当前位置:   article > 正文

2D游戏引擎开发入门(一)_dev c++ 2d引擎

dev c++ 2d引擎

创建Windows窗口

创建一个空项目

使用VS创建一个空项目。我这里使用的是Visual Studio 2022。具体方法不再描述。

右键属性,将C++语言标准升到C++20.

创建声明部分

添加头文件:

#include <windows.h>
#include <iostream>
  • 1
  • 2

声明WindowProc函数:

LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd,
	UINT uMsg,
	WPARAM wParam,
	LPARAM lParam
);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

该函数是一个应用程序定义的函数。它处理发送给窗口的消息。

编写主体部分

编写main函数:

int wmain(int argc, wchar_t* argv[])
{
  • 1
  • 2

wmain()是unicode版本的的main() 。

设置控制台的显示中文,否则无法使用宽字符来输出中文:

setlocale(LC_ALL, "chs");
  • 1

定义窗口类属性:

int width = 1024;
int height = 720;
HINSTANCE hInstance;
hInstance = GetModuleHandle(NULL);
WNDCLASS wndClass{};
// 设置应用图标
wndClass.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wndClass.lpfnWndProc = WindowProc;
// 设置类名字
wndClass.lpszClassName = L"SGE";
wndClass.hInstance = hInstance;
// 指定唯一一个style
wndClass.style = CS_OWNDC;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

注册窗口类:

RegisterClass(&wndClass);
  • 1

根据之前的窗口类,创建一个Windows窗口:

HWND hwnd = CreateWindow(
		L"SGE",							// 类名
		L"The Seed Game Engine",		// 窗口名
		WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU  | WS_MINIMIZEBOX  | WS_VISIBLE,
		38,
		20,
		width,
		height,
		NULL,
		NULL,
		hInstance,
		NULL);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

其中第三个参数为窗口样式:WS_OVERLAPPED表示该窗口拥有标题栏和窗口边框;WS_SYSMENU表示该窗口拥有窗口系统控制按钮;WS_MINIMIZEBOX表示窗口拥有最小化按钮;WS_VISIBLE表示窗口初始可视。

判断窗体时候创建成功:

if (FAILED(hwnd))
{
    std::wcout << L"创建窗口出错!" << std::endl;
    throw;
    return  0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

由于窗口存在标题栏和边框,需要修改窗口大小,保证绘图区域为固定的分辨率:

RECT rc;
GetClientRect(hwnd, &rc);
MoveWindow(hwnd, 0, 0, width + width - rc.right, height + height - rc.bottom, true);
  • 1
  • 2
  • 3

创建消息循环:

	MSG msg;
	while (true)
	{
		MSG msg;
		while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			if (msg.message == WM_QUIT)
				return 0;
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		Sleep(300);
	}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

消息循环是很重要的一部分。主逻辑每隔一段时间就清空所有的Windows消息队列中的消息,对其中的消息进行转发和处理,然后休眠一段时间,继续循环。

最后,就剩下补充WindowProc函数实现:

LRESULT CALLBACK WindowProc(_In_ HWND hwnd, _In_ UINT uMsg, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

最终效果

image-20220123135500549

完整代码

#include <windows.h>
#include <iostream>

LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd,
	UINT uMsg,
	WPARAM wParam,
	LPARAM lParam
);
int wmain(int argc, wchar_t* argv[])
{
	// 设置控制台的中文显示
	setlocale(LC_ALL, "chs");

	int width = 1024;
	int height = 720;
	HINSTANCE hInstance;
	hInstance = GetModuleHandle(NULL);
	WNDCLASS wndClass{};
	// 设置应用图标
	wndClass.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
	wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
	wndClass.lpfnWndProc = WindowProc;
	// 设置类名字
	wndClass.lpszClassName = L"SGE";
	wndClass.hInstance = hInstance;
	// 指定唯一一个style
	wndClass.style = CS_OWNDC;

	// 注册
	RegisterClass(&wndClass);

	HWND hwnd = CreateWindow(
		L"SGE",							// 类名
		L"The Seed Game Engine",		// 窗口名
		WS_OVERLAPPED  | WS_SYSMENU  | WS_MINIMIZEBOX  | WS_VISIBLE,
		38,
		20,
		width,
		height,
		NULL,
		NULL,
		hInstance,
		NULL);

	if (FAILED(hwnd))
	{
		std::wcout << L"创建窗口出错!" << std::endl;
		throw;
		return  0;
	}
    
    RECT rc;
    GetClientRect(hwnd, &rc);
    MoveWindow(hwnd, 0, 0, width + width - rc.right, height + height - rc.bottom, true);
    
	MSG msg;
	while (true)
	{
		MSG msg;
		while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			if (msg.message == WM_QUIT)
				return 0;
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		Sleep(300);
	}

	return 0;
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(_In_ HWND hwnd, _In_ UINT uMsg, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83

本节项目链接地址:https://github.com/nayaku/SGE/tree/dev_1

总结

这一章节,我们实现了一个简单的Window窗口的创建。然而,窗体内容还是空的。下一章节,将会开始搭建引擎的框架来一步步实现一个完整的游戏引擎。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/笔触狂放9/article/detail/87494
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号