赞
踩
前面学习了数据结构的顺序表、单链表、双向循环链表这些结构;现在就来学习栈和队列,这里可以简单的说栈和队列是具有特殊化的线性表
栈是一种遵循先入后出逻辑的线性数据结构。
栈是一种特殊的线性表,它只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作;进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
栈中的数据元素遵循先进后出(LIFO)的原则;也就是所谓的后来者居上
如图所示,我们把堆叠元素的顶部称为“栈顶”,底部称为“栈底”。将元素添加到栈顶的操作叫做“入栈”,删除栈顶的元素叫做“出栈”。
从图中我们可以看出,栈数据的出栈和入栈都在栈顶;这就是栈数据先进后出的原则。
栈的实现可以使用数组来实现,当然也可以使用链表来实现,这里就用数组来实现栈。
用数组来实现栈就和之前顺序表的实现有些相似,对顺序表不了解的话可以看一下前面的
首先先来看一下,栈这个数据结构都要实现哪些功能:
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<assert.h>
- #include<stdbool.h>
-
- typedef int SType;
- typedef struct Stack
- {
- SType* arr;
- int size; //栈顶
- int num; //空间大小
- }Stack;
-
- //初始化
- void STInit(Stack* ps);
- //判断栈是否为空
- bool STEmpty(Stack* ps);
- //入栈
- void STPush(Stack* ps, SType x);
- //出栈
- void STPop(Stack* ps);
- //取栈顶数据
- SType STtop(Stack* ps);
- //获取栈中数据个数
- int STSize(Stack* ps);
- //栈的销毁
- void STDesTroy(Stack* ps);
- //初始化
- void STInit(Stack* ps)
- {
- assert(ps);
- ps->arr = NULL;
- ps->size = ps->num = 0;
- }
判断栈是否为空?如果为空,就返回true;如果不为空,就返回false。
- //判断栈是否为空
- bool STEmpty(Stack* ps)
- {
- assert(ps);
- return ps->size == 0;
- }
入栈,在栈顶插入数据(和顺序表尾插相似)
- //入栈
- void STPush(Stack* ps, SType x)
- {
- assert(ps);
- //判断空间大小是否足够
- if (ps->num <= ps->size)
- {
- int newnum = (ps->num == 0) ? 4 : 2 * ps->num;
- SType* tmp = (SType*)realloc(ps->arr, newnum * sizeof(Stack));
- if (tmp == NULL)
- {
- perror("realloc filed");
- exit(1);
- }
- ps->arr = tmp;
- ps->num = newnum;
- }
- ps->arr[ps->size++] = x;
- }
出栈,删除栈顶的数据(和顺序表尾删相似)
- //出栈
- void STPop(Stack* ps)
- {
- assert(ps); //不能传NULL
- assert(!STEmpty(ps)); //栈不能为空
- ps->size--;
- }
取栈顶数据,将栈顶的数据返回即可
- //取栈顶数据
- SType STtop(Stack* ps)
- {
- assert(ps); //不能传NULL
- assert(!STEmpty(ps)); //栈不能为空
- return ps->arr[ps->size - 1];
- }
获取栈中数据个数,这里size就是栈的数据个数
- //获取栈中数据个数
- int STSize(Stack* ps)
- {
- assert(ps);
- return ps->size;
- }
这里,动态开辟的空间要进行释放,养成好习惯
- //栈的销毁
- void STDesTroy(Stack* ps)
- {
- assert(ps);
- if (ps->arr)
- free(ps->arr);
- ps->arr = NULL;
- ps->size = ps->num = 0;
- }
队列,是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。
顾名思义,队列模拟了现实生活中排队现象,即新来的人不断加入队列队尾,而位于对头的人逐个离开
队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作
如图,我们将队列头部称为“对头(队首)”,尾部称为“队尾”;
将把元素插入到队尾操作称为“入队”,删除队首的数据的操作称为“出队”
队列的实现,这里也是即可以使用数组来实现,也可以使用链表来实现;这里使用链表来实现队列
用链表来实现队列就和之前链表的实现有些相似,对单链表不了解的话可以看一下前面的
先来卡看队列的基本功能
- typedef int QType;
- typedef struct QueueNode //队列节结构
- {
- QType data;
- struct QueueNode* next;
- }QueueNode;
- typedef struct Queue //队列结构
- {
- int size; //队列中的数据个数
- QueueNode* phead; //队头
- QueueNode* ptial; //队尾
- }Queue;
-
- //初始化
- void QueueInit(Queue* pq);
- //判断队列是否为空
- bool QueueEmpty(Queue* pq);
- //入队列--从队尾删除数据
- void QueuePush(Queue* pq);
- //出队列--从对头删除数据
- void QueuePop(Queue* pq);
- //取队头数据
- QType QueueFront(Queue* pq);
- //取队尾数据
- QType QueueBack(Queue* pq);
- //获取队列数据个数
- int QueueSize(Queue* pq);
- //销毁队列
- void QueueDesTroy(Queue* pq);
- //初始化
- void QueueInit(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- pq->phead = pq->ptial = NULL;
- pq->size = 0;
- }
如果队列为空,返回true;如果不为空,返回false
- //判断队列是否为空
- bool QueueEmpty(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- return pq->size == 0;
- }
从队列尾部插入数据,与单链表尾插类似
- //入队列--从队尾插入数据
- void QueuePush(Queue* pq, QType x)
- {
- assert(pq);
- QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
- newnode->data = x;
- newnode->next = NULL;
- if (QueueEmpty(pq)) // 队列为空
- {
- pq->phead = pq->ptial = newnode;
- }
- else { //队列不为空
- pq->ptial->next = newnode;
- pq->ptial = newnode;
- }
- pq->size++;
- }
从队头删除数据,与链表头删类似
- //出队列--从对头删除数据
- void QueuePop(Queue* pq)
- {
- assert(pq); //不能传NULL
- assert(!QueueEmpty(pq)); //队列不能为空
- QueueNode* del = pq->phead;
- pq->phead = pq->phead->next;
- if (pq->size == 1) //队列只有一个节点
- {
- pq->ptial = NULL;
- }
- pq->size--;
- free(del);
- del = NULL;
- }
取队头的数据返回
- //取队头数据
- QType QueueFront(Queue* pq)
- {
- assert(pq); //不能传NULL
- assert(!QueueEmpty(pq)); //队列不能为空
- return pq->phead->data;
- }
取队尾数据返回
- //取队尾数据
- QType QueueBack(Queue* pq)
- {
- assert(pq); //不能传NULL
- assert(!QueueEmpty(pq)); //队列不能为空
- return pq->ptial->data;
- }
获取队列数据个数,这里实现队列时,定义了一个结构体成员size记录队列数据个数。
- //获取队列数据个数
- int QueueSize(Queue* pq)
- {
- assert(pq); //不能传NULL
- return pq->size;
- }
队列是由链表实现的,而链表是动态开辟的内存,记得释放。
- //销毁队列
- void QueueDesTroy(Queue* pq)
- {
- assert(pq); //不能传NULL
- assert(!QueueEmpty(pq)); //队列不能为空
- QueueNode* pcur = pq->phead;
- while (pcur)
- {
- QueueNode* del = pcur;
- pcur = pcur->next;
- free(del);
- del = NULL;
- }
- pq->phead = pq->ptial = NULL;
- pq->size = 0;
- }
感谢各位大佬支持并指出问题,
如果本篇内容对你有帮助,可以一键三连支持以下,感谢支持!!!
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。