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材质编辑器上只有一个选项:
通过代码修改的话,需要知道那几个选项对应的渲染参数。unity的着色器扩展资源里是有Standard着色器的材质球GUI代码的,可以直接参考这里:
动态改变StandardShader
的RenderingMode
让模型透明
知道这些了就很好办了,注意除了switch-case
里的代码外,还要设置_Modle
参数。例如改为半透明模式的代码如下,基本上直接拷过来就行:
Material m = new Material(Shader.Find("Standard"));
m.SetFloat("_Mode", 3);
m.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
m.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
m.SetInt("_ZWrite", 0);
m.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
m.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
m.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
m.renderQueue = 3000;
在我自己的项目中,将材质再改会来的代码:
m.SetFloat("_Mode", 0);
m.SetInt("_SrcBlend", (int)BlendMode.One);
m.SetInt("_DstBlend", (int)BlendMode.Zero);
m.SetInt("_ZWrite", 1);
m.EnableKeyword("_ALPHATEST_ON");
m.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
m.EnableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
m.renderQueue = 2000;
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