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【数据结构】--- 栈和队列

【数据结构】--- 栈和队列

前言

        前面学习了数据结构顺序表、单链表、双向循环链表这些结构;现在就来学习栈和队列,这里可以简单的说栈和队列是具有特殊化的线性表

一、栈

        1.1、栈的概念和结构

        栈是一种遵循先入后出逻辑的线性数据结构。

        栈是一种特殊的线性表,它只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作;进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

        栈中的数据元素遵循先进后出(LIFO)的原则;也就是所谓的后来者居上

        如图所示,我们把堆叠元素的顶部称为“栈顶”,底部称为“栈底”。将元素添加到栈顶的操作叫做“入栈”,删除栈顶的元素叫做“出栈”。

从图中我们可以看出,栈数据的出栈和入栈都在栈顶;这就是栈数据先进后出的原则。

        1.2、栈的实现

        栈的实现可以使用数组来实现,当然也可以使用链表来实现,这里就用数组来实现栈。

用数组来实现栈就和之前顺序表的实现有些相似,对顺序表不了解的话可以看一下前面的

【数据结构】--- 顺序表

首先先来看一下,栈这个数据结构都要实现哪些功能:

  1. #include<stdio.h>
  2. #include<stdlib.h>
  3. #include<assert.h>
  4. #include<stdbool.h>
  5. typedef int SType;
  6. typedef struct Stack
  7. {
  8. SType* arr;
  9. int size; //栈顶
  10. int num; //空间大小
  11. }Stack;
  12. //初始化
  13. void STInit(Stack* ps);
  14. //判断栈是否为空
  15. bool STEmpty(Stack* ps);
  16. //入栈
  17. void STPush(Stack* ps, SType x);
  18. //出栈
  19. void STPop(Stack* ps);
  20. //取栈顶数据
  21. SType STtop(Stack* ps);
  22. //获取栈中数据个数
  23. int STSize(Stack* ps);
  24. //栈的销毁
  25. void STDesTroy(Stack* ps);

1.2.1、初始化

  1. //初始化
  2. void STInit(Stack* ps)
  3. {
  4. assert(ps);
  5. ps->arr = NULL;
  6. ps->size = ps->num = 0;
  7. }

1.2.2、判断栈是否为空

        判断栈是否为空?如果为空,就返回true;如果不为空,就返回false。

  1. //判断栈是否为空
  2. bool STEmpty(Stack* ps)
  3. {
  4. assert(ps);
  5. return ps->size == 0;
  6. }

1.2.3、入栈

        入栈,在栈顶插入数据(和顺序表尾插相似)

  1. //入栈
  2. void STPush(Stack* ps, SType x)
  3. {
  4. assert(ps);
  5. //判断空间大小是否足够
  6. if (ps->num <= ps->size)
  7. {
  8. int newnum = (ps->num == 0) ? 4 : 2 * ps->num;
  9. SType* tmp = (SType*)realloc(ps->arr, newnum * sizeof(Stack));
  10. if (tmp == NULL)
  11. {
  12. perror("realloc filed");
  13. exit(1);
  14. }
  15. ps->arr = tmp;
  16. ps->num = newnum;
  17. }
  18. ps->arr[ps->size++] = x;
  19. }

1.2.4、出栈        

        出栈,删除栈顶的数据(和顺序表尾删相似)

  1. //出栈
  2. void STPop(Stack* ps)
  3. {
  4. assert(ps); //不能传NULL
  5. assert(!STEmpty(ps)); //栈不能为空
  6. ps->size--;
  7. }

1.2.5、取栈顶数据

        取栈顶数据,将栈顶的数据返回即可

  1. //取栈顶数据
  2. SType STtop(Stack* ps)
  3. {
  4. assert(ps); //不能传NULL
  5. assert(!STEmpty(ps)); //栈不能为空
  6. return ps->arr[ps->size - 1];
  7. }

1.2.6、获取栈中数据个数

        获取栈中数据个数,这里size就是栈的数据个数

  1. //获取栈中数据个数
  2. int STSize(Stack* ps)
  3. {
  4. assert(ps);
  5. return ps->size;
  6. }

1.2.7、销毁栈

        这里,动态开辟的空间要进行释放,养成好习惯

  1. //栈的销毁
  2. void STDesTroy(Stack* ps)
  3. {
  4. assert(ps);
  5. if (ps->arr)
  6. free(ps->arr);
  7. ps->arr = NULL;
  8. ps->size = ps->num = 0;
  9. }

二、队列

        2.1、队列的概念和结构

        队列,是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。

        顾名思义,队列模拟了现实生活中排队现象,即新来的人不断加入队列队尾,而位于对头的人逐个离开

        队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作

如图,我们将队列头部称为“对头(队首)”,尾部称为“队尾”;

将把元素插入到队尾操作称为“入队”,删除队首的数据的操作称为“出队”

        2.2、队列的实现

队列的实现,这里也是即可以使用数组来实现,也可以使用链表来实现;这里使用链表来实现队列

 用链表来实现队列就和之前链表的实现有些相似,对单链表不了解的话可以看一下前面的

【数据结构】--- 单链表的实现

        先来卡看队列的基本功能

  1. typedef int QType;
  2. typedef struct QueueNode //队列节结构
  3. {
  4. QType data;
  5. struct QueueNode* next;
  6. }QueueNode;
  7. typedef struct Queue //队列结构
  8. {
  9. int size; //队列中的数据个数
  10. QueueNode* phead; //队头
  11. QueueNode* ptial; //队尾
  12. }Queue;
  13. //初始化
  14. void QueueInit(Queue* pq);
  15. //判断队列是否为空
  16. bool QueueEmpty(Queue* pq);
  17. //入队列--从队尾删除数据
  18. void QueuePush(Queue* pq);
  19. //出队列--从对头删除数据
  20. void QueuePop(Queue* pq);
  21. //取队头数据
  22. QType QueueFront(Queue* pq);
  23. //取队尾数据
  24. QType QueueBack(Queue* pq);
  25. //获取队列数据个数
  26. int QueueSize(Queue* pq);
  27. //销毁队列
  28. void QueueDesTroy(Queue* pq);

2.2.1、初始化

  1. //初始化
  2. void QueueInit(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. pq->phead = pq->ptial = NULL;
  6. pq->size = 0;
  7. }

2.2.2、判断队列是否为空

        如果队列为空,返回true;如果不为空,返回false

  1. //判断队列是否为空
  2. bool QueueEmpty(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. return pq->size == 0;
  6. }

2.2.3、入队列

        从队列尾部插入数据,与单链表尾插类似

  1. //入队列--从队尾插入数据
  2. void QueuePush(Queue* pq, QType x)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
  6. newnode->data = x;
  7. newnode->next = NULL;
  8. if (QueueEmpty(pq)) // 队列为空
  9. {
  10. pq->phead = pq->ptial = newnode;
  11. }
  12. else { //队列不为空
  13. pq->ptial->next = newnode;
  14. pq->ptial = newnode;
  15. }
  16. pq->size++;
  17. }

2.2.4、出队列

        从队头删除数据,与链表头删类似

  1. //出队列--从对头删除数据
  2. void QueuePop(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq); //不能传NULL
  5. assert(!QueueEmpty(pq)); //队列不能为空
  6. QueueNode* del = pq->phead;
  7. pq->phead = pq->phead->next;
  8. if (pq->size == 1) //队列只有一个节点
  9. {
  10. pq->ptial = NULL;
  11. }
  12. pq->size--;
  13. free(del);
  14. del = NULL;
  15. }

2.2.5、取队头数据

        取队头的数据返回

  1. //取队头数据
  2. QType QueueFront(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq); //不能传NULL
  5. assert(!QueueEmpty(pq)); //队列不能为空
  6. return pq->phead->data;
  7. }

2.2.6、取队尾数据

        取队尾数据返回

  1. //取队尾数据
  2. QType QueueBack(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq); //不能传NULL
  5. assert(!QueueEmpty(pq)); //队列不能为空
  6. return pq->ptial->data;
  7. }

2.2.7、获取队列数据个数

        获取队列数据个数,这里实现队列时,定义了一个结构体成员size记录队列数据个数。

  1. //获取队列数据个数
  2. int QueueSize(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq); //不能传NULL
  5. return pq->size;
  6. }

2.2.8、销毁队列

        队列是由链表实现的,而链表是动态开辟的内存,记得释放。

  1. //销毁队列
  2. void QueueDesTroy(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq); //不能传NULL
  5. assert(!QueueEmpty(pq)); //队列不能为空
  6. QueueNode* pcur = pq->phead;
  7. while (pcur)
  8. {
  9. QueueNode* del = pcur;
  10. pcur = pcur->next;
  11. free(del);
  12. del = NULL;
  13. }
  14. pq->phead = pq->ptial = NULL;
  15. pq->size = 0;
  16. }

感谢各位大佬支持并指出问题,

                        如果本篇内容对你有帮助,可以一键三连支持以下,感谢支持!!!

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