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【C++】初步认识C++_c++csdn

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归属专栏:【C++学习】

1. 初识C++

1.1 C++概念相关

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。

【来源】1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。

【概念】C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

【性质】

  • 面向对象
  • 三大特性:封装,继承,多态。

【C语言和C++的关系】
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1.2 C++发展史及其重要性

1.2.1 发展史

【C++的历史版本】
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1.2.2 重要性

重要性不言而喻

【4个层次】

  • 第一个层次,C++基础 (平平常常)
  • 第二个层次,正确高效的使用C++ (驾轻就熟)
  • 第三个层次,深入解读C++ (出神入化)
  • 第四个层次,研究C++ (返璞归真)

【建议】中后期画思维导图总结。

【摘录】 最后,我说一说我的一些感受:

  • 这些年来的对于外企和国内感受—— 国外牛B的IT公司的工程能力并不见得比国内的要强多少,但是国外那些NB的IT公司的架构和设计能力远远超过国内的公司,最可怕的是,那些有超强架构和设计能力的“老程序员们”还战斗在一线,这些战斗在一线的老鸟的能力绝对超过100个普能的新手。
  • 对年轻程序员的感受——国内新一代的程序员们太浮燥了。老实说,对于大多数人来说,如果你没有编程到30岁,你还不能成为一个“合格”的程序员。所以,并不是编程编到30岁就玩完了,而是编程编到30岁才刚刚入门。这些不合格的程序,整天BS这个不好,那个不好的,而且喜欢速成,好大喜功。
  • 我是一个奔四的人了,编程就像登山一样,越往上爬人越少,所以,在我这个年纪还有想法,对编程还有热情的人不多了,基本上都是转Manager了。其实,什么职位,Title都是虚的,公司没了什么都没了,只有技术才是硬通货。而且,越是这个年纪还在玩编程玩技术的人,其实其经验和能力都是比较强的,都是中坚力量,如果还有其它这个年纪和我一样的人,求交往。

2. C++关键字

C语言32个关键字,C++总计63个关键字。
后期学习慢慢了解。

asm 
do 
if 
return 
try 
continue 
auto 
double 
inline 
short 
typedef 
for 
bool 
dynamic_cast 
int 
signed 
typeid 
public 
break 
else 
long 
sizeof 
typename 
throw 
case 
enum 
mutable 
static 
union 
wchar_t 
catch 
explicit 
namespace 
static_cast 
unsigned 
default 
char 
export 
new 
struct 
using 
friend 
class 
extern 
operator 
switch 
virtual 
register 
const 
false 
private 
template 
void 
true 
const_cast 
float 
protected 
this 
volatile 
while 
delete 
goto 
reinterpret_cast
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3. 命名空间

【引言】

//C语言命名冲突报错
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int rand = 10;

int main()
{
        int a = 1;
        printf("%d\n",rand);

        return 0;
}
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C++中引入命名空间(namespace)用以解决这类问题。

【概念】

命名空间(namespace)是 C++ 提供的一种解决命名冲突问题的方法,可以将不同作用域的标识符(如变量、函数、类等)组织在一起。

【性质】

  • 是用来组织代码并避免命名冲突的一种机制。
  • 避免命名冲突:不同的命名空间中可以有相同名称的变量和函数,彼此不会产生冲突。
  • 模块化组织:更好地组织和管理代码,提高可维护性。
  • 作用域控制:控制变量和函数的可见范围,避免全局污染。

定义命名空间

namespace myNamespace
{
        int a;//定义变量
        
        void fun();//定义函数
}
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使用命名空间中的成员

作用域运算符 :: :在C++中用于访问命名空间的成员和限定类的成员函数的定义位置。
可以理解为访问操作符,用于访问变量和函数。

namespace myNamespace
{
        int a;
        void fun();

        myNamespace :: a = 1;//使用变量
        myNamespace :: fun();//使用函数
}
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嵌套命名空间

namespace 1
{
        namespace 2//嵌套
        {
                int a;
                void fun();
        }
}
myNamespace::a = 1;
myNamespace::fun();
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使用 using声明

#include <iostream>

namespace NamespaceA
{
    int a = 5;
}

int main()
{
    using NamespaceA::a; // 使用using声明

    std::cout << "a = " << a << std::endl; // 直接使用a,无需NamespaceA::前缀

    return 0;
}
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使用 using namespace指令

#include <iostream>

namespace NamespaceA 
{
    int a = 5;
    void func() 
    {
        std::cout << "Hello from NamespaceA!" << std::endl;
    }
}

int main() 
{
    using namespace NamespaceA; // 使用using namespace指令

    std::cout << "a = " << a << std::endl; // 直接访问命名空间NamespaceA中的变量a
    func(); // 直接调用命名空间NamespaceA中的函数func

    return 0;
}

//【输出】
/*
a = 5
Hello from NamespaceA!
*/
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【总示例】

#include <iostream>

// 定义命名空间NamespaceA
namespace NamespaceA 
{
    int a = 5;

    // 定义嵌套命名空间NamespaceB
    namespace NamespaceB 
    {
        int b = 10;
    }
}

int main() 
{
    // 使用 using声明
    using NamespaceA::a;
    std::cout << "Using declaration: a = " << a << std::endl;

    // 使用 using namespace指令
    using namespace NamespaceA;
    std::cout << "Using namespace directive: a = " << a << std::endl; // 可直接使用a

    // 使用嵌套命名空间NamespaceB中的成员
    std::cout << "NamespaceA::NamespaceB::b = " << NamespaceA::NamespaceB::b << std::endl;

    return 0;
}
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【输出】

Using declaration: a = 5
Using namespace directive: a = 5
NamespaceA::NamespaceB::b = 10
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using和using namespace两者区别:

  • using声明:通过using 命名空间::成员的方式,可以将命名空间中的特定成员引入当前作用域,只能引入命名空间中的指定成员,不会引入整个命名空间。
  • using namespace指令:通过using namespace 命名空间的方式,可以将整个命名空间的所有成员引入当前作用域,可以直接访问整个命名空间中的成员,但可能会引入命名空间中的不必要成员,增加命名冲突的可能。

4. 输入和输出

#include<iostream>

int main()
{
        std :: cout << "Hello C++!" << std :: endl;

        return 0;
}
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【输出】

Hello C++!
  • 1

【优化/简化】

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
   cout << "Hello world!" << endl;

    return 0;
}
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【输出】

Hello world!
  • 1

【说明】

  • 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  • cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
  • <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  • 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
  • C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  • 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识。
    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。
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