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promise概念
Promise
是异步编程的一种解决方案:从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve,race这几个方法,原型上有then、catch,finally等方法。promise有三种状态: pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。
promise.prototytype.then():promise实例状态改变的回调函数,有两个参数:第一个是成功回调函数,第二个是失败回调函数。他会返回一个全新的promise,因此可以继续then链式调用。
promise.prototype.catch():失败回调函数,状态变为rejected执行。相当于promise. prototytype.then(null/undifined,rejection),如果promise内发生了错误,但却没有定义catch(),这时运行到这一行代码会报错,但是不会影响到promise后面代码的执行
promise的几种方法:
1.基础用法:
- new Promise((resolve, reject) => {
- // resolve 成功的回调
- // reject 失败的回调
- // 成功或者失败只能存在一种状态,不能同事执行两个状态
- resolve('成功')
- reject('失败')
- // then 是获取Promise的resolve, reject状态
- }).then(res => {
- // 成功
- console.log(res);
- }, error => {
- // 失败
- console.log(error);
- })
2.promise.finally():promise实例无论状态是什么都会执行的函数,finally不接受任何参数。
- const p1 = function () {
- return new Promise((resolve, reject) =>{
- // 失败时
- // reject("失败了")
- // resolve(2);
- // 成功时
- resolve(2)
- reject("失败了")
- });
- };
- p1().then(res=> {
- console.log(res);
- }).catch(error=>{
- console.log(error);
- }).finally(()=>{
- console.log('无论失败或者成功都会走这个函数');
- })
3.promise.all():将多个promise实例包装成一个新的promise实例
- const p1 = function () {
- return new Promise((resolve, reject)=>{
- resolve(1);
- });
- };
- const p2 = function () {
- return new Promise((resolve, reject)=>{
- resolve(2);
- });
- };
- const p3 = function () {
- return new Promise((resolve, reject)=>{
- // reject("失败了")
- resolve(3);
- });
- };
-
- // Promise.all 所有封装的Promise都成功才会成功,只要有一个失败就会失败
- let result = Promise.all([p1(), p2(), p3()]).then(results=>{
- console.log(results);//[1, 2, 3]
- }).catch(error=>{
- console.log(err);
- // 当p3的reject("失败了")被解开时控制台会打印失败了
- })
-
-
4.promise.race():
- // race() 把多个封装的promise 组合起来,看谁跑的快
- const p1 = function () {
- return new Promise((resolve, reject)=>{
- setTimeout(() => {
- resolve(1);
- }, 500)
-
- });
- };
- const p2 = function () {
- return new Promise((resolve, reject)=>{
- setTimeout(() => {
- resolve(2);
- }, 400)
- });
- };
- const p3 = function () {
- return new Promise((resolve, reject)=>{
- setTimeout(() => {
- resolve(3);
- }, 600)
- });
- };
- //谁先执行完成就先执行回调,其余的将不会再进入race的任何回调,其余的没有停止,自行执行
- let result = Promise.race([p1(), p2(), p3()]).then(results=>{
- console.log(results);
- }).catch(error=>{
- console.log(error);
- })
-
-
-
-
-
5.promise.any():
- // 1. 只要有一个实例变成fulfilled,他就会变成fulfilled
- // 2. 只有全部实例状态都变成rejected,它才会变成rejected
- const p1 = function () {
- return new Promise((resolve, reject)=>{
- resolve(5);
- });
- };
- const p2 = function () {
- return new Promise((resolve, reject)=>{
- reject(2);
- });
- };
- const p3 = function () {
- return new Promise((resolve, reject)=>{
- resolve(3);
- });
- };
-
- let result = Promise.any([p1(), p2(), p3()]).then(results=>{
- console.log(results);
- // 5 因为p1成功了,只返回找到的第一个成功的,遇到reject会继续向下寻找
- }).catch(error=>{
- console.log(error);
- // 当三个return返回的都是reject时,控制台打印AggregateError: All promises were rejected
- })
6.promise.allSettled():等所有实例都返回结果,他的状态就只会变成fulfilled
- const p1 = function () {
- return new Promise((resolve, reject) => {
- resolve(1);
- });
- };
- const p2 = function () {
- return new Promise((resolve, reject) => {
- resolve(2);
- });
- };
- const p3 = function () {
- return new Promise((resolve, reject) => {
- reject(3);
- });
- };
-
- // Promise.allSettled无论成功或者失败会把所有的状态返回给results
- // 没有catch
- let result = Promise.allSettled([p1(), p2(), p3()]).then(results => {
- console.log(results);
- })
-
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