedTaskCount += w.completedTasks;
  8. workers.remove(w); //移除执行完成的线程
  9. } finally {
  10. mainLock.unlock();
  11. }
  12. tryTerminate(); //每次回收完一个线程后都尝试终止线程池
  13. int c = ctl.get();
  14. if (runStateLessThan(c, STOP)) { //到这里说明线程池没有终止
  15. if (!completedAbruptly) {
  16. int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
  17. if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
  18. min = 1;
  19. if (workerCountOf(c) >= min)
  20. return; // replacement not needed
  21. }
  22. addWorker(null, false); //异常终止线程的话,需要在常见一个线程
  23. }
  24. }

小结:processWorkerExit()方法主要功能;

  • 真实完成线程池线程的回收;

  • 调用尝试终止线程池;

  • 保证线程池正常运行;

2.1.3.7、尝试终止线程池
  1. final void tryTerminate() {
  2. for (;;) {
  3. int c = ctl.get();
  4. //若线程池正在执行、线程池已终止、线程池还需要执行缓存队列中的任务时,返回
  5. if (isRunning(c) ||
  6. runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
  7. (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
  8. return;
  9. //执行到这里,线程池为SHUTDOWN且无待执行任务 或 STOP 状态
  10. if (workerCountOf(c) != 0) {
  11. interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); //只中断一个线程
  12. return;
  13. }
  14. //执行到这里,线程池已经没有可用线程了,可以终止了
  15. final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  16. mainLock.lock();
  17. try {
  18. if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { //CAS设置线程池终止
  19. try {
  20. terminated(); //执行钩子方法
  21. } finally {
  22. ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); //这里将线程池设为终态
  23. termination.signalAll();
  24. }
  25. return;
  26. }
  27. } finally {
  28. mainLock.unlock();
  29. }
  30. // else retry on failed CAS
  31. }
  32. }

小结:tryTerminate()方法主要功能;

  • 实际尝试终止线程池;

  • 终止成功则调用钩子方法,并且将线程池置为终态。

2.2、JAVA线程池总结

以上通过对JAVA线程池的具体分析我们可以看出,虽然流程看似复杂,但其实有很多内容都是状态重复校验、线程安全的保证等内容,其主要的功能与我们前面所提出的设计功能一致,只是额外增加了一些扩展,下面我们简单整理下线程池的功能;

2.2.1、主要功能
  • 线程数量及存活时间的管理;
  • 待处理任务的存储功能;
  • 线程复用机制功能;
  • 任务超量的拒绝功能;
2.2.2、扩展功能
  • 简单的执行结果统计功能;

  • 提供线程执行异常处理机制;

  • 执行前后处理流程自定义;

  • 提供线程创建方式的自定义;

2.2.3、流程总结

以上通过对JAVA线程池任务提交流程的分析我们可以看出,线程池执行的简单流程如下图所示;

6ffb45fb8c78b505c76646ba5181cf91.png

2.3、JAVA线程池使用

线程池基本使用验证上述流程:

  1. public static void main(String[] args) throws Exception {
  2. //创建线程池
  3. ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
  4. 5, 10, 100, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(5));
  5. //加入4个任务,小于核心线程,应该只有4个核心线程,队列为0
  6. for (int i = 0; i < 4; i++) {
  7. threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());
  8. }
  9. System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize()); //worker count = 4
  10. System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 0
  11. //再加4个任务,超过核心线程,但是没有超过核心线程 + 缓存队列容量,应该5个核心线程,队列为3
  12. for (int i = 0; i < 4; i++) {
  13. threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());
  14. }
  15. System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize()); //worker count = 5
  16. System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 3
  17. //再加4个任务,队列满了,应该5个热核心线程,队列5个,非核心线程2个
  18. for (int i = 0; i < 4; i++) {
  19. threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());
  20. }
  21. System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize()); //worker count = 7
  22. System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 5
  23. //再加4个任务,核心线程满了,应该5个热核心线程,队列5个,非核心线程5个,最后一个拒绝
  24. for (int i = 0; i < 4; i++) {
  25. try {
  26. threadPoolExecutor.submit(new MyRunnable());
  27. } catch (Exception e) {
  28. e.printStackTrace(); //java.util.concurrent.RejectedExecutionException
  29. }
  30. }
  31. System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize()); //worker count = 10
  32. System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 5
  33. System.out.println(threadPoolExecutor.getTaskCount()); //共执行15个任务
  34. //执行完成,休眠15秒,非核心线程释放,应该5个核心线程,队列为0
  35. Thread.sleep(1500);
  36. System.out.println("worker count = " + threadPoolExecutor.getPoolSize()); //worker count = 5
  37. System.out.println("queue size = " + threadPoolExecutor.getQueue().size()); //queue size = 0
  38. //关闭线程池
  39. threadPoolExecutor.shutdown();
  40. }

-end-

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/笔触狂放9/article/detail/821310
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号