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C/C++游戏项目详细教学:《扫雷》_扫雷c++

扫雷c++

扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。

不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。 

我们今天就来自己写《扫雷》

这个项目并不是很难,今天就和大家从头到尾详细的讲一遍,大家一定要好好看好好学!

行吧,开始了

我们今天用的是Cpp来写,但不是用Windows来创建窗口,而是用他的远房表亲EasyX图形库来创建窗口,因为用图形库会简单很多,刚学C的也可以听懂,而且C/C++不分家,没有什么问题,OK,我们现在开始写代码,今天我就把头文件也分享出来了,主要是教大家如何去调用图形库。(注:没有EasyX图形库的可以去官网下载,也可以进群直接下载)

首先是我们的头文件以及一些宏定义

  1. #include<stdio.h>
  2. #include<graphics.h>//包含图形库头文件
  3. #define ROW 9 //
  4. #define COL 9 //列 共81个格子
  5. #define MINE_NUM 18//雷的数量
  6. #define IMG_SIZE 40

初始化函数,也是我们的老朋友了

  1. void GameInit()
  2. {
  3. //1,创建窗口 一行有九张图片每张图片40px,
  4. initgraph(IMG_SIZE*ROW, IMG_SIZE*COL,SHOWCONSOLE);
  5. //加载图片(赋值) load加载 第一个参数,存储图片的变量 错误:字符集问题
  6. for (int i = 0; i < 12; i++)
  7. {
  8. char file[20] = "";
  9. sprintf(file, "./image/%d.jpg", i);
  10. loadimage(&img[i], file, IMG_SIZE, IMG_SIZE);
  11. }
  12. //布雷
  13. for (int i = 0; i < MINE_NUM; )
  14. {
  15. //排除辅助区
  16. int row = rand() % ROW+1;//0-8 1-9
  17. int col = rand() % COL+1;
  18. if (mine[row][col] == 0)
  19. {
  20. mine[row][col] = 9;
  21. i++;
  22. }
  23. }
  24. //雷所在的九宫格,要加1(雷除外)
  25. for (int i = 1; i < ROW+1; i++)
  26. {
  27. for (int k = 1; k < COL+1; k++)
  28. {
  29. if (mine[i][k] == 9)
  30. {
  31. //遍历雷的九宫格 细心
  32. for (int a = i - 1; a <= i + 1; a++)
  33. {
  34. for (int b = k - 1; b <= k + 1; b++)
  35. {
  36. //非雷的格子加1
  37. if (mine[a][b] != 9)
  38. {
  39. mine[a][b]++;
  40. }
  41. }
  42. }
  43. }
  44. }
  45. }
  46. //加密 开始时全部为掩码图
  47. for (int i = 1; i < ROW + 1; i++)
  48. {
  49. for (int k = 1; k < COL + 1; k++)
  50. {
  51. mine[i][k] += 20;
  52. }
  53. }
  54. }

鼠标信息处理函数

  1. void MouseEvent()
  2. {
  3. //检测是否有鼠标消息
  4. if (MouseHit())
  5. {
  6. //获取鼠标消息,坐标,左键还是右键
  7. MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
  8. //把坐标转化成数组下标
  9. openr = msg.y / IMG_SIZE+1;
  10. openc = msg.x / IMG_SIZE+1;
  11. //判断是左键还是右键
  12. switch (msg.uMsg)
  13. {
  14. case WM_LBUTTONDOWN:
  15. //如果格子没有打开,就打开格子,否则不做处理
  16. if (mine[openr][openc] > 9)
  17. {
  18. mine[openr][openc] -= 20;
  19. OpenNull(openr,openc);
  20. num++;
  21. }
  22. break;
  23. case WM_RBUTTONDOWN:
  24. //标记
  25. if (mine[openr][openc] > 9 && mine[openr][openc] <= 29)
  26. {
  27. mine[openr][openc] += 20;
  28. }
  29. else
  30. {
  31. mine[openr][openc] -= 20;
  32. }
  33. break;
  34. }
  35. }
  36. }

进行递归操作,判断鼠标点击的地方

  1. //递归打开所有空白,以及空白周围的数字
  2. void OpenNull(int row,int col)
  3. {
  4. //点击的是空白才能打开
  5. if (mine[row][col] == 0)
  6. {
  7. for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)
  8. {
  9. for (size_t k = col-1; k <= col+1; k++)
  10. {
  11. //如果为空或者不是雷就打开
  12. if ((mine[i][k] == 20 || mine[i][k] != 29)&& mine[i][k]>9)
  13. {
  14. mine[i][k] -= 20;
  15. num++;
  16. OpenNull(i, k);
  17. }
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }

游戏的输赢判断函数,注意理清逻辑

  1. void Jude()
  2. {
  3. //判断输
  4. if (mine[openr][openc] == 9)
  5. {
  6. int isok = MessageBox(GetHWnd(), "是否继续!", "点到雷了", MB_OKCANCEL);
  7. if (isok == IDOK)
  8. {
  9. mine[openr][openc] += 20;
  10. }
  11. else
  12. {
  13. exit(666);
  14. }
  15. }
  16. //判断赢
  17. if (num == ROW*COL - MINE_NUM)
  18. {
  19. int isok = MessageBox(GetHWnd(), "是否继续!", "点到雷了", MB_OKCANCEL);
  20. if (isok == IDOK)
  21. {
  22. num = 0;
  23. GameInit();
  24. }
  25. else
  26. {
  27. exit(666);
  28. }
  29. }
  30. }

最后就是我们的主函数了

  1. int main()
  2. {
  3. GameInit();
  4. show();
  5. //循环处理游戏逻辑
  6. while (1)
  7. {
  8. MouseEvent();
  9. GameDraw();
  10. Jude();
  11. }
  12. getchar();
  13. return 0;
  14. }

经典游戏《扫雷》完成,OK,简单总结一下,代码很简单,逻辑也不难,重要是大家一定要自己动手去做,这是毋庸置疑的,编程没有捷径,只有不断的学习熟练,加强自己的能力,有条件的话找个老师的话效果会更好,我也特意找了一个朋友叫他把一些关于《扫雷》的教学视频发给我,大家可以去我的主页上查看,我也希望下面的视频可以更好的帮助同学们掌握这个项目,好了,希望大家可以在这里得到自己想要的知识以及快乐吧,也希望大家可以给UP主一个关注,非常感谢大家了!!!

                                          

后续UP主还会发布更多的项目源码以及学习资料,希望大家可以持续关注,有什么问题可以回帖留言,我尽量回答。想要C/C++学习资料以及其他项目的源码的可以加群【765860056】了解。

点击下方链接观看详细视频讲解

【C/C++游戏开发系列教程】开发windows自带经典游戏“扫雷”!
                                                     

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